Abstimmung und Feedback: Neue Spezialwelt Neapolis (DE125)

Welche Einstellungen soll die neue Spezialwelt Neapolis haben?

  • 1 - Endgame: Weltwunder

    Abstimmungen: 156 71,9%
  • 1 - Endgame: Dominanz

    Abstimmungen: 57 26,3%
  • 2 - Eroberungssystem: Belagerung

    Abstimmungen: 117 53,9%
  • 2 - Eroberungssystem: Revolte

    Abstimmungen: 94 43,3%
  • 3 - Spielgeschwindigkeit: 4

    Abstimmungen: 63 29,0%
  • 3 - Spielgeschwindigkeit: 5

    Abstimmungen: 33 15,2%
  • 3 - Spielgeschwindigkeit: 6

    Abstimmungen: 121 55,8%
  • 4 - Einheitengeschwindigkeit: 4

    Abstimmungen: 73 33,6%
  • 4 - Einheitengeschwindigkeit: 5

    Abstimmungen: 35 16,1%
  • 4 - Einheitengeschwindigkeit: 6

    Abstimmungen: 104 47,9%
  • 5 - Allianzlimit: 30

    Abstimmungen: 67 30,9%
  • 5 - Allianzlimit: 40

    Abstimmungen: 57 26,3%
  • 5 - Allianzlimit: 50

    Abstimmungen: 90 41,5%
  • 6 - Nachtbonus: 23-7 Uhr

    Abstimmungen: 154 71,0%
  • 6 - Nachtbonus: 22-6 Uhr

    Abstimmungen: 27 12,4%
  • 6 - Nachtbonus: 23-6 Uhr

    Abstimmungen: 2 0,9%
  • 6 - Nachtbonus: 0-6 Uhr

    Abstimmungen: 35 16,1%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    217
  • Umfrage beendet .
Diese Idee kommt auch dem Vorschlag, den ich Anfang Juni geschrieben habe, sehr nahe (Welt mit dynamischen Spielbalance). Wie ich in dem anderen Beitrag schrieb, ging es so schnell, dass ich mich frage, ob es eine Idee war, die Sie bereits im Kopf hatten und geplant hatten, oder ob stattdessen der Vorschlag zusammen mit den positiven Stimmen der Gemeinschaft den Input lieferte.
Soweit ich weiß, sind diese Wochenend-Boosts unabhängig von deinem Vorschlag. Es ist aber schön, wenn dir das Konzept gefällt!

Könnte man den Start auf Herbst legen? Wir kriegen doch so schon alle zu wenig frische Luft ab
Wir haben die hohe Geschwindigkeit, deaktivierte Moral, Hephaistos' Segen und die Wochenend-Boosts als Vorgabe bekommen - alle Märkte starten eine solche Welt im August. Es ist aber nicht ausgeschlossen, dass eine Welt dieser Art nochmal in der Zukunft wiederholt werden kann.
 

IDontMainLulu

Schlaumeier 2021
Haben die anderen Werte, abgesehen von Rekrutierungs- und Bauzeit, keine Einschränkungen?

Ich weiß nicht, ob es nach 14:15 Uhr so eingestellt wird, aber ich denke, es ist besser, versteckte Kommentare zu setzen. Andernfalls besteht die Gefahr, dass eine Gruppe von Spielern in letzter Minute seltsame Werte wählt, um den Durchschnitt nach Belieben zu ändern.
 
Ich weiß nicht, ob es nach 14:15 Uhr so eingestellt wird, aber ich denke, es ist besser, versteckte Kommentare zu setzen.
Genau das war der Plan und ist ab jetzt auch der Fall. :)

Die Abstimmung über die Basis-Einstellungen ist nun vorbei.

