Verbandsangriff

  • Themenstarter DeletedUser56829
  • Startdatum

Einführung eines Verbandangriffs?

  • Ja

    Abstimmungen: 3 12,0%
  • Nein

    Abstimmungen: 22 88,0%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    25
  • Umfrage beendet .
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.

DeletedUser56829

Gast
Der Verbandsangriff
Mir kam die Idee des Varbandsangriffes,dieser beinhaltet,dass man als Allianz zusammen einen Angriff startet gegen einen Gegner der gegnerischen Allianz. Derjenige welcher diesen startet gibt eine Zeit an (z.B. 30min) wo alle Mitglieder bis zum Ablauf der Zeit die Chance haben diesem Angriff beizutreten. Natürlich laufen dann erstmal die Truppen bis zum ersteller des Verbandsangriffes bis müssen aber innerhalb der angegebenen Zeit bei ihm eintreffen sonst nehmen diese nicht an diesem Angriff teil. Sind die Truppen innehrhalb der angegebenen Startzeit bei dem ersteller dieses Verbandsangriffes angekommen warten diese bis Ablauf der Beitrittszeit und laufen dann gemeinsam los um den Gegner anzugreifen. Ist dieser erfolgreich da der Gegner natürlich auch die Chance hat sich mit Truppen deffen zu lassen bekommen alle ein Teil der erbeuteten Resis ab,was dann abhängig der gestellten Truppen ist. Nach diesem Angriff gehen dann alle überlebenden Truppen des Angriffes in ihre Dörfer zurück um die Beute heim zu bringen und stehen dann wieder dem Spieler zur Verfügung.

Eventmöglichkeit
Natürlich ist dies auch als ein Allianzevent möglich,welches heißen könnte:,,Zerstört gemeinsam Truppen" oder ähnliches,wo dann alle Allianzen ob neu oder alt darum kämpfen die ersten 3 Plätze zu erreichen und dann halt eine besondere Belohnung erhalten und die restlichen Teilnehmer auf den Anderen Plätzen bekommen dann halt für die Teilnahme eine kleine Belohnung wie zum Beispiel 5 Gold oder 1000 Resis. Dies ist dann ganz ihnen überlassen. Die Eventdauer könnte man auf 3 Tage oder eine Woche setzen wie ihr es für richtig haltet.

Zusammenfassung
Dies könnte die Allianzen mehr anspornen aktivität zu zeigen und mehr zusammen zu halten wie in dieser Eventidee,da es eine andere Möglichkeit in diesem Event geben könnte Punkte zu machen da dies ein Teameent wäre.
 

DeletedUser49229

Gast
Was ist eure Meinung dazu. Diskutiert einfach darüber, entscheidet, stimmt ab.
 
Mit welchen Truppen soll das den die Allianz machen wenn sie vorher bereits alle Städte an den Feind verloren hat?

Kleiner Tipp: Wie du mir so ich dir nur ich war zuerst da.
 

DeletedUser13650

Gast
Mit welchen Truppen soll das den die Allianz machen wenn sie vorher bereits alle Städte an den Feind verloren hat?
ich würde sagen spielen lernen, aber das hat ja mit der idee nix zu tun

also ich finde die idee nciht schlecht, glaube sowas in der art gabs aber schonmal, allerdings sind einige dinge dabei die du noch durchdenken musst, zum beispiel die laufzeit des angriff. normal hat der verteider ja immer je nach menge der angriff und laufzeit für mehr deff zu sorgen, wenn cih aber plötzlich mit 10k fs innerhalb von 10 oder 15 min anrollen kann (laufzeit der sammelstadt) dann hat der verteidiger keine chance.
allerdings finde ich es gut das es damit der einheitenstapelei des deffers jetzt auch ne einheitenstapelei des offer gibt. bin aber wohl eher dafür den massenbonus etwas abzuschwächen, als neue dinge einzubringen.
 

DeletedUser28628

Gast
Den Massen effekt beim deffer gibt es aus gutem Grund und so was würde nur das Spiel wieder total aus dem gleichgewicht bringen.
 

DeletedUser49229

Gast
Solche Idee gab es in etwas anderer Art tatsächlich schon einmal. Jedoch ist es schon eine ganze Weile her.Daher habe ich sie erneut zur Diskussion freigeschalten.
 

DeletedUser55234

Gast
Nein einfach nur Nein.
Das komplette Spiel wäre Mist. Kolokicks wären kein Problem mehr, Standdeff wäre sinnlos.
Mehr Gründe brauch ich nicht, obwohl es bestimmt noch massig gibt.
 

