DeletedUser9821
Gast
N' Abend zusammen!
Meine Frage bezieht sich auf die Antitimingregel..
Ich habe verstanden, dass der Angriff +-10 Sek. später / früher ankommt..
So, aber wie äußert sich das?
1. Möglichkeit:
Jmd (Spieler A) schickt einen Transporter mit 20 Bogenschützen an einen anderen (Spieler B). Dieser Transporter benötigt laut Faarks Laufzeitenrechner 2 Std. 15 Min. und 23 Sek..
Der Angriff wird abgeschickt. Spieler A werden 2 Std. 15 Min. und 23 Sek. angezeigt, Spieler B werden in genau dem selben Moment 2 Std. 15 Min. und 20 Sek. angezeigt (-3 Sek. -> Antitimingregel).
Dennoch kommen Spieler A's Truppen genau in 2 Std. 15. Min. und 23 Sek. an, Spieler B's Anzeige, wann der Angriff ankommt, hört schon 3 Sek. früher auf und der Bericht wird auch genau in dem Moment gesendet..
2. Möglichkeit:
Jmd (Spieler A) schickt einen Transporter mit 20 Hopliten (wir brauchen ja Abwechslung, sonst wirds langweilig) an einen anderen (Spieler B). Dieser Transporter benötigt laut Faarks Laufzeitenrechner 4 Std. 43 Min. und 40 Sek..
Der Angriff wird abgeschickt. Spieler A werden 4 Std. 43 Min. und 45 Sek. (Antitimingregel) angezeigt, Spieler B werden in genau dem selben Moment 4 Std. 43 Min. und 45 Sek. (also das gleiche) (Antitimingregel) angezeigt.
Dennoch kommen Spieler A's Truppen genau in 4 Std. 43 Min. und 40 Sek. an, der Bereicht wird Spieler A und Spieler B genau 5 Sek. früher angezeigt.
3. Möglichkeit:
- Hab ich jetzt keine mehr parat -
Ich hoffe, ich wisst, was ich nunvon Euch wissen will..^^
LG Ala
Meine Frage bezieht sich auf die Antitimingregel..
Ich habe verstanden, dass der Angriff +-10 Sek. später / früher ankommt..
So, aber wie äußert sich das?
1. Möglichkeit:
Jmd (Spieler A) schickt einen Transporter mit 20 Bogenschützen an einen anderen (Spieler B). Dieser Transporter benötigt laut Faarks Laufzeitenrechner 2 Std. 15 Min. und 23 Sek..
Der Angriff wird abgeschickt. Spieler A werden 2 Std. 15 Min. und 23 Sek. angezeigt, Spieler B werden in genau dem selben Moment 2 Std. 15 Min. und 20 Sek. angezeigt (-3 Sek. -> Antitimingregel).
Dennoch kommen Spieler A's Truppen genau in 2 Std. 15. Min. und 23 Sek. an, Spieler B's Anzeige, wann der Angriff ankommt, hört schon 3 Sek. früher auf und der Bericht wird auch genau in dem Moment gesendet..
2. Möglichkeit:
Jmd (Spieler A) schickt einen Transporter mit 20 Hopliten (wir brauchen ja Abwechslung, sonst wirds langweilig) an einen anderen (Spieler B). Dieser Transporter benötigt laut Faarks Laufzeitenrechner 4 Std. 43 Min. und 40 Sek..
Der Angriff wird abgeschickt. Spieler A werden 4 Std. 43 Min. und 45 Sek. (Antitimingregel) angezeigt, Spieler B werden in genau dem selben Moment 4 Std. 43 Min. und 45 Sek. (also das gleiche) (Antitimingregel) angezeigt.
Dennoch kommen Spieler A's Truppen genau in 4 Std. 43 Min. und 40 Sek. an, der Bereicht wird Spieler A und Spieler B genau 5 Sek. früher angezeigt.
3. Möglichkeit:
- Hab ich jetzt keine mehr parat -
Ich hoffe, ich wisst, was ich nunvon Euch wissen will..^^
LG Ala