Schwertfisch
Gast
Ich glaube, der Google-Übersetzer ist besser...
Ist erledigt.Danke für die Übersetzung und den nützlichen Zusatzsinformationen.
@Lehran
Kannste das vielleicht optisch anpassen..mit Leerzeilen zwischen den einzeln Überschriften? (1,2 und 3 usw)
Das liest sich gerade nicht so angenehm..Danke Dir..
LG
Geisti
Edit: Im Einleitungstext wird noch erwähnt, dass das Feature im DEZEMBER kommen soll (also diesen Jahres). Auf meine Nachfrage antwortet Marcel, dass es eine Beta-Phase unbekannter Länge geben wird. Wenn alles gut laufe, werde sie womöglich sehr kurz sein. Außerdem beteuert er, dass die Einführung weiterer Helden geplant sei.
Anpassungen Helden-Feature
Wie Ihr Euch erinnern werdet, gab es vor einer Weile auf der Beta einen Test des Helden-Features. Angesichts aller Erkenntnisse, Probleme und Forderungen der Community wussten wir, dass wir uns an eine Überarbeitung machen mussten. Diese findet gerade statt, und wenn alles gut geht, sind wir möglicherweise in der Lage, das Helden-Feature schon im Dezember zu veröffentlichen.
Wir denken jedoch, dass wir Euch zuvor tiefere Einblicke in die geplanten Änderungen und Anpassungen schulden.
1. Entfernung des Transfers
Wie bereits in einem früheren heldenbezogenen Blog-Eintrag dargestellt, werden wir alle Optionen des Heldentransfers von einer Welt zur anderen völlig entfernen. Aus zwei Gründen: Zum einen führte das Transfer-Feature zu großer Verwirrung bezüglich seiner Handhabung und seiner Beschränkungen. Zum anderen erhielten wir eine ziemlich große Anzahl von Beschwerden darüber, dass der Transfer die Startphasen neuer Welten gefährde, da Stammspieler ihre voll ausgelevelten Helden in Spiel bringen könnten und somit einen großen Vorteil gegenüber unerfahrenen Neueinsteigern haben würden.
2. Nur ein Held pro Stadt
Es gab (im Heldenfenster) einen Reiter, der es erlaubte, bis zu zwei Helden einer Stadt zuzuweisen. Dieser wird entfernt! Die Zuweisung wird nun in der Heldenübersicht stattfinden. Diese Änderung macht das gesamte Feature leichter verständlich und vermittelt ein besseres Gefühl dafür, dass der zugewiesene Held tatsächlich Eure Armee anführt.
3. Abschaffung der Heldenslot-Begrenzung
Da es keinen Heldentransfer mehr geben wird, gibt es auch keinen Grund mehr, die Anzahl der Helden zu begrenzen, die Ihr kaufen könnt. Daher wird die Begrenzung auf fünf Heldenslots pro Spielwelt aufgehoben.
Die Begrenzung wird nun anders funktionieren. Jeder Spieler startet mit zwei verfügbaren Heldenslots. Zusätzliche Helden können nicht erworben werden, solange kein Slot verfügbar ist, und ein neuer Slot wird jeweils automatisch beim Erreichen der nächsten Kulturstufe freigeschaltet. Man kann nur so viele Slots haben, wie es Helden gibt.
Es wird möglich sein, den nächsten Heldenslot bereits vor dem Erreichen der nächsten Kulturstufe freizuschalten, indem man Gold einsetzt.
Bitte beachtet dabei, dass der Vorteil dabei ziemlich geringfügig ist, da man ja ohnehin nur jeder Stadt einen Helden zuweisen kann. Der Vorteil liegt somit lediglich in der größeren Flexibilität, da Ihr die Helden dann entsprechend der aktuellen Situation austauschen könnt.
4. Änderung beim Leveln der Helden
Als das Feature auf der Beta aktiv war, konntet Ihr Eure Helden leveln, indem Ihr Ressourcen einsetztet. Das erwies sich in zweierlei Hinsicht als problematisch:
a) Anfänger sollten ihre Ressourcen einzig für den Aufbau ihres Reiches einsetzen und nicht in die Versuchung geraten, diese für andere Dinge (wie in diesem Fall das Heldentraining) auszugeben.
b) Für Spieler in späteren Spielphasen war das Leveln der Helden zu einfach, oder andersherum ausgedrückt: Das Leveln in frühen Spielphasen war zu schwierig. Es war nicht möglich, hier zu einer wirklichen Balance zu finden.
Daher werdet Ihr nun Münzen der Weisheit oder Münzen des Krieges verwenden, um Eure Helden zu leveln (dieselbe Währung, die Ihr auch verwendet, um neue Helden zu erwerben). Dies ist eine Spielwährung, die alle Spieler mehr oder weniger in gleichem Umfang erhalten (nämlich über die Inselquests - Anmerkung des Übersetzers, was es uns das Balancing erleichtert. Für den Augenblick setzen wir die Zahl der Münzen, die man benötigt, um einen Helden auf Stufe 20 zu bringen, relativ hoch an. Falls wir jedoch die Notwendigkeit sehen, werden wir weitere Möglichkeiten implementieren, um Euren Helden Erfahrungspunkte zukommen zu lassen. Nach aktuellem Stand werdet Ihr 1155 investieren müssen, um einen Helden von Stufe 1 auf Stufe 20 zu bringen, obwohl die ersten 10 Stufen ziemlich schnell erreicht werden können.
