DeletedUser55768
Gast
Hier findet ihr den vorläufigen englischen Changelog und hier die daily changes.
Der Name ist gut gewählt und passt.Gibt übrigens einen neuen Helden. Wird wohl mit einem Event zu haben sein.
Ja, gab auf den Betas auch schon eine Fehlermeldung zu dem Thema, da sich der Bursche dort bereits im Simulator tummelt, bevor er tatsächlich im Spiel verfügbar ist und vorgestellt wurde.
Apropos Simulator: Mir ist zuletzt immer stärker aufgefallen, wie mühsam es ist, sich in der mittlerweile endlosen (30 Helden!) Heldenliste im Simulator erst durch 15 Helden der Weisheit durchscrollen zu müssen, bevor man dann endlich bei den Herrschaften landet, deren Eintrag im Simulator eigentlich relevant wäre, siehe auch hier:
https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/heroes-in-the-simulator.3825/
Arci fragte daraufhin, wie wir uns denn eine besser bedienbare Eingabemöglichkeit für die Helden im Simulator vorstellen könnten. Hat da jemand zündende Einfälle?
Mir würde es aktuell schon reichen, wenn im Simulator wenigstens die dort eigentlich relevanten Helden des Krieges als erste angezeigt würden, statt ganz hinten, nach all den Rekrutierungshelden und Rohstoffboostern, die im Simulator nun wirklich weniger interessieren. Wenn sich die Helden aber weiter inflationär vermehren, sollte früher oder später eine zukunftstauglichere Lösung gefunden werden.
Kann man noch einen Beta Zugang erhalten?
Es gibt auch Helden mit Verteidigungsbonus...^^
Es war auch mein erster Impuls, nur Helden, die sie begleitende oder mit ihnen in einer Stadt stehende Truppen verstärken, im Simulator zu belassen. Das geht aber nicht, da die Helden ja noch immer auch als Landeinheiten aufgefasst werden und auch individuelle Kampfwerte besitzen, die in einigen wenigen Fällen durchaus den Ausgang eines Kampfes beeinflussen können. Man kann Landeinheiten mit individueller Kampfkraft nicht einfach aus dem Simulator verbannen.
Zudem werden die Spieler ja in der Eingabemaske für die Banditencamp-Kämpfe ärgerlicherweise geradezu dazu aufgefordert, mit Helden der Weisheit anzugreifen, da sie zu dem Zeitpunkt normalerweise nur "Zwangsheldin" Andromeda haben. Wenn man die Helden der Weisheit aus dem Simulator entfernte, könnte man Neulingen (und leider auch einigen anderen^^) nicht einmal mehr nachweisen, was für ein Quatsch das ist, zumal der verwundete Held der Weisheit dann für die nächsten Stunden auch seinen regulären Aufgaben nicht nachkommen kann. Der Simulator hilft in jedem Fall dabei, Aufklärungsarbeit bezüglich des Heldeneinsatzes zu leisten, was durch die diversen Quests ja nach wie vor nicht geschieht.
Ich sehe eher einen Ansatz in der neuen Filter- bzw. Sortierfunktion im Heldenkonzil, die sich in veränderter Form vielleicht auch auf den Simulator übertragen ließe. Wenn man fallweise einstellen könnte, dass man nur die Helden mit Kampfbonus angezeigt (oder zumindest als erste angezeigt) bekommen möchte, könnte man sich schon einige Scrollerei sparen, denn die Zahl der Helden wird ja wohl weiter anwachsen, und es gibt ja sogar Helden des Krieges, die keinen Kampfbonus für die ihnen zugeordneten Einheiten haben (Atalante, Herakles, Jason, Helena), was aktuell bedeutet, dass nur 11 der 30 eine Kampfbonus-Funktion besitzen (Ajax schon eingerechnet). Ärgerlich ist es an sich auch schon, dass man sich in der Browserversion nur über die Pfeiltasten durch die lange Heldenliste kämpfen kann. Ich nehme an, dass es dafür in der App zumindest eine Slide-Funktion gibt?
Gibt aber ein Problem wenn man die Helden nur als wandelnde Boni führt. Sie würden dann auch nicht mehr verletzt würden und müssten nicht mit Gold geheilt werden.
Es müsste dann eine extra Prüfung stattfinden.
Kampf gewonnen - Held gesund.
Kampf verloren - Held muss auf den Genesungsdiwan.
Wäre aber ein gutes Thema für das GPC.
Kampf gewonnen - Held gesund.
Kampf verloren - Held muss auf den Genesungsdiwan.
chchchchchchBesonders happig war die Situation natürlich damals noch zusätzlich dadurch, dass die individuelle Geschwindigkeit der Helden die Einheiten teilweise abgebremst hat. Wer erinnert sich außer mir noch daran, wie krass Atalante die sie begleitenden Einheiten verlangsamt hat, statt sie zu beschleunigen?
Gibt aber ein Problem wenn man die Helden nur als wandelnde Boni führt. Sie würden dann auch nicht mehr verletzt und müssten nicht mit Gold geheilt werden.
Es müsste dann eine extra Prüfung stattfinden.
Kampf gewonnen - Held gesund.
Kampf verloren - Held muss auf den Genesungsdiwan.
Wäre aber ein gutes Thema für das GPC.
Man kann auch Helden einfach einen Basiswert geben. Das macht es im Simulator auch einfacher
Und der Levelaufstieg levelt nicht die Stats des Helden, sondern nur seinen Effekt. Dann fügst du den Helden einfach als Extra Einheit dazu und die Angriffsboni halt bei Effekten
Jop seh ich auch so das sowas fürs GPC wäre (Wünsche Ideen usw.)
Falsch^^
da leveln sehr wohl die Stats mit, oder meinstest du das der Levelaufstieg die Stats nicht leveln sollte? Fänd ich zwar ok aber bissl ähm unrealistisch.
Generell würd mir schon reichen wenn die Kampfboniverstärkenden Helden einfach VORN wären dann müsste man nicht durch 30 scrollen sondern dur 10 12.
Oder das es statt Bildern zum Scrollen nen PULLDOWN gibt wo in KLartext steht Atalanta usw. scrollen (geht viel schneller dank Mausrad) klicken fertig drunter ein kasterl wo man den level eintragen kann FERTIG