Was ich nicht ganz verstehe warum das so ein Riesending für euch ist. Es kann doch bereits der Stadtbesitzer alle dort stationierten Schiffe jederzeit sehen und sie über den BB-Code mit seinen Verbündeten teilen. Genauso kann der Eroberer alle dort stationierten Schiffe jederzeit sehen und sie über den BB-Code mit seinen Verbündeten teilen. Die zusätzliche Information welche Schiffe dort stehen ist also sowieso nur für Drittparteien interessant. Dafür können sie in Zukunft nicht mehr prüfen ob dort eine Conquest läuft als Rückschluss darauf dass der Hafenspy nicht funktioniert hat.
Wahrscheinlich weil wie gesagt alle Beteiligten sowieso wissen was da drin steht und ein Hafenspy deswegen nie nötig war
Anscheinend ist Euch nicht bewusst, dass es einen gar nicht so seltenen dritten Fall gibt, in dem die Inaktivität oder Semiaktivität von Spielern ausgenutzt wird, um sich in feindliches Territorium vorzuarbeiten, und dann eben nicht "alle Beteiligten sowieso wissen was da drin steht".
Für die Allianz des betroffenen Spielers bedeutete das, dass man in der betroffenen Stadt die (hoffentlich vorhandenen) Melder fallen sah, und nun per Testangriff feststellen musste (und konnte!), ob in der Stadt ein Kolo gelandet war oder nicht. Dieser Testangriff gab aber eben keinen Aufschluss über die aktuelle (hafenseitige) Deffsituation in der Stadt, sondern nur darüber, ob die Stadt belagert wurde oder nicht.
Ich fand und finde das so vollkommen in Ordnung, denn irgendeinen Vorteil müssen anwesende, aktive Spieler, die sich zusammen mit den Allianzkameraden um die Rettung ihrer Stadt kümmern und mit Infos dazu beitragen, ja noch haben gegenüber jenen Spielern, die erst kurz vor Ende einer 24-stündigen Belagerung feststellen, dass sie sich "ein Kolo gefangen" haben.
Das Hauptproblem ist, dass Ihr ganz allgemein auf eine Spielsituation hinarbeitet, die die Anwesenheit des/der betroffenen Spieler(s) überhaupt nicht mehr erfordert. Der belagerte Spieler (und auch der belagernde Spieler) kann schon jetzt einfach einen Eroberungsbericht ins Forum knallen, vergisst viel häufiger als früher, auch die KBs und so "unwichtige" Details wie Mauerlevel und Gottheit mit den Allianzgefährten zu teilen, von denen er Unterstützung erwartet - und kann anschließend eigentlich wieder Siesta halten. Zeigt der berühmte Testangriff dann auch noch die hafenseitige Deffsituation, braucht sich der betroffene Spieler eigentlich nicht einmal für das Teilen des Eroberungsberichts vor den Rechner bemühen. Das sind alles reine Kommunikationskiller, die vielleicht der Bequemlichkeit Einzelner dienen, aber sicher nicht dem aktiven Zusammenspiel und der in den Allianzen gewünschten hohen Spieleraktivität - und diese vor allem nicht belohnen.
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Aber ganz davon abgesehen: Man braucht hier eigentlich gar nicht diskutieren. Das Verhalten war einfach Teil des Kampfsystems von Grepolis, vom Anfang von V2 an (zu V1 kann ich nichts sagen), und Ihr habt nun mehrfach erlebt, wie sauer die Spieler reagieren, wenn das bekannte und verinnerlichte Verhalten ohne jede Not geändert wird, nur weil ein Game Designer plötzlich beschließt, dass das schon 5 Jahre lang ein Bug war und nun den inneren Zwang verspürt, an einem nie beanstandeten Zustand und Spielverhalten Änderungen vorzunehmen. Es wurde uns anlässlich der "Fehlerbehebung" der Postfachlöschung, die einen wirklich weltweiten Aufschrei nach sich zog, eindeutig versprochen, dass man nicht mehr einfach jahrelang vorhandenes Verhalten im Spiel posthum als "Fehler" deklarieren und eliminieren würde, ohne die Communities vorab zu fragen. Warum haltet Ihr Euch nicht an dieses Versprechen?