DeletedUser56829

Gast
Das Kolo könnte man ja auch als Verbandsangreiftruppe sperren.
 
Den Massen effekt beim deffer gibt es aus gutem Grund und so was würde nur das Spiel wieder total aus dem gleichgewicht bringen.
Das versteht Lord aber nicht. ^^
Im Grunde ist die Idee nix anders als die wo man Truppen von B nach C schicken darf statt wie sonst zurück nach A und dann nach C.

Ich finde ja man sollte Zeus Zorn kostenlos machen. Macht dann mehr Spass.
 
Vielleicht eher so, dass man Angriffe nachwievor zwar nicht in einem bündeln kann, aber diese bei Gemeinschaftsaktionen einen signifikanten Angriffsbonus bekommen. Beispielsweise erhält jeder Angriff, der in einem bestimmten (recht kurzen) Zeitfenster (z.B. 1 Minute) in einer Stadt ankommt einen Kampfbonus, gestaffelt nach Anzahl der ankommenden Angriffe. 50+ Angriffe +50% für jeden ankommenden Angriff, 100+ Angriffe +75%, 500+ Angriffe +200% (oder so ähnlich). Dabei sollten nur Angriffe für den Bonus zählen, die einer gewissen Bhp-Stärke entsprechen um zu verhindern, den Bonus problemlos durch einige Fake-Atts zu bekommen.

Es sollte möglich gemacht werden, dass man als offende Ally auch mal 100k oder 200k Biris vernichten kann. Der Gemeinschaftsangriffsbonus könnte wieder zu mehr gemeinsam geplanten Aktionen einladen, würde Massenbelagerungen bei Weltwunderschlachten spannender gestalten und die Mühen der Offer mehr würdigen.
 

DeletedUser56791

Gast
Vielleicht eher so, dass man Angriffe nachwievor zwar nicht in einem bündeln kann, aber diese bei Gemeinschaftsaktionen einen signifikanten Angriffsbonus bekommen. Beispielsweise erhält jeder Angriff, der in einem bestimmten (recht kurzen) Zeitfenster (z.B. 1 Minute) in einer Stadt ankommt einen Kampfbonus, gestaffelt nach Anzahl der ankommenden Angriffe. 50+ Angriffe +50% für jeden ankommenden Angriff, 100+ Angriffe +75%, 500+ Angriffe +200% (oder so ähnlich). Dabei sollten nur Angriffe für den Bonus zählen, die einer gewissen Bhp-Stärke entsprechen um zu verhindern, den Bonus problemlos durch einige Fake-Atts zu bekommen.

Es sollte möglich gemacht werden, dass man als offende Ally auch mal 100k oder 200k Biris vernichten kann. Der Gemeinschaftsangriffsbonus könnte wieder zu mehr gemeinsam geplanten Aktionen einladen, würde Massenbelagerungen bei Weltwunderschlachten spannender gestalten und die Mühen der Offer mehr würdigen.
Sehr gute Idee, mach das doch mal als seperate Idee, aber der Bonus sollten nicht so stark sein. 50% finde ich schon viel zu übertrieben und vom Rest brauch man gar nicht reden. Maximal 30% ^^ Es gibt ja noch so die ganzen Buffs.
 

DeletedUser13650

Gast
klar verstehe ich warum es den massenbonus gibt, ansonsten würde die ganzen spieler mit weniger zeit hier ganz aufhören, da es sonst kaum chancen gegen daueronspieler gibt.

und noch mehr boni sind immer ne super idee, finde davon gibts hier im spiel immer ncoh viel zu wenige, grade bei den 500+ angriffen fällts mir schwer auf jeden nen verbesserten angriff und nen zauber zu wirken. abgesehn das ich leider auch keine 500 helden mitschicken kann. da hats der verteidiger doch etwas einfacher, zweimal verbesserte verteidigung, dann noch einen helden.
 

DeletedUser56812

Gast
Erinnert mich irgendwie ziemlich an Ikariam.
Noch dazu jetzt am besten das man einstellen kann welche truppen als erstes in den Kampf laufen und welche danach. Dann noch das win Angriff über mehrere "Runden" geht damit man wenn due truppen doch nicht reichen wieder abbrechen kann. Das wäre doch mal klasse :)
 
Erinnert mich irgendwie ziemlich an Ikariam.
Noch dazu jetzt am besten das man einstellen kann welche truppen als erstes in den Kampf laufen und welche danach. Dann noch das win Angriff über mehrere "Runden" geht damit man wenn due truppen doch nicht reichen wieder abbrechen kann. Das wäre doch mal klasse :)

Der Angriff geht generell über 5 Runden, auch jetzt schon.

