Oder gibt es vielleicht doch andere Möglichkeiten, das Spiel weiterzuentwickeln?
Da ich den Thread zur Diskussion über die Heldenvorschläge von dieser dort gerade aufkommenden allgemeineren Diskussion entlasten möchte, eröffne ich hiermit einen separaten Thread zu diesem Thema, das ich als grundsätzlichen Knackpunkt erachte im Kurs, den das Spiel bereits seit einigen Jahren nimmt.
Ich hatte im anderen Thread Kritik geübt an einem dort vorgestellten Helden, da an diesem Beispiel besonders deutlich wurde, welche akkumulierenden Wechselwirkungen mit anderen bereits im Spiel vorhandenen Boni, Effekten, Forschungen, Zaubern, Glücksfaktoren etc. betrachtet werden müssten und wurde anschließend gerügt:
Und nachdem ich zum Ausdruck gebracht hatte, dass ich jene meine "erschaffende Konstruktivität" nicht für weitere Boni für Grepolis einzusetzen gewillt sei, kam diese Aussage:
Dazu möchte ich nun doch anmerken, dass ich es als ausgesprochen seltsam empfände, wenn sich die konstruktive Diskussion darüber, wie das Spiel weiterentwickelt werden soll, tatsächlich auf die Gestaltung neuer Boni (denn Helden sind nichts anderes als mobile Boni) beschränken sollte, wie es hier anklingt. Es wurden zu vielen Themen und über die Jahre von sehr vielen Spielern so viele konstruktive Vorschläge zur Verbesserung des Spiels gemacht, dass ich das so einfach nicht stehen lassen kann.
Eigentlich sollten aktuell grundsätzlichere Fragen im Vordergrund stehen: Wenn wir wissen, welche akkumulierenden Auswirkungen die vielfältigen käuflichen und anderweitig im Spiel angebotenen Boni und Effekte zusätzlich zu den altgedienten Zaubern und Beratern auf z.B. Kampfberichte oder den Erwerb von Bashpunkten haben, und wenn wir sehen, in wie starkem Ausmaß die stetig ansteigende Komplexität besonders (aber nicht nur) neue Spieler überfordert, können wir dieser Einbahnstraße hin zu mehr und immer mächtigeren Boni und immer mehr Komplexität einfach blind folgen? Ist es wirklich dieses "mehr von allem, und immer stärker, und immer käuflicher, immer komplizierter und immer zeitintensiver", das die Spieler erwarten und das sie im Spiel hält? Oder ist dieser Trend, im Gegenteil, vielleicht eher in hohem Maße mitverantwortlich für Abwanderungen und den unbestreitbaren Mangel an neuen Spielern?
Wie seht Ihr das? Und welche anderen Möglichkeiten würdet Ihr sehen, das Spiel weiterzuentwickeln und wieder attraktiver für alle zu machen?
Da ich den Thread zur Diskussion über die Heldenvorschläge von dieser dort gerade aufkommenden allgemeineren Diskussion entlasten möchte, eröffne ich hiermit einen separaten Thread zu diesem Thema, das ich als grundsätzlichen Knackpunkt erachte im Kurs, den das Spiel bereits seit einigen Jahren nimmt.
Ich hatte im anderen Thread Kritik geübt an einem dort vorgestellten Helden, da an diesem Beispiel besonders deutlich wurde, welche akkumulierenden Wechselwirkungen mit anderen bereits im Spiel vorhandenen Boni, Effekten, Forschungen, Zaubern, Glücksfaktoren etc. betrachtet werden müssten und wurde anschließend gerügt:
Wir sind uns bewusst, dass du sehr gut darin bist, Missstände aufzuzeigen, Draba, jedoch wäre in diesem Thema der Modus "erschaffende Konstruktivität" ebenso gefragt, um die Vorschläge zu verbessern und nicht nur ihre Schwächen zu benennen.
Und nachdem ich zum Ausdruck gebracht hatte, dass ich jene meine "erschaffende Konstruktivität" nicht für weitere Boni für Grepolis einzusetzen gewillt sei, kam diese Aussage:
Dann bist du - so muss man es sagen - leider selbst schuld: Das Spiel wird komplexer werden und nicht weniger komplex, das liegt in der Natur der Sache. Darüber darf man auch froh sein, denn damit wird das Spiel weiterentwickelt und nicht nur verwaltet. Manche mögen es zwar gerne, wenn alles genau so bleibt, wie es ist, jedoch trifft das nicht auf die breite Masse zu. Neue Features und neue Möglichkeiten bedeuten mehr User Experiences und die sind gut, um das Interesse zu erhalten. Hat man dies erstmal eingesehen, könnte es leichter fallen, sich möglicherweise doch an der Frage zu beteiligen, WIE das Spiel weiterentwickelt werden soll und nicht nur contra zu sein. Wir geben euch hier die Möglichkeit, direkten Einfluss zu nehmen. Direkter wird es nicht.
Dazu möchte ich nun doch anmerken, dass ich es als ausgesprochen seltsam empfände, wenn sich die konstruktive Diskussion darüber, wie das Spiel weiterentwickelt werden soll, tatsächlich auf die Gestaltung neuer Boni (denn Helden sind nichts anderes als mobile Boni) beschränken sollte, wie es hier anklingt. Es wurden zu vielen Themen und über die Jahre von sehr vielen Spielern so viele konstruktive Vorschläge zur Verbesserung des Spiels gemacht, dass ich das so einfach nicht stehen lassen kann.
Eigentlich sollten aktuell grundsätzlichere Fragen im Vordergrund stehen: Wenn wir wissen, welche akkumulierenden Auswirkungen die vielfältigen käuflichen und anderweitig im Spiel angebotenen Boni und Effekte zusätzlich zu den altgedienten Zaubern und Beratern auf z.B. Kampfberichte oder den Erwerb von Bashpunkten haben, und wenn wir sehen, in wie starkem Ausmaß die stetig ansteigende Komplexität besonders (aber nicht nur) neue Spieler überfordert, können wir dieser Einbahnstraße hin zu mehr und immer mächtigeren Boni und immer mehr Komplexität einfach blind folgen? Ist es wirklich dieses "mehr von allem, und immer stärker, und immer käuflicher, immer komplizierter und immer zeitintensiver", das die Spieler erwarten und das sie im Spiel hält? Oder ist dieser Trend, im Gegenteil, vielleicht eher in hohem Maße mitverantwortlich für Abwanderungen und den unbestreitbaren Mangel an neuen Spielern?
Wie seht Ihr das? Und welche anderen Möglichkeiten würdet Ihr sehen, das Spiel weiterzuentwickeln und wieder attraktiver für alle zu machen?