Ich habe auf den Betas keinen so großen Account, dass ich die Probleme, die 2,110 großen Accounts brachte, voraussehen konnte, aber das heißt nicht, dass mir dort nicht diverse Lade- und Aktualisierungsprobleme auffallen, die uns teilweise schon gut bekannt sind und die zwischenzeitlich schon als behoben galten. Teilweise kann ich sie nicht einem bestimmten Update zuordnen, daher mache ich hier mal einen Sammelthread auf. Alle Beobachtungen erfolgten ohne Userskripte.
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Laden neuer Inhalte nach Updates: Ist auf den Betas wegen der "Daily Updates" besonders auffällig. Scheint aber auch auf den LIvewelten bereits aufzutreten. Seit Wochen scheinen neue Inhalte nach Updates nicht mehr in jedem Fall automatisch geladen zu werden, obwohl gerade dafür nach Updates ja standardmäßig das Refresh-Knöpfchen betätigt werden muss. Stattdessen muss der Spieler eventuell selbst zusätzlich aktiv werden und entweder über Strg+F5, über das Löschen zwischengespeicherter Inhalte in den Einstellungen, in einigen Fällen sogar durch Löschen von Cache und Cookies, erzwingen, dass ihm Änderungen auch tatsächlich angezeigt werden. Ein eher harmloses Beispiel dafür findet sich im Thread zum diesjährigen Aprilscherz.
Auf den Betas fiel mir in den vergangenen Wochen zusätzlich ein Phänomen auf, das mit dem vorgenannten in Zusammenhang stehen könnte. Ist man dort online, während das Update angekündigt und dann auch als vollzogen gemeldet wird, und klickt unmittelbar nach dem Auftauchen des "Refresh"-Knöpfchens auf dasselbige, wird das Spiel anschließend nicht richtig geladen - man sieht nur ein paar Textfragmente auf blauem Hintergrund, keine Grafiken, vergleichbar der Situation, wenn während des Ladens des Spiels die eigene Internetverbindung abbricht. Erst nach erneutem F5 wird dann komplett geladen. Passiert nicht, wenn man ein paar Sekunden wartet, bevor man das Update über "Refresh" quittiert, betroffen ist also immer nur der zu dem Zeitpunkt aktive Grepolis-Tab, und auch das nur, wenn man unmittelbar auf den Refresh-Button klickt. Da das tatsächlich erst seit ein paar Wochen auftritt, gehe ich davon aus, dass es im Hintergrund eine Änderung am Update-Prozedere gab.
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Der ist auch wieder zurück:
Ja, nur ein Anzeigefehler, aber einer, der mich seit jeher genervt hat - und ein echter Wiedergänger.
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Aktualisierungen auf der Karte: Die Karte schwächelte schon immer, was Aktualisierungen anging, auf den Betas ist es aktuell aber wieder besonders heftig. Da können Städte schon vor Stunden zu Geistern geworden sein, werden aber noch als Spielerstädte angezeigt; nach Eroberungen, auch eigenen, sieht man Städte noch als im Besitz des Vorgängers; und selbst wenn das Infofenster schon "weiß", dass eine Stadt zum Geist geworden ist, werden eventuell vorhandene farbliche Markierungen (individuell zugewiesene, aber auch durch das System vergebene) weiter angezeigt. Hier zum Beispiel die Situation nach Löschung eines gegnerischen Spielers auf zz16:
Ja, ist spätestens nach Strg+F5 behoben, aber dafür müsste man ja erst einmal wissen, dass die Anzeige nicht aktuell ist. Besonders übel, wenn Reservierungen nicht angezeigt werden, und man einem Allianzkollegen/Bündnispartner deshalb in die Belagerung kracht. In den Allianzforen häufen sich derzeit wieder erboste Schuldzuweisungen, was jeweils der beste Indikator für stark verzögerte Kartenaktualisierungen ist.
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Aktualisierungsprobleme Truppenübersicht im UI: Auch das wieder besonders heftig aktuell, und - wie in den Feedbackthreads nachzulesen - auch schon wieder auf den Livewelten angekommen. Nach F5 oder erneutem Login werden in den Truppenübersichten Hafen und Kaserne außerdem gerne "zugeklappt" angezeigt, was dann immer zu einer Schrecksekunde führt, wenn man im ersten Moment denkt, dass einem die Truppen der Stadt gebasht wurden.
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Irgendwie habe ich den Eindruck, dass unsere Devs aktuell die auftretenden Lags und Aktualisierungsprobleme, die 2.210 im Gepäck hatte, damit bekämpfen, dass sie an anderer Stelle entsprechende Ressourcen/Aktualisierungen einzusparen versuchen - aber Kinners, das ist keine Lösung.
