Ich habe über 6 Jahre lang Analysen aus Oracle-Datenbanken gezaubert; da ist die von InnoGames exportierte Datenbasis recht einfach zu verstehen, vor allem, wenn man das Spiel gut kennt und Datenbankerfahrung hat . Also, man kann sehen, welche Masteraccounts die Neuanmeldungen sind; diese werden nämlich, wie das so bei Datenbanken üblich ist, mit einem fortlaufenden numerischen Schlüssel versehen. Diese kann man dann mit den Weltdaten verknüpfen, weil alle über den gleichen Schlüssel verfügen. Man sieht also, welche Master spielen und welche/ wieviele wieder aufgehört haben. Das ist Fact
Natürlich erwarte ich auch, dass Inno ein wenig mehr Daten zur Verfügung hat, als sie uns weitergeben. Aber Deine Frage kannst Du alleine mit diesen Daten beantworten!
Nur kurz um meine Frage verständlicher zu formulieren
Ich möchte folgende Dinge wissen
1.) Wie lange blieben die Masteraccounts von Spielern erhalten, welche ihren Account ca. 2 Wochen vor Beginn der Tutorialquests erstellt haben
2.) Wie lange blieben die Masteraccounts von Spielern erhalten, welche ihren Account innerhalb von 2 Wochen nach Erstellung der Tutorialquests erstellt haben
3.) Haben bereits bestehende Masteraccounts, welche sich zum ersten mal auf einer Welt mit Einführungsquest gestartet haben, statistisch gesehen früher auf dieser Welt aufgehört, als dies bei Welten ohne Einführungsquests der Fall war. Dabei ist die Tendenz zu berücksichtigen (die Spielzeit geht meinem Gefühl nach schon seit Jahren zurück).
4.) Die Zahlen aus 1, 2 und 3 nur jetzt vor und nach jeden größeren Update der Tutorialquests (damit sind keine grafischen o.ä. Veränderungen gemeint).
5.) Von welcher Entwicklung ist InnoGames ausgegangen, wenn keine Tutorialquests eingeführt worden wären (das ist eigentlich der entscheidene Punkt).
1-4 kann man deiner Erklärung nach also auch einfach mit den vorhandenen Daten ermitteln? Erscheint mir aber deutlich umfangreicher, als Buffys Analyse!
Und 5 kann halt nur InnoGames selber angeben