Changelog zum Update auf Version 2.126

DeletedUser55768

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Changelog 2.126


Liebe Community,

am Mittwoch, den 30. November, aktualisieren wir alle Spielwelten auf Version 2.126. Während des Updates werden die Spielwelten für kurze Zeit nicht erreichbar sein. Bitte berücksichtigt, dass ihr in dieser Zeit meist automatisch aus der Spielwelt ausgeloggt werdet.

Zusammenfassung


Während die Vorbereitungen für die bevorstehenden Feiertage laufen, haben wir auch an einer weiteren Verbesserung für das Zeitalter der Weltwunder gearbeitet. Inseln werden nun immer 20 Städteslots zur Verfügung haben sobald ein Weltwunder gebaut wird.
Außerdem haben wir die Abschaltung unserer mobilen Website vorbereitet, da die App schon lange ihren Platz eingenommen hat. Natürlich wurden auch einige Fehler behoben.


Neue Funktionen und Änderungen


Nicht mehr aktuell, siehe letzter Post!

  • Inseln mit Weltwundern werden nun immer 20 Städteslots haben.
    • Wenn der Bau eines Weltwunders auf einer Insel mit weniger als 20 verfügbaren Städten oder Slots startet, werden alle verbleibenden Slots automatisch für eine potentielle Kolonisierung angezeigt.
    • Neu startende Spieler können nicht mehr auf Weltwunderinseln starten.
    • Die Änderungen sollten für einen fairen Wettbewerb und weniger Irritation mit Spielern von anderen Allianzen sorgen, die zufällig auf Inseln auftauchen wo ein Weltwunderbau schon im Gange ist.
  • Da unsere App schon lange zur Verfügung steht, werden wir die mobile Website am 31. Dezember abschalten. Ein Banner informiert jeden Besucher der Seite über die Abschaltung.
Fehlerbehebungen


  • Allgemein – Das Gerüst der Therme überlappt nicht mehr die Akademie auf Level 30.
  • Allgemein – Gewinner einer Welt erhalten automatisch wieder +10% extra Gunst, egal wann sie dieses Ziel erreicht haben.
  • Berichte – Inselquests – Wenn man bei einer Quest unterstützt oder angreift, wird der Titel des Berichts nun korrekt wiedergeben, dass die Aktion Teil der Quest war, anstatt „keine“ anzuzeigen.
  • Berichte – Geisterstädte, die in Kampfberichten erwähnt werden, sind nun immer anklickbar um zusätzliche Aktionen mit ihnen auszuführen.
  • Benutzeroberfläche – Wenn man mit Helden agiert bevor der jeweilige Schritt im Tutorial erreicht war, erhielt man einen JavaScript Fehler. Dies ist nun nicht mehr der Fall.
  • Karte – Wir haben einige Bauerndörfer getrennt, die sich für siamesische Zwillinge hielten. ;)
  • Grepolisscore – Grepolympia – Das korrekte Grepolympia Icon wird nun in der Eventkategorie dargestellt.
  • Grepolympia – Die Icons der Fähigkeiten beim Wagenrennen wurden in der falschen Reihenfolge dargestellt.
  • Grepolympia – Das Ranking bleibt nun auf der Seite, auf der deine Allianz steht, auch wenn man zwischen Spieler- und Allianzranking hin und her wechselt.

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Wir hoffen, euch gefallen die Neuerungen dieses Updates. Falls ihr Fragen oder Anregungen habt, lasst es uns wissen. Wir freuen uns auf euer Feedback!

Euer Grepolis Team

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DeletedUser55768

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[nicht mehr aktuell, siehe nächster Post!]

Liebe Spieler,

durch ein internes Missverständnis wurden die folgenden Änderungen unklar kommuniziert:

Inseln mit Weltwundern werden nun immer 20 Städteslots haben.
  • Wenn der Bau eines Weltwunders auf einer Insel mit weniger als 20 verfügbaren Städten oder Slots startet, werden alle verbleibenden Slots automatisch für eine potentielle Kolonisierung angezeigt.
  • Neu startende Spieler können nicht mehr auf Weltwunderinseln starten.
  • Die Änderungen sollten für einen fairen Wettbewerb und weniger Irritation mit Spielern von anderen Allianzen sorgen, die zufällig auf Inseln auftauchen wo ein Weltwunderbau schon im Gange ist.

Im Gegensatz zu dem, was wir vorher kommuniziert haben, werden diese Änderungen rückwirkend sein. Das heißt, jede Weltwunderinsel wird automatisch 20 Slots haben nachdem die Änderungen implementiert wurden. Dies ist notwendig wegen des Ungleichgewichts, das entstehen würde, wenn die Änderungen nur für neu erbaute Weltwunder gelten würden.
Uns ist bewusst, dass dies eine große Auswirkung besonder für jene darstellt, die im Bau von Weltwundern und den Kampf um den Sieg der Welt involviert sind. Deshalb haben wir entschieden, die Änderungen bis zum nächsten Update zu verschieben um die Ankündigung entsprechend zu kommunizieren:


Inseln mit Weltwundern werden nun immer 20 Städteslots haben.
  • Wenn ein Weltwunder auf einer Insel mit weniger als 20 Städten oder Slots erbaut wurde, werden nun alle verbleibenden Slots automatisch zur potentiellen Kolonisierung angezeigt.
  • Neu spawnende Spieler können dies nicht mehr auf Weltwunderinseln tun, da diese Slots nur für Kolonisierung zur Verfügung stehen.
  • Die Änderungen sind rückwirkend und betreffen alle Weltwunderinseln. Sie sollen für einen fairen Wettbewerb und weniger Irritation mit Spielern von anderen Allianzen sorgen, die zufällig auf Inseln auftauchen wo ein Weltwunderbau schon im Gange ist.

Wir möchten uns für das Missverständnis und die entstandenen Unannehmlichkeiten entschuldigen!

Es grüßt,
Euer Grepolis Team
 
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DeletedUser55768

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Liebe Community,

wir möchten euch informieren, dass wir nun entschieden haben die besagten Veränderungen nicht in Version 2.127 zu aktivieren.

Nachdem wir die Idee erstmals vorgestellt hatten, auf jeder Weltwunderinsel 20 Städteslots zu aktivieren (auch wenn das Weltwunder sich schon im Bau befindet), haben wie sehr viel konstruktives und auch besorgtes Feedback von euch erhalten. Diese Veränderung könnte die bereits laufenden Kämpfe um den Sieg auf einigen Welten kippen. Außerdem könnte es zu einem großen Balancingproblem im Endgame führen, wenn wir es wie geplant veröffentlicht hätten.

Jedoch halten wir nach wie vor daran fest, dass diese Veränderung nötig ist und viele Spieler teilten uns mit, dass sie generell unsere Pläne bezüglich der 20 Städteslots nachvollziehen können.

Deshalb nehmen wir folgende Änderungen vor, ohne zu stark auf Welten einzugreifen, wo die Ära der Weltwunder bereits läuft:
Mit Version 2.128 werden die Änderungen für neue und bestehende Welten implementiert, auf denen die Ära der Weltwunder noch nicht gestartet ist. Alle anderen Welten werden nicht von den Änderungen betroffen sein. Dies wird natürlich auch nochmal im Changelog für Version 2.128 angekündigt.

Wir glauben, dass diese Änderungen die Bedürfnisse vieler Spieler ansprechen, da wir sie so bald wie möglich einführen und gleichzeitig ein Auge auf die momentane Situation des Endgames haben. Wir freuen uns, von euch weiteres Feedback zu diesem Thema zu erhalten.

Viele Grüße,
Euer Grepolis Team
 
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