Ja, vielleicht ist dir ja bekannt, dass bei der Belagerung die eigenen Settings abseits der Stadtforschungen gelten. Es wäre also die Frage, ob beispielsweise die Berater überhaupt für Verteidiger im Olymp gezählt werden.Es ist der Olymp, der geht nicht in den Besitz eines Spielers sondern in den einer Ally über. Hast du dich schon mal mit dem Modi befasst?
Liebe Spieler der Welt Onchesmos,
am Freitag hat eine Allianz den Olymp belagert. Diese Belagerung sollte um 22:34 Uhr enden. Natürlich hatten sich alle Gegnerallianzen zu dem Zeitpunkt das Ziel gesetzt, diese Belagerung zu vereiteln.
Es wurden deswegen in den letzten Stunden der Belagerung am Freitag Abend etwa 2500 Angriffe auf den Olymp abgeschickt, um diese Belagerung zu brechen. Insbesondere viele Fliegerangriffe waren auf das Ende der Belagerung getimed. Leider bestanden etwa 1000 dieser Angriffe aus weniger als 40 Einheiten, es gab Hunderte Angriffe mit nur einer Einheit.
Wie es bei Befehlsanzahlen dieser Größenordnung eben passiert, konnten im Folgenden nicht alle Befehle in der Sekunde verarbeitet werden, in der sie ankamen. Das war dieses Mal so, das war aber auch schon am 6. April 2013 so, als meine Allianz auf Welt Gamma (de3) eine Aktion auf eine andere Allianz gestartet hat und die Befehle nicht alle sofort verarbeitet werden konnten.
Die Wahrheit ist: Das lässt sich nicht verhindern. Es ist der technische Preis, den wir für die Gameplay-Komplexität des Spieles zahlen, die wir alle so sehr lieben. Jeder Kampf bei Grepolis durchläuft viele verschiedene Kalkulationen. Wir haben einen Seekampf, einen Landkampf, Katapulte, interessante Wechselwirkungen mit Belagerungen, Forschungen, Zauber, generell extrem vielen Berechnungen, die im Falle vieler Unterstützungen auch genau so oft durchgeführt werden müssen, und noch viel mehr.
Natürlich wird oft gesagt "Na dann kauft eben mehr Server" - so funktioniert das Ganze aber nicht. Wir haben schon die bestpassenden Server für ein Spiel wie Grepolis, die man für Geld kaufen kann. Wäre das Ganze mit Geld zu verhindern, hätten wir es ausgegeben. Mehr Server würden eine Wirkung haben, wenn man Kämpfe nebeneinander berechnen könnte. Dann nämlich könnte eine Servereinheit Kampf 1 berechnen, die andere Kampf 2 - und das dann eben parallel. Wenn ich aber zwei Angriffe habe, die ganz knapp hintereinander in derselben Stadt ankommen, nennen wir sie Angriff 1 für den früheren und Angriff 2 für den späteren, dann muss der Server für die Berechnung von Angriff 2 wissen, wie viele Einheiten beim Verteidiger nach Angriff 1 noch übrig sind. Das kann er aber nur, wenn Angriff 1 schon vorher berechnet wurde. Es sei denn, wir würden einfach die Einheitenzahl von vor Angriff 1 zu Rate ziehen - nur dann wäre Angriff 1 eben absolut wirkungslos geblieben, die Einheiten verschwendet.
Aus diesem Grund werden alle Angriffe nacheinander berechnet. Es gibt keine parallelen Berechnungen von Kämpfen und somit bringen auch "mehr Server" nichts. Würde man Befehle wieder parallel verarbeiten, würde das das Spiel in ein heilloses Chaos stürzen. Stattdessen hat man sich entschieden, bei zu vielen Befehlen eben in Kauf zu nehmen, dass die Kämpfe statt bei ihrer ursprünglich angepeilten Ankunftszeit später verarbeitet werden. Sie zählen dennoch auf den Zeitpunkt zurück, zu dem sie eigentlich ankommen sollten. Damit ist sichergestellt, dass Angriffe immer in der richtigen Reihenfolge ankommen.
Auch ist sichergestellt, dass Belagerungen an dieser Warteschlange teilnehmen. Das Ende einer Belagerung ist eine Aktion, die sich dort einreihen muss, wo sich auch Angriffe und Unterstützungen einreihen. Das bedeutet: Wenn es zum Ende einer Belagerung zu einer verzögerten Verarbeitung von Kämpfen kommt, haben alle Angriffe, die planmäßig vor Belagerungsende ankommen, auch noch einen Einfluss auf die Belagerung. Die Belagerung endete im vorliegenden Fall beispielsweise um 22:48 Uhr Echtzeit.
