Welteneinstellungen Hermonassa (DE73)

JustFabMtz

Gast
Das ist doch schön zusehen, wie einige Spieler jetzt mit "Extraschwünschen" kommen. Innogames wird wohl kaum eine neue Welt starten ohne Sofortkauf und Goldhandel :p
 

Kaiserbart

Gast
Geschwindigkeiten

Spielgeschwindigkeit: 2
Einheitengeschwindigkeit: 2
Handelsgeschwindigkeit: 2

Eroberung & Stadtgründung

Eroberungssystem: Belagerung
Dauer der Belagerung: 12 Stunden
Stadtgründungsdauer: 24 Stunden

Sonstiges

Miliz: 3 Stunden
Allianzlimit: 25
Nachtbonus: 0-7 Uhr
Moral: ja
Anfängerschutz: 5 Tage
 

-BIJELI*

Gast
Bei dem Allylimit haste haufenweise Wings.

Wünsche mir eine Moral, die nach 45 Tagen wieder abgestellt wird.
 

DeletedUser36163

Gast
Geschwindigkeiten

Spielgeschwindigkeit: 2
Einheitengeschwindigkeit: 3
Handelsgeschwindigkeit: 1

Eroberung & Stadtgründung

Eroberungssystem: Belagerung
Dauer der Belagerung: 10h
Stadtgründungsdauer: 20h

Sonstiges

Miliz: 2,5h
Allianzlimit: 50
Nachtbonus: 23-8 Uhr
Moral: aktiv
Anfängerschutz: 6 Tage
 

DeletedUser47880

Gast
Geschwindigkeiten

Spielgeschwindigkeit: 2
Einheitengeschwindigkeit: 3
Handelsgeschwindigkeit: 3

Eroberung & Stadtgründung

Eroberungssystem: Belagerung
Dauer der Belagerung: 12
Stadtgründungsdauer: 24

Sonstiges

Miliz: 3 Stunden
Allianzlimit: 50
Nachtbonus: 23 - 7 Uhr
Moral: nein
Anfängerschutz: 5 Tage
 

-BIJELI*

Gast
Geschwindigkeiten

Spielgeschwindigkeit: 2
Einheitengeschwindigkeit: 1 oder 2
Handelsgeschwindigkeit: 5 (warum muss es denn immer so lang dauern?^^)

Eroberung & Stadtgründung

Eroberungssystem: Belagerung
Dauer der Belagerung: 12
Stadtgründungsdauer: 12

Sonstiges

Miliz: 3 Stunden
Allianzlimit: 50
Nachtbonus: 00-10 Uhr (egal wie lang aber nicht vor mitternacht
Moral: nein
Anfängerschutz: 7 Tage
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser37182

Gast
Geschwindigkeiten

Spielgeschwindigkeit: 2
Einheitengeschwindigkeit: 2
Handelsgeschwindigkeit: 2

Eroberung & Stadtgründung

Eroberungssystem: Belagerung
Dauer der Belagerung: 12h
Stadtgründungsdauer: 24h

Sonstiges

Miliz: 3h
Allianzlimit: 30-40
Nachtbonus: 0-7
Moral: nein
Anfängerschutz: 5 Tage
 

DeletedUser39442

Gast
Spielgeschwindigkeit: 2
Einheitengeschwindigkeit: 2
Handelsgeschwindigkeit: 2

Eroberung & Stadtgründung

Eroberungssystem: Belagerung
Dauer der Belagerung: 12
Stadtgründungsdauer: 24

Sonstiges

Miliz: 3h
Allianzlimit:50
Nachtbonus:24-6
Moral:nein
Anfängerschutz: 5 Tage
 

Anikitos88

Gast
Spielgeschwindigkeit: 2
Einheitengeschwindigkeit: 3
Handelsgeschwindigkeit: 3

Eroberung & Stadtgründung

Eroberungssystem: Belagerung
Dauer der Belagerung: 12
Stadtgründungsdauer: 12

Sonstiges

Miliz: 3h
Allianzlimit:100
Nachtbonus:24-07
Moral:nein
Anfängerschutz: 7 Tage
 

DeletedUser42282

Gast
ich würde sagen das diese Welt mit Bauzeithalbierung sein soll sonst ist es zu Teuer
Es sollte nur Events geben in Form von ARTEMISA, weil da muss man auch wirklich was machen.