Die Welt wird folgende Einstellungen haben:
  • Endgame: Weltwunder
  • Eroberungssystem: Belagerung
  • Spielgeschwindigkeit: 6
  • Einheitengeschwindigkeit: 6
  • Handelsgeschwindigkeit: 3
  • Moral: inaktiv
  • Allianzlimit: 50
  • Nachtbonus: 23-7 Uhr
  • Anfängerschutz: 5 Tage
  • Hephaistos' Segen ist aktiv

Damit geht es nun in Phase 2 (bis zum 02.08. um 14 Uhr), in der ihr über die permanenten Boosts für die Welt entscheiden könnt:

Bitte kopiert die folgende Tabelle (markieren -> Rechtsklick "Kopieren" -> Rechtsklick ins Antwortfenster "Einfügen"), füllt die rechte Spalte aus und erstellt einen Beitrag damit. Nachdem die Abstimmung am 02.08. um 14 Uhr vorbei ist, werden wir all diese von euch gewählten Werte nehmen und den jeweiligen Mittelwert bestimmen, runden und dann als Einstellung für die Welt setzen.
Ihr müsst alle Felder in der rechten Spalte ausfüllen. Solltet ihr einen Wert so lassen wollen, wie er ist, tragt eine "0" ein. Bitte tragt als Werte in der rechten Spalte immer nur den Wert mit dem entsprechenden Vorzeichen ein, also z.B. "+20" oder "-35" - ohne das Prozent-Zeichen.
Bitte beachtet bei der Rekrutierungs- und Bauzeit: ein positiver Wert verringert die Rekrutierungs- bzw. Bauzeit, ein negativer Wert erhöht die Rekrutierungs- bzw. Bauzeit. Ihr dürft bei der Rekrutierungs- und Bauzeit nur Werte zwischen -50 und +50 wählen.


EinstellungGewünschter Wert in % (z.B. "+20" oder "-35")
Rohstoffproduktion Holz
Rohstoffproduktion Stein
Rohstoffproduktion Silbermünzen
Gunstproduktion Zeus
Gunstproduktion Poseidon
Gunstproduktion Hera
Gunstproduktion Athene
Gunstproduktion Hades
Gunstproduktion Artemis
Gunstproduktion Aphrodite
Gunstproduktion Ares
Rekrutierungszeit nicht-mythische Landeinheiten (zwischen -50/+50)
Rekrutierungszeit mythische Landeinheiten (zwischen -50/+50)
Rekrutierungszeit nicht-mythische Seeeinheiten (zwischen -50/+50)
Rekrutierungszeit mythische Seeeinheiten (zwischen -50/+50)
Bauzeit Gebäude (zwischen -50/+50)
Angriffskraft Schwertkämpfer
Angriffskraft Schleuderer
Angriffskraft Bogenschütze
Angriffskraft Hoplit
Angriffskraft Reiter
Angriffskraft Streitwagen
Angriffskraft Katapult
Angriffskraft Bireme
Angriffskraft Feuerschiff
Angriffskraft Trireme
Angriffskraft Minotaurus
Angriffskraft Mantikor
Angriffskraft Zyklop
Angriffskraft Hydra
Angriffskraft Harpyie
Angriffskraft Medusa
Angriffskraft Zentaure
Angriffskraft Pegasus
Angriffskraft Zerberus
Angriffskraft Erinys
Angriffskraft Greif
Angriffskraft Kalydonischer Eber
Angriffskraft Sirene
Angriffskraft Satyr
Angriffskraft Ladon
Angriffskraft Spartoi
Angriffskraft Gottgesandter
Verteidigungskraft Miliz
Verteidigungskraft Schwertkämpfer
Verteidigungskraft Schleuderer
Verteidigungskraft Bogenschütze
Verteidigungskraft Hoplit
Verteidigungskraft Reiter
Verteidigungskraft Streitwagen
Verteidigungskraft Katapult
Verteidigungskraft Bireme
Verteidigungskraft Feuerschiff
Verteidigungskraft Trireme
Verteidigungskraft Minotaurus
Verteidigungskraft Mantikor
Verteidigungskraft Zyklop
Verteidigungskraft Hydra
Verteidigungskraft Harpyie
Verteidigungskraft Medusa
Verteidigungskraft Zentaure
Verteidigungskraft Pegasus
Verteidigungskraft Zerberus
Verteidigungskraft Erinys
Verteidigungskraft Greif
Verteidigungskraft Kalydonischer Eber
Verteidigungskraft Sirene
Verteidigungskraft Satyr
Verteidigungskraft Ladon
Verteidigungskraft Spartoi
Verteidigungskraft Gottgesandter