Und Angriffe nach den 10 min abbrechen? Bloss nicht.
 

DeletedUser55234

Gast
Vielleicht eher so, dass man Angriffe nachwievor zwar nicht in einem bündeln kann, aber diese bei Gemeinschaftsaktionen einen signifikanten Angriffsbonus bekommen. Beispielsweise erhält jeder Angriff, der in einem bestimmten (recht kurzen) Zeitfenster (z.B. 1 Minute) in einer Stadt ankommt einen Kampfbonus, gestaffelt nach Anzahl der ankommenden Angriffe. 50+ Angriffe +50% für jeden ankommenden Angriff, 100+ Angriffe +75%, 500+ Angriffe +200% (oder so ähnlich). Dabei sollten nur Angriffe für den Bonus zählen, die einer gewissen Bhp-Stärke entsprechen um zu verhindern, den Bonus problemlos durch einige Fake-Atts zu bekommen.
Wie sollen dann koordinierte Aktionen bitte abgewehrt werden.
Wenn ich ne Stadt im Feindgebiet habe kann die mit noch soviel Deff zugestellt sein, sie wäre nicht haltbar.
Ich crash nen Feind WW und stelle die Stadt mit 100k LD voll (+ Mauer 25 und Turm). Normalerweise bräuchte der Gegner soviel Off, dass er diese aus ner mehrstündigen Entfernung anfahren muss. In der Zeit kann man selbst deff nachschieben (die hat ja kürzere lz).
Bei dieser Idee müsste man einfach nur 2-3k Atts rauspammen (kann ja auch deff sein) und mit vielleicht 100Atts wäre die deff gebrochen (wo es vorher 300waren, kommt drauf an mit was geattet wird und ob mit Katas gearbeitet wird.)
 
Wie sollen dann koordinierte Aktionen bitte abgewehrt werden.
Sie sollen schwieriger abgewehrt werden. Das ist der Punkt. Schließlich hat der Offer 10x mehr Aufwand alles zu timen, dann noch in richtiger Reihenfolge etc. wohingegen der Deffer die Def meist ungetimt einfach nur davor setzen muss um zu blocken. Außerdem beträfe die Idee nur größere Aktionen. Die tägliche 0815-EO wäre gar nicht betroffen. Ich bin mir relativ sicher, dass die wenigsten EO-Versuche aus 50+ Atts bestehen.

Wenn ich ne Stadt im Feindgebiet habe kann die mit noch soviel Deff zugestellt sein, sie wäre nicht haltbar.
Ich crash nen Feind WW und stelle die Stadt mit 100k LD voll (+ Mauer 25 und Turm). Normalerweise bräuchte der Gegner soviel Off, dass er diese aus ner mehrstündigen Entfernung anfahren muss. In der Zeit kann man selbst deff nachschieben (die hat ja kürzere lz).
Naja, 100k LD bei Mauer 25 und Turm würde man auch dann nicht im Vorbeigehen vernichten, wenn jeder Angriff beispielsweise +100% Bonus hätte. Selbst dann würde der Deffer noch ein ein Verhältnis von 4:1 gegenüber dem Offer haben (hängt natürlich stark von den jeweils kämpfenden Einheiten ab). Es ist momentan praktisch unmöglich 100k LD bei Mauer 25 + Turm (eventuell noch + Leonidas und epische Verteidigung) zu zerstören. Und selbst wenn (großes wenn) das gelänge, würde der Aufwand, sowohl ressourcen- als auch zeittechnisch in einem krassen Missverhältnis zum "Aufwand" des Verteidigers stehen.

Bei dieser Idee müsste man einfach nur 2-3k Atts rauspammen
"nur"

... (kann ja auch deff sein) und mit vielleicht 100Atts wäre die deff gebrochen (wo es vorher 300waren, kommt drauf an mit was geattet wird und ob mit Katas gearbeitet wird.)
Es wäre für den Offer immer noch extrem unrentabel. Außerdem können wir auch noch nicht von Laborbedingungen ausgehen, wo die Land-Off ungestört ankommt. Bevor die erstmal loslegen kann, muss der Hafen leer sein. Wenn das nicht klappt, säuft praktisch alles wirkungslos ab. Katas bringen eh null bei diesen Massen. Da kratzt der 100. Angriff vielleicht erstmals an der Mauer.
Und wenn nach 100 Atts die Def gebrochen wäre? Wäre das so schlimm? Es ist ja genau das Ziel der Idee, es dem Offer leichter zu machen und solche Aktionen zu fördern. Ich habe auch mal ein Kolo mit 20h LZ zum Feind-WW geschickt und die offene Materialschlacht gesucht und mit der Ally alles drumherum getimt. *Hust* Sagen wir mal so. Kann ich nicht weiterempfehlen ^^. Außerdem: 1 getimte UT oder eine getimte Off vor bzw. hinter das Kolo und alles ist vorbei.

