euKLiDius
Gast
hm das mit dem 5 % mehr gunst ist echt traurig... damit fällt die einzig gute erweiterung des updates auch in die tonne. Hätte auch sows erwartet wie:
Leuchturm: +x% schnellere schiffe
Koloss:+x% verbesserte verteidigung
hängende gärten: +x% mehr bevölkerung
...
Das mit dem 5% mehr gunst ist doch weder ein anreiz die dinger zu bauen noch eine andere allianz davon abzuhalten die dinger zu errichten oder dderen wunder zu zerstören.
Den gewinn der welt auch hiermit zu verbinden ist auch absolut undurchdacht. Wie kann ich verhindern das eine Allianz die Wunder baut wenn man einen großteil der welt nicht effektiv bekriegen kann.
Der aufstieg in die heldenwelt ist auch kritisch zu sehen... gibt es da überhaupt mittlerweile ein sinniges konzept? oder ist es immernoch so das alle aktive aus allen welten aufsteigen können sobald auf my (speed 4 welt) die weltwunder nach paar wochen gebaut wurden?
Naja ich ahne das das konzept der heldenwelten ein fiasko wird, da man folgendes bedenken muss:
- Nicht jeder spieler hat die lust nochmal von vorne auf einer heldenwelt wenn er sich über monate durch aktives spielen eines Servers sich eine gute ausgangslage geschaffen hat.
-Jeden spieler x% seiner städte auf der heldenwelt zu geben bevorteiligt auch nur die welten mit höheren speed und diese die schon längere zeit laufen.
-Wenn man die heldenwelt nur an eine welt koppelt, spaltet das den server... 50% der spieler spielen dann evtl. heldenwelt 50% kriegerwelt...
Naja irgendeine schlechte idee werden die entwickler schon haben. Grepo ist ein gutes spiel die neuerungen bei 2.0 sind aber keine wirklichen reißer...
Leuchturm: +x% schnellere schiffe
Koloss:+x% verbesserte verteidigung
hängende gärten: +x% mehr bevölkerung
...
Das mit dem 5% mehr gunst ist doch weder ein anreiz die dinger zu bauen noch eine andere allianz davon abzuhalten die dinger zu errichten oder dderen wunder zu zerstören.
Den gewinn der welt auch hiermit zu verbinden ist auch absolut undurchdacht. Wie kann ich verhindern das eine Allianz die Wunder baut wenn man einen großteil der welt nicht effektiv bekriegen kann.
Der aufstieg in die heldenwelt ist auch kritisch zu sehen... gibt es da überhaupt mittlerweile ein sinniges konzept? oder ist es immernoch so das alle aktive aus allen welten aufsteigen können sobald auf my (speed 4 welt) die weltwunder nach paar wochen gebaut wurden?
Naja ich ahne das das konzept der heldenwelten ein fiasko wird, da man folgendes bedenken muss:
- Nicht jeder spieler hat die lust nochmal von vorne auf einer heldenwelt wenn er sich über monate durch aktives spielen eines Servers sich eine gute ausgangslage geschaffen hat.
-Jeden spieler x% seiner städte auf der heldenwelt zu geben bevorteiligt auch nur die welten mit höheren speed und diese die schon längere zeit laufen.
-Wenn man die heldenwelt nur an eine welt koppelt, spaltet das den server... 50% der spieler spielen dann evtl. heldenwelt 50% kriegerwelt...
Naja irgendeine schlechte idee werden die entwickler schon haben. Grepo ist ein gutes spiel die neuerungen bei 2.0 sind aber keine wirklichen reißer...