Es werden nur Beiträge berücksichtigt, bei denen die Tabelle genau so kopiert und ausgefüllt wurde, wie das oben beschrieben ist. Das erlaubt uns die Auswertung per Excel.

Eure Beiträge in diesem Thread werden nicht für andere Spielerinnen und Spieler sichtbar sein, sondern nur für das Team. Wir werden sie freischalten, sobald die 2. Phase vorbei ist. Bis dahin sind sie mit "Wartet auf Freischaltung durch einen Moderator" markiert.
 
Ein Hinweis (weil gefragt wurde): Es gibt nur eine feste Begrenzung der Werte für Rekrutierungs- und Bauzeit auf einen Wert zwischen -50 und +50, nicht für die anderen Einstellungen. Da könnt ihr also frei wählen. Wir bitten euch einfach, keine absurden Zahlen zu wählen - bisher ist das auch noch nicht passiert. Wenn Zahlen absurd werden, geben wir Bescheid. Ich würde es sehr schade finden, wenn man hier strikte Grenzen setzen muss.
 
Denkt daran, dass ihr nur noch bis morgen um 14 Uhr die Tabelle mit euren Wunsch-Werten posten könnt. :)
Ihr alle könnt starken Einfluss auf die Einstellungen der Welt nehmen - so extrem viele Spieler haben die Tabellen nämlich (noch) nicht eingesendet, was den Effekt für jede Person erhöht, die ihre Wunscheinstellungen einsendet.
 
Die Abstimmung ist seit 14 Uhr beendet.

Ich habe die von euch gewünschten Werte gemittelt und fast immer auf eine durch 5 teilbare Zahl gerundet (außer wenn der Wert nah an 0 war).

Zum Teil waren Werte überzogen (z.B. ein Wert von +10000) - das habe ich dann auf annehmbare Werte verringert. Sollten wir noch einmal eine solche Abstimmung durchführen, wird es leider notwendig sein, eine Spanne für jede Einstellung vorzugeben - es sei denn, es ist gerade gewollt, dass auf einer besonderen Welt Defensiveinheiten zu Offensiveinheiten werden und umgekehrt. Das müsste man dann aber vorher öffentlich besprechen.

Eure Beiträge lassen wir auf moderiert - es würde den Thread nur überfluten, sie nachträglich freizuschalten.

