Dann will ich auch mal meinen Senf (würzten die alten Griechen schon damit?) dazugeben...
Als mittlerweile einigermaßen alter Stämme-Hase gefällt mir die optische Aufmachung und das Konzept von Grepolis ausnehmend gut - großes Lob zunächst mal dafür.
Jetzt zu den "abers":
Irreführend fand ich zunächst, dass die gewohnte Online-Hilfe nur sehr rudimentär ausgeführt ist, man dann aber erst nach längerem Suchen auf den Hinweis stößt, dass die eigentlich sowieso hinfällig ist, weil in Zukunft das Wiki autoritativ sein soll. Wenn es schon so sein soll, ist die Minimal-Hilfe die momentan noch online ist, mehr als überflüssig. Mein Tipp: Link umhängen auf das Wiki und fertig ist die Laube...
Dann: Gemessen an dem Rohstoffbedarf und den grundsätzlichen Bauvoraussetzungen finde ich die Rohstoffproduktion geradezu grausam lahm. Selbst bei DS konnte sie einen Anfänger ja schon des öfteren zur vollendeten Verzweiflung treiben, aber wollte man einen solchen Anfänger "trösten", hätte man hier ein Beispiel, dass alles noch schlimmer kommen kann. Die Idee eines Browserspiels ist zwar nicht zwangsläufig, zum fulltime-Job zu werden (obwohl das vmtl. auch bei Grepolis wieder irgendwann der Fall sein wird), aber zwischen größeren Bauabschnitten tagelang auf Ressourcen zu warten kann es auch nicht sein - und soooo viel werfen die (ansonsten guten weil früh verfügbaren) Farmen auch wieder nicht ab... zumal:
Die Einheiten sind m.E. unverhältnismäßig teuer gemessen an den Kosten für Gebäude. Auch ist aufgrund der Rohstoffproduktion das Verhältnis eher unausgewogen. Da gibt es sicherlich Verbesserungspotenzial.
Und schließlich noch letzter Punkt für mich: Die Auswirkungen bestimmter Spielfeatures sind für meinen Geschmack nur unzureichend dokumentiert, so dass man eigentlich keine Entscheidungsgrundlage für eine gewisse Startstrategie hat und sehr im trüben rumstochert. Wie ist das z.B. mit den Auswirkungen der Stärke- und Stimmungssenkung bei den Farmdörfern? Lösen die sich in Nichts auf wenn die Stärke auf 0 geht? Kann man überhaupt die Stimmung auf ein gefährliches Maß senken wenn die Stärke auch runtergeht und das Dorf dann sowieso kaputt ist? Oder misinterpretiere ich das alles? Ähnlich verhält es sich mit dem - aufgrund der vorangegangenen Kritikpunkte noch in ewiger Ferne liegenden - Siedeln oder Erobern von Städten. Die Vor- und Nachteile von beidem werden nicht wirklich klar, und die Vorgehensweise ebensowenig, obwohl ich als neugieriger Mensch jetzt schon manche Bau- und Rohstoffbeschaffungsphase durch fleissiges Lesen im Forum und Wiki überbrückt habe. Insbesondere die wesentlichen Entscheidungskriterien und -auswirkungen gehören m.E. von jemandem, der exaktes Wissen darüber besitzt, im Wiki dokumentiert (die Einschränkung "exaktes Wissen" sollte der ansonsten naheliegenden Antwort vorbeugen: "Dann mach Du es doch!" - klar, würde ich, ich kann es mangels ebendieses Wissens aber nicht - spekulieren können wir alle alleine
)
An sich messe ich diesem Spiel Suchtpotenzial zu - also wär's schön wenn diese Anfangs-Probleme behoben werden könnten - und ein klein bisschen Turbo bei der Rohstoffproduktion wäre nicht verkehrt (nu muss ich doch noch eins anfügen: Das Premiumkonzept finde ich zwar grundsätzlich nicht verkehrt, aber gemessen an den Auswirkungen im Vergleich zu DS massiv zu teuer).
So, genug von mir - andere wollen ja auch noch
In jedem Fall schönes Spiel in einem schönen Setting - optischer Schnickschnack ist zwar nicht jedermanns Sache, meine aber schon. Danke.
LG
Archaios