Devblog Artikel zur neuen App

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Grepolis Team
Co-Community Manager
Das englische Original findet ihr unter Devblog

Beim letzten Mal haben wir die neue mobile Benutzeroberfläche (MUI) mit euch geteilt und um euer Feedback gebeten. Wir haben eure ehrlichen Meinungen gelesen und verstanden, dass wir noch viel Arbeit vor uns haben, damit die App alles bietet, was unsere Spieler für das wirklich wettbewerbsfähige Erlebnis benötigen, dass Grepolis ist.

Wir sind entschlossen, die MUI basierend auf eurem Feedback weiter zu verbessern, wobei wir uns auf Benutzerfreundlichkeit und Lesbarkeit konzentrieren. Unsere Prioritäten stimmen mit den Spielerwünschen überein, auch wenn wir nicht sofort alle umsetzen können, sind wir entschlossen, die von euch gewünschten Funktionen zu implementieren.

Daher haben wir, basierend auf dem, was unsere globale Community geteilt hat, einige Themen definiert, die wir in den kommenden Wochen angehen werden. Beachtet die folgende Liste ohne besondere Priorität oder Reihenfolge. Zum Beispiel wird die Serverzeit derzeit getestet und wird hoffentlich Mitte Oktober verfügbar sein.

- Rekrutierungs- und Baufenster
Für die beiden Schaltflächen oben links werden die geöffneten Fenster durch neue Fenster ersetzt, die die aktuellen Einheiten oder Gebäude in der Warteschleife anzeigen. Dort könnt ihr laufende Produktionen abschließen oder abbrechen. Ihr werdet auch Links zu den entsprechenden Fenstern haben, um neue Produktionen zu starten. Dies war so geplant. Deshalb zeigen die Zahlen auf den Schaltflächen bereits die Anzahl der aktuellen Produktionen in den Warteschleifen an.​

- Serverzeit
Datum und Uhrzeit werden immer in der Haupt-Benutzeroberfläche angezeigt. Über Verknüpfungen in den Aktivitäten in der Browser-Benutzeroberfläche könnt ihr einige der Beraterübersichten direkt mit einem Klick aufrufen.​

- Vereinfachter Zugang
Wir fügen jetzt direkte Links zu Übersichtsregisterkarten im Aktivitätenfenster hinzu, um den Spielablauf zu beschleunigen.​

- Einheitenübersicht
Die Anzeige von Land- und Seeeinheiten in der aktiven Stadt wird hinzugefügt. Da es sich um ein großes UI-Element handelt, könnt ihr es wie das Hauptmenü ausblenden.

- Angriffssymbol
Bisher war dies nur in angegriffenen Städten sichtbar. Das Angriffssymbol wird in Zukunft immer sichtbar sein, auch wenn kein Angriff stattfindet. So könnt ihr es als direkten Link zur Befehlsübersicht verwenden.​

- Anzahlsanzeigen im Aktivitätenfenster
In der Browser-Benutzeroberfläche könnt ihr oben direkt sehen, wie viele Bewegungen oder Handelsgeschäfte in der aktuellen Stadt aktiv sind. Die Aktivitätsschaltflächen zeigen nur die Gesamtanzahl an. Wenn ihr das Aktivitätenfenster öffnet, werdet ihr bald Zahlen in den Registerkarten haben, die euch ebenfalls die Anzahl der Bewegungen usw. in der aktiven Stadt anzeigen. So habt ihr dieselben Informationen wie im Browser, solange ihr dieses Fenster geöffnet habt.​

- Minimierte Fenster
Natürlich werden wir die Funktion zur Minimierung von Fenstern zurückbringen. Es wird eine spezielle Schaltfläche dafür neben der Hauptmenüschaltfläche (unten links) geben.​

- Durchschalten von Stadtgruppen
Wir werden die Funktion zur Durchschaltung von Städten einer Stadtgruppe wie im Browser wieder einführen.​

- Schnellleisten
Wir werden diese Verknüpfungsleiste recht ähnlich wie in der Browser-Version aktivieren. Wir werden auch eine Option in den Einstellungen hinzufügen, um sie ein- und auszuschalten.​

- Schließen aller Fenster-Schaltfläche
Wird an der gleichen Stelle wie in der Browser-Benutzeroberfläche hinzugefügt.​

- Zauberschaltfläche beim Gott
Bisher haben wir die kontextsensitive Benutzeroberfläche unserer alten App verwendet, um die Anzahl der angezeigten Schaltflächen zu begrenzen. Aber wir werden die Zauber von den Göttern trennen, damit ihr leichter auf Tempel und Zauber zugreifen könnt.​

- UX-Verbesserungen im Hauptmenü
Das Hauptmenü wird standardmäßig geöffnet, wenn ihr das Spiel öffnet, um einen schnelleren Start zu ermöglichen. Wir werden die Markierung der Inventarnummer neu einfärben, damit sie weniger auffällig und ablenkend ist.​

Wir haben eure Enttäuschung über die letzte Version unserer App gesehen und gespürt. Wir nehmen das sehr ernst und werden unser Bestes tun, um sicherzustellen, dass ihr bald das volle Potenzial unserer App schätzen könnt und ein großartiges Wettbewerbserlebnis in euren Händen habt. Mit der neuen Benutzeroberfläche glauben wir, dass wir die Grundlage dafür gelegt haben, dass sie auch auf einem kleinen Handy gut zu verwenden ist, trotz der Browser-Benutzeroberfläche. Eure Hilfe ist entscheidend, damit wir die richtigen nächsten Schritte machen können.

Wir danken euch für euer ehrliches Feedback, sowohl für die positiven als auch die negativen Aspekte. Bitte unterstützt uns weiterhin mit eurem Feedback, damit wir gemeinsam die Grepolis-App zu einer wirklich großartigen machen können.

Viele Grüße
Euer Grepolis Team
 
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