Um dir mal nen kleines Beispiel zu sagen was Powergolding ist, auf Nysa gruendet einer ne Stadt , baut sie in wenigen Stunden auf 15 k aus und schickt dann alle 15 Minuten Atts mit 1000 Schleuderern und 100 Katas und zwar den ganzen Tag lang. Ich wunesch dir schon mal viel Spass am Rechnen was so was kostet
Dein "kleines" Beispiel geht vollkommen am Thema vorbei und fällt durch seine Übertreibungen in die Kategorie "Grepolislatein". Wir befinden uns hier in der Anfangsphase einer Welt, in der noch niemand niemand angreifen kann (Anfängerschutz), daher ist ein Beispiel was manche in einer weit fortgeschrittenen Welt so treiben ohne Aussagekraft. Im Übrigen war es auch schon zu Zeiten der Bauzeithalbierung selbst auf Speed 1 (Welt Lamia) so, dass extreme Golder eine Stadt auf einer Feindesinsel gegründet haben und die während des Nachtbonus eroberungsfähig machten. Hat mich damals schon nicht interessiert, wieviel Gold das kostet und ist mir auch egal, wieviel es jetzt kosten würde. Was mich aber stört ist, dass solche Extrema spieltechnisch überhaupt möglich sind und der Spielbetreiber trotz jahrelanger Kritik nicht einen Gedanken daran verschwendet, irgendeine Grenze für Powergolding einzuführen.
Zu der extremen Übertreibung, dass "ein Player auf einer Welt schon nen Kleinwagen in virtuelles Gold umgesetzt" (Grepolislatein) hat, kommt man nur dann, wenn man davon ausgeht, dass alle Rohstoffe am Markt per Goldhandel erworben werden, um alle 15 Minuten mit 1000 Schleuderern und 100 Katas anzugreifen und zwar den ganzen Tag (!) lang, was natürlich schon rein markttechnisch aus einer Stadt aufgrund der benötigten Rohstoffmenge unmöglich wäre und selbst bei Zulieferung der Rohstoffe aus andren Städten in dieser kurzen Zeit (alle 15 Minuten) mit der angegebenen Einheitenmenge und der Dauer (den ganzen Tag lang, lool) für einen Spieler nicht machbar ist, außer es ist eine Allianzaktion, in der der Angreifer von sehr vielen mit Rohstoffen versorgt wird (den ganzen Tag lang? - na ja Grepolislatein).
PS 1: Weil Du ja so gerne rechnest. Für die angegeben Einheiten (1000 Schleuderer, 100 Katas) braucht man selbst bei Forschung Wehrpflicht mehr als 5 volle Lager (zumindest vom Stein). In weniger als 3 Minuten das Lager immer wieder voll zu machen. Du kannst gerne rechnen aus wievielen Städten dafür Rohstofflieferungen erforderlich wären.
Ein Angriff kostet ca. 1.100 Gold für den Sofortkauf (5 mal ca 225). Also ein Schnäppchen für Powergolder im Vergleich zu den Kosten eines Stadtausbaus in wenigen Stunden von 997 P auf 15 k.
PS 2: Ein kleiner Tipp wie man solche Angriffe leicht verhindern kann. Man greift eine solche Stadt selbst alle 4 Minuten mit dem Minimum an Einheiten an, dann können Einheiten nicht per Sofortkauf fertiggestellt werden und 100.000 Resis verschwinden wegen überfülltem Lager im Nirvana.