Dieses System hat bisher immer gut funktioniert. Was natürlich von Beginn an gestört hat (auch uns 2013), ist die verzögerte Generierung der Berichte (das passiert nach der Kampfberechnung) - das ist aber in Kauf zu nehmen. Leider ist auf Welt Onchesmos im Zusammenhang mit Portaltempeln jedoch ein Fehler aufgetreten.
Wie schon gesagt, waren etliche Fliegerangriffe auf den Olymp unterwegs, um die Belagerung zu brechen. Dabei handelte es sich um Portalangriffe. Diese sollten natürlich ebenfalls an der Warteschlange der Befehle teilnehmen und ihren ursprünglichen Platz dort einhalten, selbst wenn es zu Verarbeitungsverzögerungen kommt. Auch sie sollten also einen Einfluss auf die Belagerung haben, solange ihre ursprüngliche Ankunftszeit nur vor dem ursprünglichen Ende der Belagerung liegt - eben weil alles gleichmäßig verzögert wird, wenn es zu einem Stau kommt. Das war nur aufgrund eines Fehlers nicht der Fall. Stattdessen hingen die Angriffe am Portaltempel fest und wurden fälschlicherweise außerhalb der Reihe weiter zum Olymp gelotst. Das bewirkte, dass diese etwa 50 Angriffe erst nach dem Ende der Belagerung aufschlugen, nämlich ab etwa 22:53 Uhr. Sie waren infolgedessen wirkungslos für die Belagerung.
Wir haben direkt Samstag Vormittag damit begonnen, die Situation genau zu analysieren. Denn wenn die 50 verbleibenden Angriffe sicher das Kolonieschiff gekickt hätten, hätte man ernsthaft darüber nachdenken müssen, den Olymp wieder auf neutral umzustellen. Nach meinen Berechnungen im Simulator wäre es allerdings sehr knapp geworden und ich konnte nicht sagen, ob das Kolo am Ende noch gestanden hätte oder nicht (mit hinein hätte beispielsweise die Zauberkapazität des belagernden Spielers gespielt). Aus diesem Grund haben wir das verworfen.
Der nächste Gedanke ist sicherlich ein Serverreset. Ein solcher wird bei Fehlern regelmäßig seitens der Community gefordert. Das ist jedoch ein technisch extremer Schritt, weil dabei eine große Gefahr besteht, dass noch viel schlimmere Dinge schief gehen als das, was man beheben will. Das ist keine Operation, bei der man voraussehen kann, wie sie endet. Zudem war das Timing schlecht, es war Wochenende. Aber auch das alles muss nicht das finale Argument gewesen sein - viel mehr war es, dass wir zwar mit all dem Risiko den Server hätten zurücksetzen können, der Fehler dann aber weiterhin genau so bestanden hätte und wir ihn zu dem Zeitpunkt auch noch nicht genau einschätzen konnten. Ein Serverreset war aus diesen Gründen keine Option.
Hier sind wir also nun. Der Fehler tut allen Beteiligten unfassbar leid. Das Schlimme an Fehlern dieser Art ist leider, dass sie sich erst unter Live-Bedingungen zeigen. Diese kann man nicht simulieren. Nur ist die Situation weiterhin gleich schlecht: In einem der spannendsten Momente der Welt ist ein folgenschwerer Fehler aufgetreten. Eine Entschuldigung kann sie nicht wieder gutmachen.
Dieser Fehler wird nun behoben und wird dann nicht wieder auftreten. Natürlich bemühen sich alle, dass dies vor der nächsten Positionsänderung des Olymp geschehen kann und das ist auch realistisch.
Zudem haben wir überlegt, wie wir wenigstens versuchen könnten, diese Situation für die beteiligten Allianzen wieder auszugleichen: Wir werden allen angreifenden Spielern, die mit großem persönlichen Einsatz am Freitag ihre offensiven Einheiten auf den Olymp geschickt haben, um die Belagerung zu brechen, folgende Boni ins erweiterte Inventar legen, wenn sich diese Spieler beim Support melden:
Wir hoffen, dass dies ein wenig die gescheiterte Aktion ausgleicht, zu der es durch den Portaltempel-Bug kam. Bitte nehmt dazu noch einmal die Entschuldigung des gesamten Grepolis-Teams entgegen.
- Das große Rüsten (Für 2 Tage sind die Rekrutierungszeiten und -kosten aller Einheiten in allen Städten um 50% reduziert.)
- Olympische Schwerter (Für 7 Tage kämpfen alle deine Einheiten aus all deinen Städten um 25% stärker.)
