DeletedUser38579
Gast
Ich weis nicht, ob mann das Tema schon mal besprochen hat, ich stells mal:
Im laufe eines Spiels werden von jedem Spieler hunderte, wenn nicht tausende, Helden besiegt, und dabei auch sichtliche Verluste gemacht, deswegen, um das Spiel realistischer und spannender zu machen, schlage ich vor, dass man beim besiegen eines Helden, entsprechende Zahl von KP bekommt, wie die KP berechnet werden sollten, kann man diskutieren.
Mein Vorschlag: KP für den Helden als differenz zwischen den Verlusten im konkreten Kampf mit und Ohne Held.
Beispiel: 1. ich greife mit 200 Schleuderer eine Stadt mit 50 Schwerter an;
2. ich greife mit 200 Schleuderer eine Stadt mit 50 Schwerter und einem Held an.
Der unterschied bei den Verlusten des Angreifers, bei allen anderen gleichen Bedingungen, werden die zusätzliche KP für den Angreifer, die er bei der verletzung (die Helden werden ja nicht vernichtet!) des Heldes getragen hat. Die gleiche Berechnung auch für den Verteidiger bei einem Angriff mit Held.
LG
Im laufe eines Spiels werden von jedem Spieler hunderte, wenn nicht tausende, Helden besiegt, und dabei auch sichtliche Verluste gemacht, deswegen, um das Spiel realistischer und spannender zu machen, schlage ich vor, dass man beim besiegen eines Helden, entsprechende Zahl von KP bekommt, wie die KP berechnet werden sollten, kann man diskutieren.
Mein Vorschlag: KP für den Helden als differenz zwischen den Verlusten im konkreten Kampf mit und Ohne Held.
Beispiel: 1. ich greife mit 200 Schleuderer eine Stadt mit 50 Schwerter an;
2. ich greife mit 200 Schleuderer eine Stadt mit 50 Schwerter und einem Held an.
Der unterschied bei den Verlusten des Angreifers, bei allen anderen gleichen Bedingungen, werden die zusätzliche KP für den Angreifer, die er bei der verletzung (die Helden werden ja nicht vernichtet!) des Heldes getragen hat. Die gleiche Berechnung auch für den Verteidiger bei einem Angriff mit Held.
LG