Es sollte keine Moral geben
 

DeletedUser45935

Gast
nun gut, wie mir scheint wollen viele eine ally mit 50 wohl haben. liegt das eventuell an den internen eo's, wenn welche inaktiv werden? oder sogar daran, dass man dann eine hauptally, mit wings und bnd-partnern hat uns somit automatisch die gegner weniger werden? denn dann, wie schon oben erwähnt, wäre die zeit der wws ja schnell erreicht und der spaßfaktor geht verloren.
naja, wünsche sind halt gut und sollten zum nachdenken anregen, entscheiden können wir es eh nicht. mag kommen was kommen mag...

nur eine kleine frage habe ich noch: was bedeutet denn moral aktiv oder nichtaktiv? heisst es, die angreifenden truppen haben keine lust und legen eine pause ein oder die verteidigen truppen laufen weg? egal wo ich auch rumschaue, eine passende antwort finde ich nicht...
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DeletedUser52023

Gast
ausm Wiki

Moral

Moral
Die Moral soll das unehrenhafte Angreifen punktschwächerer Spieler durch punktstärkere Spieler verhindern. Sie schwächt die angreifenden Einheiten. Die Moral wird wie folgt berechnet:

[(Gebäudepunkte des Verteidigers / Gebäudepunkte des Angreifers) * 3 + 0.3] * 100

Wird eine Belagerung angegriffen, so wird die Moral gegenüber dem Belagerer berechnet.
 

DeletedUser35628

Gast
Moral laut Wiki Grepolis:

"Die Moral soll das unehrenhafte Angreifen punktschwächerer Spieler durch punktstärkere Spieler verhindern. Sie schwächt die angreifenden Einheiten. Die Moral wird wie folgt berechnet:

[(Gebäudepunkte des Verteidigers / Gebäudepunkte des Angreifers) * 3 + 0.3] * 100

Wird eine Belagerung angegriffen, so wird die Moral gegenüber dem Belagerer berechnet."


Du siehst also das Morasl vor allem sehr wichtig für die kleineren Spieler ist. Es gibt auch Welten auf denen die Moral inatkiv ist (es keine gibt) und da können die höheren Spieler die kleineren um einiges leichter erobern, da sie keine negativen Effekte auf ihren Angriff bekommen.

Hoffe ich konnte dir damit weiter helfen :)
MFG Starfr3ak
 

Sandokakis

Gast
...
Du siehst also das Morasl vor allem sehr wichtig für die kleineren Spieler ist. ...

ich hab ja nix dagegen, wenn feindliche/neutrale (oder einfach nur leute zur falschen zeit am falschen ort) mit "moral" gestärkt werden.

aber wenn ich dann mitten in einem krieg meine ganzen truppen schrotten muss, um einen "blöd..." aus der ally intern erobern zu müssen, dann hört hier der spaß auf.

darum moral keine oder allyintern "unwirksam"
 

DeletedUser36457

Gast
Moral wär im Prinzip gar net völlig verkehrt, wenn die dann eben nur gegenüber der Truppen des "kleinen" Spielers wirken würde.

Aber "kleine Spieler" die womöglich in annern Welten angeheuert werden um in WW-Nähe mit massiver Ally DD dann die Vorposten stellen. Sorry, das führt die ganze Sache ad absurdum.

Die Moral wie sie zur Zeit verfügbar ist, ist unmoralisch und sollte deshalb deaktiviert bleiben.
 

DeletedUser28404

Gast
Spielgeschwindigkeit: 2
Einheitengeschwindigkeit: mindestens 2
Handelsgeschwindigkeit: mindestens 2

Eroberungssystem: Belagerung
Dauer der Belagerung: 12
Stadtgründungsdauer: 18

Miliz: 3h
Allianzlimit: 50
Nachtbonus: 21 - 6
Moral: Nein
Anfängerschutz: 7 Tage
 

Homerfan

Gast
Geschwindigkeiten

Spielgeschwindigkeit: 2
Einheitengeschwindigkeit: 1
Handelsgeschwindigkeit: 2

Eroberungssystem: Belagerung
Dauer der Belagerung: 24
Stadtgründungsdauer: 12

Sonstiges

Miliz: 3 Std.
Allianzlimit: 70
Nachtbonus: 24 - 7 Uhr
Moral: Ja
Anfängerschutz: 5 Tage

Am liebsten ganz ohne Gold!!!
 

DeletedUser27415

Gast
Bauzeithalbierung würde für mich persönlich das spiel wieder attraktiver machen....:)
 
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