Falls ihr Fragen dazu habt, stellt sie gerne, wir versuchen sie zu beantworten.
Viele Grüße
euer Grepolis-Team
(Hinweis: Der Beitrag wurde nachträglich um die Entschädigung ergänzt.)
BRAIN MVPes muss aber wiet mehr wie der Portal Tempel Bug sein weil nämlich 4 Kolos Gleichzeitig standen und das während einer laufenden EO
wo er auch noch für bezahlt
Ich möchte anmerken, dass MdI damals die erste Ally war, die einen bereits besetzten Tempel (damals von NYX) zu erobern versucht hat. Wir standen bis zum Anfang des NB mit unserem Kolo im Tempel, bis es dann NYX durch den Bug möglich war, das Kolo wegzuschicken.Thema Tempel von NYX will ich auch garnicht mehr viel sagen, außer das NYX eine der wenigen Allianzen war, die aktiv versucht hat gegnerische Tempel einzunehmen. Wenn nicht sogar DIE einzige Allianz, die aktiv auf feindliche Tempel gegangen ist. Durch Bugs wurden solche Aktionen vereitelt. Ob die Entschädigung Seitens Support nun angemessen war oder nicht steht mal außen vor. Es stand aber absolut jeder Allianz frei ähnlich aggressiv wie NYX auf die Tempel zu spielen. Wer weiß vielleicht wären die gleichen Bugs aufgetreten und man hätte die gleiche Entschädigung bekommen. Es nicht getan zu haben ist am Ende nicht die Schuld von NYX, sondern die von einem selbst.
es geht nicht um das vertrauen in dich als CM, es geht um das vertrauen in Innogames, das ist nachhaltig beschädigt, nicht erst seit orchesmos, diese welt kürt das ganze nurIch wüsste nicht, was ich jemals als CM getan haben sollte, um mir mein Vertrauen mit euch zu verspielen.
Möglicherweise irritiert euch, dass ich mich so vehement gegen die Behauptungen stelle, dass InnoGames mehr Geld für Server ausgeben müsse und dann alles wieder gut sei. Das mache ich, weil ich 2013 etwas ähnliches gedacht habe. Natürlich war das für einen technischen Laien wie mich damals eine einfache Erklärung, die totalen Sinn ergeben hat. Mir hat aber damals schon der euch bestimmt bekannte @Adler94 erklärt, dass es kein Serverproblem ist und sie bei unserer Aktion am 6. April ganz locker liefen. Bei mir wurde mit dieser Fehlvorstellung also aufgeräumt und genau dasselbe versuche ich nun bei euch zu erreichen.
Das Problem am Freitag war der Portaltempel-Bug (der gefixt wird) - nicht die Server. Das macht die Situation nicht besser, aber es bringt eben auch nichts, sich über Dinge aufzuregen, die nicht das Problem waren. Das hatte ich ja auch weiter oben schon geschrieben.
Nein, natürlich nicht, das hatte ich schon in meinem Statement auf Seite 19 geschrieben:
Ich möchte anmerken, dass MdI damals die erste Ally war, die einen bereits besetzten Tempel (damals von NYX) zu erobern versucht hat. Wir standen bis zum Anfang des NB mit unserem Kolo im Tempel, bis es dann NYX durch den Bug möglich war, das Kolo wegzuschicken.
Dass wir daraufhin keine weiteren Tempel-EO-Versuche unternommen haben, da es technisch einfach nicht möglich war und die Enttäuschung bei uns tief saß, wird wohl jeder verstehen.
Einer unserer Member, der viel Zeit und Geld in diese Welt gesteckt hat, ging sogar so weit, dass er sich nach dieser Aktion und der unrühmlichen Figur des Supports von der Welt verabschiedet hat. Viele andere haben ab diesem Zeitpunkt immer weiter die Lust am Olympendgame verloren.
Das Bedauerliche an dieser Sache ist, dass es sich als Präzedenzfall rausstellen sollte. Denn obwohl angekündigt wurde, dass der Bug gefixed worden sei, kam er in den nächsten Wochen wiederholt bei EO-Versuchen von NYX vor. Niemand wusste, wann der Bug wirklich gefixed wird und Tempel-EOs wieder möglich gemacht werden.
Bis heute ist der Button noch bei Tempel-EOs vorhanden:
Anhang 6982 ansehen
Screenshot vom 29.09. 23:35 Uhr bei der Tempel-EO von NYX auf einen unserer FS-Tempel
Die Frage, warum es andere Allys nicht versucht haben, gegnerische Tempel zu eo, dürfte damit beantwortet sein..
