Sandmann504
Gast
Also wie der Name schon sagt, habe ich mir mal Gedanken gemacht zu Steuern (Ingame versteht sich). Meine Idee ist folgende, die Allianz in der man ist kann Steuern erheben. Dazu könnte es ein neues Recht geben welches z.B. "Steuern" heißen könnte. Wer in der Allianz dieses Recht hat, kann die Steuern erhöhen bzw. senken und sie auszahlen. Zum erheben bzw. senken habe ich mir das so vorgestellt: Die Steuern werden prozentual von 0% - 10% erhoben, so muss auch ein kleinerer Spieler weniger "bezahlen" als ein großer, also keiner wird geschwächt bzw. benach- oder bevorteiligt. Zum Auszahlen, ausgezahlt kann entweder an einen einzelnen Spieler oder an ein Bündnispartner aber nicht an eine "wild fremde Allianz", dies dient dem vorbeugen vor "Schutzgelderpressungen". Das Auszahlen, an einzelne Spieler dient dazu z.B. wenn er angegriffen wird, er aber keine Rohstoffe hat um Truppen bzw. Schiffe bauen zu können schnell eine kleine Finanzspritze kriegt. Außerdem, kann man damit kleineren Spieler schnell mal unter die Arme greifen. All diese Maßnahmen versuchen wir in "meiner" Allianz bereits durchzusetzen, aber es ist teilweise sehr umständlich bzw. ganz unmöglich. Zum Auszahlen an Bündnispartner, derjenige der das Recht hat kann dem Bündispartner die Rohstoffe auf das "Konto" überweisen, wenn die Allianz sich im Krieg befindet und dringend Rohstoffunterstützung braucht wäre das sehr nützlich.
Durch diese Masnahmen würde die Abhängigkeit zu der Allianz stark wachsen, und auch insbesondere für Neuzugänger würde das Spiel dadurch um einiges "spaßiger" werden. Aber auch die Abhängigkeit der Allianz zu Bündnissen wäre dadurch deutlich gestiegen.
Auszahlung
Achtung: Diese Angaben beziehen sich auf die Welt Sigma, mit einem höheren Speed der Welt würde sich die Steuer auch erhöhen umgekehrt das Gleiche.
Mal angenommen ein Spieler hat eine Stadt, die sich auf einer Insel mit + Silber und - Holz befindet.
Er hat ein Steinbruch auf der Stufe 40.
Steinbruch Gesamteinkommen pro Stunde: 699 (ich runde mal auf 700 auf rechnet sich leichter)
Steuern: 10%
Ergebnis: 630
So könnte man es aufschreiben: Produktion pro Stunde: 630 (700 - 70 Steuern)
Die Steuern beziehen sich nicht auf Premiumpunkte.
Die Steuern sehen jetzt etwas wenig aus aber, man muss bedenken man hat ja nur am Anfang eine stadt oder gibt es jemandenden der 3 Jahre lang nur eine Stadt besitzt?
Für diejenigen die das Recht "Steuern" nicht haben würden nur sehen wie viel auf dem Konto ist, sehen könnte man das z.B. bei Allianz als neue Registerkarte (oder wie nennt man das) neben "Einladungen", andernfalls ist es auch möglich, den Kontostand unter den internen Ankündigung zu zeigen.
Nachteile
Dadurch könnte die allianz "internen Handel" führen, was aber dadurch vorgebeugt wird, dass es in der Allianz wahrscheinlich nicht so viele dieses Recht haben.
Bevor ihr jetzt schreibt, aber was ist wenn alle das Recht haben, ja dann wird wohl auf dem Konto nichts sein, weil alle was für seine Stadt/Städte abbuchen (so würde ich es jedenfalls machen).
Die Vorteile habe ich ja bereits erwähnt.
Habe ich irgendwelche Nachteile vergessen?!
Features
Wenn ihr meint, dass sich in der Allianz sich zu viele Rohstoffe stauen könnten, dann könnte man das Konto der Allianz begrenzen, die Begrenzung würde so festgelegt, man addiert alle Lagerkapazitäten aller Städte aller Spieler zusammen, so hat man ein Maximum.