Diese Liste ist sicher noch nicht vollständig - vielleicht findet sich ja jemand, der sie entsprechend ergänzt (oder durch eigene Beobachtungen erweitert).
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Laden neuer Inhalte nach Updates: Ist auf den Betas wegen der "Daily Updates" besonders auffällig. Scheint aber auch auf den LIvewelten bereits aufzutreten. Seit Wochen scheinen neue Inhalte nach Updates nicht mehr in jedem Fall automatisch geladen zu werden, obwohl gerade dafür nach Updates ja standardmäßig das Refresh-Knöpfchen betätigt werden muss. Stattdessen muss der Spieler eventuell selbst zusätzlich aktiv werden und entweder über Strg+F5, über das Löschen zwischengespeicherter Inhalte in den Einstellungen, in einigen Fällen sogar durch Löschen von Cache und Cookies, erzwingen, dass ihm Änderungen auch tatsächlich angezeigt werden. Ein eher harmloses Beispiel dafür findet sich im Thread zum diesjährigen Aprilscherz.
Auf den Betas fiel mir in den vergangenen Wochen zusätzlich ein Phänomen auf, das mit dem vorgenannten in Zusammenhang stehen könnte. Ist man dort online, während das Update angekündigt und dann auch als vollzogen gemeldet wird, und klickt unmittelbar nach dem Auftauchen des "Refresh"-Knöpfchens auf dasselbige, wird das Spiel anschließend nicht richtig geladen - man sieht nur ein paar Textfragmente auf blauem Hintergrund, keine Grafiken, vergleichbar der Situation, wenn während des Ladens des Spiels die eigene Internetverbindung abbricht. Erst nach erneutem F5 wird dann komplett geladen. Passiert nicht, wenn man ein paar Sekunden wartet, bevor man das Update über "Refresh" quittiert, betroffen ist also immer nur der zu dem Zeitpunkt aktive Grepolis-Tab, und auch das nur, wenn man unmittelbar auf den Refresh-Button klickt. Da das tatsächlich erst seit ein paar Wochen auftritt, gehe ich davon aus, dass es im Hintergrund eine Änderung am Update-Prozedere gab.
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Der ist auch wieder zurück:
Ja, nur ein Anzeigefehler, aber einer, der mich seit jeher genervt hat - und ein echter Wiedergänger.
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Aktualisierungen auf der Karte: Die Karte schwächelte schon immer, was Aktualisierungen anging, auf den Betas ist es aktuell aber wieder besonders heftig. Da können Städte schon vor Stunden zu Geistern geworden sein, werden aber noch als Spielerstädte angezeigt; nach Eroberungen, auch eigenen, sieht man Städte noch als im Besitz des Vorgängers; und selbst wenn das Infofenster schon "weiß", dass eine Stadt zum Geist geworden ist, werden eventuell vorhandene farbliche Markierungen (individuell zugewiesene, aber auch durch das System vergebene) weiter angezeigt. Hier zum Beispiel die Situation nach Löschung eines gegnerischen Spielers auf zz16:
Ja, ist spätestens nach Strg+F5 behoben, aber dafür müsste man ja erst einmal wissen, dass die Anzeige nicht aktuell ist. Besonders übel, wenn Reservierungen nicht angezeigt werden, und man einem Allianzkollegen/Bündnispartner deshalb in die Belagerung kracht. In den Allianzforen häufen sich derzeit wieder erboste Schuldzuweisungen, was jeweils der beste Indikator für stark verzögerte Kartenaktualisierungen ist.
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Aktualisierungsprobleme Truppenübersicht im UI: Auch das wieder besonders heftig aktuell, und - wie in den Feedbackthreads nachzulesen - auch schon wieder auf den Livewelten angekommen. Nach F5 oder erneutem Login werden in den Truppenübersichten Hafen und Kaserne außerdem gerne "zugeklappt" angezeigt, was dann immer zu einer Schrecksekunde führt, wenn man im ersten Moment denkt, dass einem die Truppen der Stadt gebasht wurden.
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Irgendwie habe ich den Eindruck, dass unsere Devs aktuell die auftretenden Lags und Aktualisierungsprobleme, die 2.210 im Gepäck hatte, damit bekämpfen, dass sie an anderer Stelle entsprechende Ressourcen/Aktualisierungen einzusparen versuchen - aber Kinners, das ist keine Lösung.
Diese Liste ist sicher noch nicht vollständig - vielleicht findet sich ja jemand, der sie entsprechend ergänzt (oder durch eigene Beobachtungen erweitert).
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