Als Beispiel führe ich hier den unlogischen Fakt an, dass man Tempel nicht unterstützen kann bevor man nicht alle neutralen Einheiten gekillt hat. Klärt mich da bitte auf, sollte ich aufgrund meines fehlenden Masters die komplexen Zusammenhänge nicht verstehen, aber: Wieso? Wenn die Einheiten umkehren wie mythische bei einer Geisterstadt wäre das logisch und sinnvoll, aber was zum Teufel hindert meine Einheiten daran abzulegen?
hat beispielsweise jopan eine komplette Rückerstattung seines Goldes erhalten, das in den Stadtausbau für die Tempelaktion floß (hoffe das Geschehen von außerhalb halbwegs korrekt verfolgt zu haben, wenn nicht korrigieren, wenn ich mich beim Spieler irre)?Deshalb steht als erstes auch "einer der wenigen". Ich habe eure Aktion nicht vergessen. Die Frustration da kann ich ebenfalls voll verstehen. Allerdings habt auch ihr eine entsprechende Entschädigung erhalten und darauf wollte meine Argumentation ja hinaus, dass eben auch andere, die es versucht haben oder hätten und unter diesen Bugs gelitten haben/hätten, eine entsprechende Entschädigung in solchen Fallen erhalten haben/hätten.
Sie war also nicht NYX Exklusiv. NYX hat nachher nur als einzige "profitiert", da es eben keinen anderen gab, der etwas versucht hat in der Richtung.
Falls das noch nicht klar war: Ja, der Fehler ist behoben worden. Ich hätte das nach deinem Beitrag deutlicher machen sollen, obwohl Draba dort ja schon geschrieben hatte, dass es sich um eine Folge der endgültigen Fehlerbehebung des "Truppen heimsenden"-Bugs handelte. Das war aber nicht eindeutig genug, Entschuldigung bitte.Es stellte sich heraus, dass er selbst zwar behoben wurde, die Deff aber immer noch zurück geschickt werden konnte. Somit gleich 2 dieser Vorfälle, letzterer wieder mal ohne klare Ansage, der Bug sei nun behoben (so weit wie ich das mitbekommen habe).
Also ich persönlich finde diesen Aspekt strategisch nicht schlecht. Durch diesen Punkt, also die Deff erst nach clean senden zu können, wird eine Tempel oder gar Olymp-EO viel viel komplizierter. Man muss sich Taktisch viel mehr Gedanken machen. Wir haben viele Abende im DC zusammen gesessen und uns verschiedene Möglichkeiten überlegt, wie man den Olymp am ehesten bekommt.
Wenn man nun die Deff einfach von beginn an mit timen könnte, ginge es letztlich nur darum, wer zuerst (Uhrzeit) drin steht. Da müsste man dann einfach nur gleich morgens um 7Uhr (weil hier spawn 5Uhr ist) das Kolo stellen, Deffen und die Sache wäre durch.
Der Aspekt das man zwischen Clean und gedefftem Kolo nochmal Locker 1,5 -2h hat, macht das ganze, aus meiner Sicht, viel komplexer.
Deinen anderen Anführungen kann ich nat. Großteils nur beipflichten!
das man sich an den supp wenden solle, hiess es auch auf methone, entschädigt wurde da aber nix oder nur manchmal, was weiss ich, eher wurde der spieler noch hingewiesen, das nicht stimme, was er behaupte, um dann festzustellen, oh gott, der hat recht, bekommt aber nix wegen blabla (hier wurden bspw die unterschiedlicchen märkte angeführt, die anderen supp können das nämlich nicht, hiess es, und deswegen gibt es das in D auch nicht, pech gehabt)Falls das noch nicht klar war: Ja, der Fehler ist behoben worden. Ich hätte das nach deinem Beitrag deutlicher machen sollen, obwohl Draba dort ja schon geschrieben hatte, dass es sich um eine Folge der endgültigen Fehlerbehebung des "Truppen heimsenden"-Bugs handelte. Das war aber nicht eindeutig genug, Entschuldigung bitte.
Wegen des in deinem Beitrag gemeldeten Folgeproblems unterhalten wir uns gerade mit Entwicklern und Game Designern.
Im Übrigen wäre es sehr hilfreich, wenn sich von vermeintlichen Fehlern betroffene Spieler per Ticket an uns wenden würden und (wenn es sich um Kämpfe handelt, bei denen der Bug beobachtet wurde) einen Bericht davon mitschicken. Hier im Forum geht das unter und man verliert leicht den Überblick. Dasselbe gilt für Bugmeldungen in der Gerüchteküche.
Niemals! Warum auch, läuft doch gut so.^^Wird bei Inno eigentlich auch über Goldrückerstattungen für den verbugten Server gesprochen?