Wo ich mir noch nicht ganz so sicher bin, ob die Rohstoffe wenn das Lager voll ist einfach verpuffen oder sie einem wieder gutgeschrieben werden??
Ich denke alles in allem würde, dass das Spiel auf jeden Fall Bedien- und Benutzerfreundlicher werden.
Da meine Fähigkeiten nicht über Visual Basic hinausreichen, weiß ich nicht ob es programiertechnisch möglich ist.
Ich weiß es gab bereits ein Thema was "Steuern" hieß, es hatte aber ein föllig anderen Aspekt. Also bitte nicht schreiben: Guck doch mal nach es gab bereits so ein Thema, ich hab nachgeguckt!!!
Über Feedbacks und Beiträge wäre ich sehr erfreut über sinnloses Gebrabbel bin ich aber nicht so offen. Besonders würde ich mich über Beiträge der Community freuen.
Sandmann504
Durch diese Masnahmen würde die Abhängigkeit zu der Allianz stark wachsen, und auch insbesondere für Neuzugänger würde das Spiel dadurch um einiges "spaßiger" werden. Aber auch die Abhängigkeit der Allianz zu Bündnissen wäre dadurch deutlich gestiegen.
Auszahlung
Achtung: Diese Angaben beziehen sich auf die Welt Sigma, mit einem höheren Speed der Welt würde sich die Steuer auch erhöhen umgekehrt das Gleiche.
Mal angenommen ein Spieler hat eine Stadt, die sich auf einer Insel mit + Silber und - Holz befindet.
Er hat ein Steinbruch auf der Stufe 40.
Steinbruch Gesamteinkommen pro Stunde: 699 (ich runde mal auf 700 auf rechnet sich leichter)
Steuern: 10%
Ergebnis: 630
So könnte man es aufschreiben: Produktion pro Stunde: 630 (700 - 70 Steuern)
Die Steuern beziehen sich nicht auf Premiumpunkte.
Die Steuern sehen jetzt etwas wenig aus aber, man muss bedenken man hat ja nur am Anfang eine stadt oder gibt es jemandenden der 3 Jahre lang nur eine Stadt besitzt?
Für diejenigen die das Recht "Steuern" nicht haben würden nur sehen wie viel auf dem Konto ist, sehen könnte man das z.B. bei Allianz als neue Registerkarte (oder wie nennt man das) neben "Einladungen", andernfalls ist es auch möglich, den Kontostand unter den internen Ankündigung zu zeigen.
Nachteile
Dadurch könnte die allianz "internen Handel" führen, was aber dadurch vorgebeugt wird, dass es in der Allianz wahrscheinlich nicht so viele dieses Recht haben.
Bevor ihr jetzt schreibt, aber was ist wenn alle das Recht haben, ja dann wird wohl auf dem Konto nichts sein, weil alle was für seine Stadt/Städte abbuchen (so würde ich es jedenfalls machen).
Die Vorteile habe ich ja bereits erwähnt.
Habe ich irgendwelche Nachteile vergessen?!
Features
Wenn ihr meint, dass sich in der Allianz sich zu viele Rohstoffe stauen könnten, dann könnte man das Konto der Allianz begrenzen, die Begrenzung würde so festgelegt, man addiert alle Lagerkapazitäten aller Städte aller Spieler zusammen, so hat man ein Maximum.
Wo ich mir noch nicht ganz so sicher bin, ob die Rohstoffe wenn das Lager voll ist einfach verpuffen oder sie einem wieder gutgeschrieben werden??
Ich denke alles in allem würde, dass das Spiel auf jeden Fall Bedien- und Benutzerfreundlicher werden.
Da meine Fähigkeiten nicht über Visual Basic hinausreichen, weiß ich nicht ob es programiertechnisch möglich ist.
Ich weiß es gab bereits ein Thema was "Steuern" hieß, es hatte aber ein föllig anderen Aspekt. Also bitte nicht schreiben: Guck doch mal nach es gab bereits so ein Thema, ich hab nachgeguckt!!!
Über Feedbacks und Beiträge wäre ich sehr erfreut über sinnloses Gebrabbel bin ich aber nicht so offen. Besonders würde ich mich über Beiträge der Community freuen.
Sandmann504