Mit der Eröffnung der zweiten offenen Beta "Rise of Heroes" (zz2) sollten mehr Spieler für das Testen der Helden gewonnen werden, da der Welten-Neustart (mit 5 Ausgangsstädten pro Spieler) dafür ausgeglichenere Bedingungen zu bieten schien als der bisherige Testserver, die schon weit fortgeschrittene Warrior World (zz3).
Nun begab es sich aber, dass auf der bisherigen offenen Beta-Welt kurz vor der Eröffnung der "Rise of Heroes"-Beta eine Allianz alle 7 WWs vollenden konnte. Der Start einer neuen Beta zu genau diesem Zeitpunkt ließ wohl bei etlichen Spielern den Eindruck aufkommen, die "Rise of Heroes" sei der Nachfolge-Server der bisherigen Testwelt.
Nun haben wir folgende Probleme:
- auf dem alten Betaserver ging die Aktivität nochmals stark zurück, reihenweise wechselten Spieler auf die neue Beta; die alte Beta wurde durch die neue deutlich unattraktiver
- auf der neuen Helden-Test-Beta werden jedoch die sonstigen Updates nicht zum Testen aufgespielt, das geschieht wie bisher nur auf der alten Warrior World. Somit stehen nun also dort noch weniger Tester als vorher für Updates und Änderungen zur Verfügung; zudem sind etliche Tester verärgert darüber, dass nicht deutlich kommuniziert worden ist, dass die "Rise of Heroes" wirklich ausschließlich die Helden zum (Test)-Thema haben wird, und dass man sich demnach als neugieriger Mensch und ernsthafter Tester nun durch zwei Testwelten gleichzeitig kämpfen muss, wobei
- die neue "Rise of Heroes"-Beta mit ihrem Einheitenspeed 3 (noch verschärft durch die stapelbaren Speedboni aus Inselquests und Heldeneffekten) sich nun wirklich nicht einfach so nebenher spielen lässt. Das ist extrem anstrengend und zeitraubend, zumal es ganze Allianzen gibt, die die Testwelten als ihre Hauptspielwelten missbrauchen und jede Unachtsamkeit (= mehrstündige Abwesenheit) sofort ausnützen
- was dazu führt, dass Spieler, die nur zum Testen und aus Neugier auf die "Rise of Heroes" gekommen waren, nun, da sie festgestellt haben, dass die Helden fehlerhaft und weitgehend uninteressant sind, die neue Testwelt auch sehr schnell wieder verlassen. Natürlich ohne auf die alte wieder zurückzukehren....
Bei diesem Stand der Dinge muss die Frage legitim sein, wie es mit den Testservern weitergehen soll und wie weit die Planungen zum Thema "Rebalancing-Test" gediehen sind, bzw. wie lange die Überarbeitung des "Heldenfeatures" dauern wird (und diese testreif wird). Es gibt auf der "Rise of Heroes" allen Ernstes Allianzen, die sich gerade schon in die WW-Planung stürzen. Ich kann nur für unsere Allianz sprechen, aber niemand von uns hat wohl vor, mehrere Stunden täglich in Kloppereien auf einer Testwelt zu investieren, die abseits vom Heldenmurks keinem weiteren Zweck mehr dienen wird, und dann ohnehin wieder eingestampft wird. Dafür ist mir meine Nachtruhe dann wirklich zu schade.
Wie also sieht bei Inno die Planung bezüglich der Testserver aus?
Nun begab es sich aber, dass auf der bisherigen offenen Beta-Welt kurz vor der Eröffnung der "Rise of Heroes"-Beta eine Allianz alle 7 WWs vollenden konnte. Der Start einer neuen Beta zu genau diesem Zeitpunkt ließ wohl bei etlichen Spielern den Eindruck aufkommen, die "Rise of Heroes" sei der Nachfolge-Server der bisherigen Testwelt.
Nun haben wir folgende Probleme:
- auf dem alten Betaserver ging die Aktivität nochmals stark zurück, reihenweise wechselten Spieler auf die neue Beta; die alte Beta wurde durch die neue deutlich unattraktiver
- auf der neuen Helden-Test-Beta werden jedoch die sonstigen Updates nicht zum Testen aufgespielt, das geschieht wie bisher nur auf der alten Warrior World. Somit stehen nun also dort noch weniger Tester als vorher für Updates und Änderungen zur Verfügung; zudem sind etliche Tester verärgert darüber, dass nicht deutlich kommuniziert worden ist, dass die "Rise of Heroes" wirklich ausschließlich die Helden zum (Test)-Thema haben wird, und dass man sich demnach als neugieriger Mensch und ernsthafter Tester nun durch zwei Testwelten gleichzeitig kämpfen muss, wobei
- die neue "Rise of Heroes"-Beta mit ihrem Einheitenspeed 3 (noch verschärft durch die stapelbaren Speedboni aus Inselquests und Heldeneffekten) sich nun wirklich nicht einfach so nebenher spielen lässt. Das ist extrem anstrengend und zeitraubend, zumal es ganze Allianzen gibt, die die Testwelten als ihre Hauptspielwelten missbrauchen und jede Unachtsamkeit (= mehrstündige Abwesenheit) sofort ausnützen
- was dazu führt, dass Spieler, die nur zum Testen und aus Neugier auf die "Rise of Heroes" gekommen waren, nun, da sie festgestellt haben, dass die Helden fehlerhaft und weitgehend uninteressant sind, die neue Testwelt auch sehr schnell wieder verlassen. Natürlich ohne auf die alte wieder zurückzukehren....
Bei diesem Stand der Dinge muss die Frage legitim sein, wie es mit den Testservern weitergehen soll und wie weit die Planungen zum Thema "Rebalancing-Test" gediehen sind, bzw. wie lange die Überarbeitung des "Heldenfeatures" dauern wird (und diese testreif wird). Es gibt auf der "Rise of Heroes" allen Ernstes Allianzen, die sich gerade schon in die WW-Planung stürzen. Ich kann nur für unsere Allianz sprechen, aber niemand von uns hat wohl vor, mehrere Stunden täglich in Kloppereien auf einer Testwelt zu investieren, die abseits vom Heldenmurks keinem weiteren Zweck mehr dienen wird, und dann ohnehin wieder eingestampft wird. Dafür ist mir meine Nachtruhe dann wirklich zu schade.
Wie also sieht bei Inno die Planung bezüglich der Testserver aus?