EinstellungErgebnis
Rohstoffproduktion Holz​
25​
Rohstoffproduktion Stein​
35​
Rohstoffproduktion Silbermünzen​
10​
Gunstproduktion Zeus​
10​
Gunstproduktion Poseidon​
30​
Gunstproduktion Hera​
30​
Gunstproduktion Athene​
25​
Gunstproduktion Hades​
5​
Gunstproduktion Artemis​
15​
Gunstproduktion Aphrodite​
25​
Gunstproduktion Ares​
35​
Rekrutierungszeit nicht-mythische Landeinheiten​
-15​
Rekrutierungszeit mythische Landeinheiten​
-5​
Rekrutierungszeit nicht-mythische Seeeinheiten​
-15​
Rekrutierungszeit mythische Seeeinheiten​
-5​
Bauzeit Gebäude​
-15​
Angriffskraft Schwertkämpfer​
80​
Angriffskraft Schleuderer​
20​
Angriffskraft Bogenschütze​
30​
Angriffskraft Hoplit​
10​
Angriffskraft Reiter​
5​
Angriffskraft Streitwagen​
5​
Angriffskraft Katapult​
50​
Angriffskraft Bireme​
60​
Angriffskraft Feuerschiff​
20​
Angriffskraft Trireme​
15​
Angriffskraft Minotaurus​
5​
Angriffskraft Mantikor​
10​
Angriffskraft Zyklop​
5​
Angriffskraft Hydra​
25​
Angriffskraft Harpyie​
30​
Angriffskraft Medusa​
5​
Angriffskraft Zentaure​
10​
Angriffskraft Pegasus​
75​
Angriffskraft Zerberus​
75​
Angriffskraft Erinys​
30​
Angriffskraft Greif​
35​
Angriffskraft Kalydonischer Eber​
40​
Angriffskraft Sirene​
25​
Angriffskraft Satyr​
0​
Angriffskraft Ladon​
25​
Angriffskraft Spartoi​
20​
Angriffskraft Gottgesandter​
5​
Verteidigungskraft Miliz​
45​
Verteidigungskraft Schwertkämpfer​
-25​
Verteidigungskraft Schleuderer​
30​
Verteidigungskraft Bogenschütze​
-15​
Verteidigungskraft Hoplit​
-10​
Verteidigungskraft Reiter​
5​
Verteidigungskraft Streitwagen​
-20​
Verteidigungskraft Katapult​
25​
Verteidigungskraft Bireme​
-20​
Verteidigungskraft Feuerschiff​
35​
Verteidigungskraft Trireme​
20​
Verteidigungskraft Minotaurus​
0​
Verteidigungskraft Mantikor​
0​
Verteidigungskraft Zyklop​
0​
Verteidigungskraft Hydra​
5​
Verteidigungskraft Harpyie​
-5​
Verteidigungskraft Medusa​
0​
Verteidigungskraft Zentaure​
0​
Verteidigungskraft Pegasus​
0​
Verteidigungskraft Zerberus​
-5​
Verteidigungskraft Erinys​
-5​
Verteidigungskraft Greif​
-5​
Verteidigungskraft Kalydonischer Eber​
-5​
Verteidigungskraft Sirene​
15​
Verteidigungskraft Satyr​
-5​
Verteidigungskraft Ladon​
5​
Verteidigungskraft Spartoi​
0​
Verteidigungskraft Gottgesandter​
40​
 

IDontMainLulu

Schlaumeier 2021
Die Rekrutierung hat sich verlangsamt, aber eine solche Welt braucht eine schnellere Rekrutierung. Ich fürchte, einige Spieler waren verwirrt und gaben negative Werte ein, weil sie dachten, sie würden die Rekrutierungszeiten verkürzen xD
Ich gebe zu, ich habe Angst. Mit so verrückten Werten hätte ich nicht gerechnet o_O
Außerdem frage ich mich, ob diese dauerhaften Effekte in der nächsten Welt auch auf ausländischen Märkten angewendet werden :rolleyes:
 
Da haben einfach entweder Leute heftig den Troll rausgeholt oder halt echt falsch gelesen.

Die die ich kenne und animiert habe abzustimmen sollten hoffentlich alle 50% Verkürzung angegeben haben ^^ weiß nicht wer auf langsameres bauen steht...
 
Eine Frage: werden die Werte in den Kasernen entsprechend angepasst erscheinen oder muss man selber nachrechnen?
Bei den Einheitenwerten muss leider noch selbst nachgerechnet werden - bei den Rekrutierungszeiten aber nicht.

Die Rekrutierung hat sich verlangsamt, aber eine solche Welt braucht eine schnellere Rekrutierung. Ich fürchte, einige Spieler waren verwirrt und gaben negative Werte ein, weil sie dachten, sie würden die Rekrutierungszeiten verkürzen xD
Das lässt sich jetzt im Nachhinein leider nicht mehr feststellen.

Außerdem frage ich mich, ob diese dauerhaften Effekte in der nächsten Welt auch auf ausländischen Märkten angewendet werden :rolleyes:
Nein, das betrifft nur DE125.