Zusätzlich wird das Level-Fenster nun die Änderungen ausweisen, die durch das Leveln erreicht werden.
5. Aussagekräftigeres Interface-Element
Im alten Design hättet Ihr (an dieser Stelle) die fünf Porträts der Helden gesehen, die Ihr in der jeweiligen Spielwelt aktiviert habt. Da Ihr jetzt aber deutlich mehr als 5 Helden pro Spielwelt haben könnt, und letztlich nur einen pro Stadt, wurde es sinnvoll, dort Details über den Status dieses Helden zu zeigen.
Somit wird es vier unterschiedliche Anzeigeformen des Interface-Elements geben:
a) Wenn der Stadt kein Held zugeordnet ist, erlaubt es den Zugang zum Heldenfenster
b) Wenn der Stadt ein Held zugeordnet ist und dieser sich bester Gesundheit erfreut, könnt Ihr seine oder ihre aktuellen Erfahrungspunkte sehen und über einen Shortcut auch sofort ein paar Münzen investieren um ihn zu leveln. Ein Klick auf sein Porträt führt weiterhin zum Heldenfenster.
c) Ist der der Stadt zugeordnete Held verwundet, wird die Zeit bis zu seiner vollständigen Genesung angezeigt, sowie ein Premiumbutton zur Halbierung dieser Genesungszeit.
d) Ist der zugeordnete Held gerade mit Angriffstruppen unterwegs, wird dies durch ein Schwert-Icon angezeigt.
6. Verändertes Verhalten in Angriff und Verteidigung
Im bisherigen Konzept konnte man nicht (einer Stadt) zugeordnete Helden für Angriffe verwenden, und nur zugeordnete Helden halfen bei der Verteidigung der Stadt, der sie zugeordnet waren. Das war für viele Spieler verwirrend, und letztendlich haben wir uns dazu entschieden, das Verhalten dem normaler Einheiten anzupassen. Falls Ihr nun also einen Helden einer Stadt zuordnet, wird er bei der Verteidigung derselben helfen (vorausgesetzt er ist unverwundet); falls Ihr von dieser Stadt aus einen Angriff startet, könnt Ihr wählen, ob der Held Eure Truppen begleiten soll oder nicht. Begleitet er den Angriff jedoch, kann er nicht gleichzeitig zur Verteidigung der Stadt beitragen. Der Held ist sofort zurück in der Stadt, wenn der Angriff beendet ist, also im Grunde genommen in dem Augenblick, in dem Ihr den Kampfbericht erhaltet.
7. Anpassung des Timers für neue Rekrutierungen
Im alten Konzept konntet Ihr alle 6 Stunden manuell eine "Einberufung" starten und bekamt dann ein Angebot über zwei verschiedene Helden.
Im aktuellen Konzept werdet Ihr automatisch einmal pro Tag ein neues Angebot erhalten, so dass dieses sich regelmäßig ändert. Für 50 Gold lässt sich ein zufälliges anderes Angebot erzeugen. Helden, die Ihr bereits besitzt, werden dabei natürlich nicht erneut angeboten.
Wir haben auch die Anschaffungskosten für neue Helden deutlich gesenkt. Die Preise bewegen sich nun normalerweise zwischen 50 und 100 Münzen.
8. Anpassungen bei einzelnen Helden
Da wir die Option zum Heldentransfer entfernten, wurden einige Helden plötzlich zu schwach (gemessen daran), dass sie nur für die Dauer einer einzige Spielwelt überleben würden. Wichtiger noch, es hätte sich nicht wirklich gelohnt, sie zu leveln.
Wir haben an vier Helden Anpassungen vorgenommen:
Helena: Helena wird nun die Silberkosten beim Phönizischen Händler um 22% reduzieren (bis hin zu 60%).
Cheiron: Er wird automatisch alle drei Stunden 11 (bis hin zu 30) Hopliten rekrutieren, solange er einer Stadt zugeordnet ist und diese genug freie Bevölkerung hat.
Terylea: Anstatt die Silberproduktion um 30% (bis hin zu 90%) zu boosten, wird sie diese nun um 44% (bis hin zu 120%) erhöhen. Das sollte ihren Nutzen in der mittleren und späten Spielphase erhöhen.
Andromeda: Aus demselben Grund wie bei Terylea wird Andromeda die Produktion aller Ressourcen um 16,5% (bis hin zu 45%) steigern.
(...)
Hast Du Dich da verschrieben, oder hat das Marcel wirklich gesagt? Wenn das wirklich so kommen sollte, stellt sich mir die Frage was haben die "Helden" noch mit Grepolis zu tun. Und wann bekommt einer der vielen Helden dann, die Fähigkeit Städte zu erobern?
LG
Geisti
Habe immer noch keine Antwort auf meine Frage..
Ob nun dieses Fehlverhalten der IQ oder Heldenquest geändert wurde, oder muss ich mit einem Comeback rechnen. Wenn die Helden hier aufgespielt werden, das mir die Ressis in meinen kleinen Städten verloren gehen. Weil ich dort die Bedingungen für die Quest erfüllen muss. Ich habe keine Lust die kostbaren Ressis in die Helden zustecken, wenn mir die Quest für die Helden bei meinen Punktemässig kleinen Städten auftauchen.
LG
Geisti
Um wieviel wollen Wir wetten, das dieser Fehler sich dann bei der Aufspielung komischer Weise wieder urplötzlich zeigt?Auf unserer Testwelt, auf der die Helden aktiviert sind, tritt dieser Fehler nicht mehr auf.