Und was für den einen gilt, gilt auch für den anderen. Wenn man selbst die Städte schwerer halten kann, kann man sie auch dafür leichter wieder erobern.
 

DeletedUser13650

Gast
Sie sollen schwieriger abgewehrt werden. Das ist der Punkt. Schließlich hat der Offer 10x mehr Aufwand alles zu timen, dann noch in richtiger Reihenfolge etc. wohingegen der Deffer die Def meist ungetimt einfach nur davor setzen muss um zu blocken. Außerdem beträfe die Idee nur größere Aktionen. Die tägliche 0815-EO wäre gar nicht betroffen. Ich bin mir relativ sicher, dass die wenigsten EO-Versuche aus 50+ Atts bestehen.

also ich würde dann nur ncoh so angreifen, solange die stadt nciht leer ist, ich muss sowieso 10 oder 20 anriffe timen, da kann ich die auch gleich in einem loschicken,d das spart mir truppen.

Naja, 100k LD bei Mauer 25 und Turm würde man auch dann nicht im Vorbeigehen vernichten, wenn jeder Angriff beispielsweise +100% Bonus hätte. Selbst dann würde der Deffer noch ein ein Verhältnis von 4:1 gegenüber dem Offer haben (hängt natürlich stark von den jeweils kämpfenden Einheiten ab). Es ist momentan praktisch unmöglich 100k LD bei Mauer 25 + Turm (eventuell noch + Leonidas und epische Verteidigung) zu zerstören. Und selbst wenn (großes wenn) das gelänge, würde der Aufwand, sowohl ressourcen- als auch zeittechnisch in einem krassen Missverhältnis zum "Aufwand" des Verteidigers stehen.

ohne die ganzen boni braucht man da etwa 300 landoffs, mit dem verbandsangriff gehe ich mal von 150 aus, mit boni von mir aus 200, das ist ncihts um ein ww zu crashen oder zu "befreien". da ist das missverhältniss vollkommen egal, und was den zeitaufwand betrifft, ein angreifer hat in der regel immer deutlich mehr zeitaufwand, da er sowieso timen.


Es wäre für den Offer immer noch extrem unrentabel. Außerdem können wir auch noch nicht von Laborbedingungen ausgehen, wo die Land-Off ungestört ankommt. Bevor die erstmal loslegen kann, muss der Hafen leer sein. Wenn das nicht klappt, säuft praktisch alles wirkungslos ab. Katas bringen eh null bei diesen Massen. Da kratzt der 100. Angriff vielleicht erstmals an der Mauer.

ohh man das sind echt die spieler die keine ahnung haben, offen ist immer unrentabel gegen einen pasablen deffer, und wenn die landoffs nciht an landkommen da hat wohl jemand zu wenige feueroffs, zum verbandangriff beigetragen.


also mit der idee kann man dann zumindest auf revowelten die wws ganz abschaffen, da man die städte ja niemals halten kann. bei belagerung bringt deffen vorm kolo dann auch nix mehr. aber wäre ja auch egal, da man es hinterher mit seinem verbandsangriff ohnehin wieder rausschießt.
also zusammengefasst, meiner ansicht nach kann man auf revowelten keine stadt mehr halten und auf belagerungswelten keine mehr erobern, also ne klasse idee.
 

DeletedUser56812

Gast
Und da sag mir nochmal jemand läuterung abschaffen würde dem Angreifer einen zu großen vorteil verschaffen xD
 
also mit der idee kann man dann zumindest auf revowelten die wws ganz abschaffen, da man die städte ja niemals halten kann. bei belagerung bringt deffen vorm kolo dann auch nix mehr. aber wäre ja auch egal, da man es hinterher mit seinem verbandsangriff ohnehin wieder rausschießt.
also zusammengefasst, meiner ansicht nach kann man auf revowelten keine stadt mehr halten und auf belagerungswelten keine mehr erobern, also ne klasse idee.
Dann frage ich mal frech, ob das überhaupt schlimm wäre. Was wäre verkehrt daran, wenn WWs alle 2 Wochen den Besitzer tauschen? Das würde die Sache erst interessant und spassig machen. Aktuell ist das WW-System langweilig wie sonst was. Grundsätzlich ist jede (nicht mit Goldeinsatz gekoppelte) Besserstellung des Offers in Massenschlachten zu begrüßen.
 
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
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