DIO-Tools

Dieses Thema im Forum "Community-Projekte" wurde erstellt von Diony, 05.12.13.

  1. Diony

    Diony

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    [​IMG]

    DIO-Tools ist offiziell von Grepolis (DE) genehmigt.

    [​IMG]

    Für DIO-Tools muss vorher ein Userscript-Addon für den jeweiligen Browser installiert werden.



    Nachdem das Addon installiert und der Browser neugestartet wurde,

    kann das Script installiert werden:


    DIO-Tools (Download)


    Feedback und Verbesserungsvorschläge sind natürlich gerne gesehen.

    Wenn ihr Fehler findet, dürft ihr sie nicht behalten!

    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 09.07.16
    Tr0ja. gefällt das.
  2. Urouge

    Urouge

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    oh, der heldenbanner ist ausblendbar :)

    das ding schau ich mir morgen mal an^^
     
  3. MDGeist74

    MDGeist74 Gast

    Musste nicht habe ich eben gerade gemacht..Sorry aber das geht überhaupt nicht..da musst dringend noch mal nachbessern..eh Dein Script geladen ist..ist die Stadt möglicherweise schon erobert und ich kann wegen der langen Ladezeit nicht dagegen unternehmen..da musste dringend nachbessern..;)

    [​IMG]

    N8ti
    Geisti
    *gähn*
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 06.12.13
  4. Diony

    Diony

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    @Geisti:

    Zunächst einmal wäre ich dir sehr verbunden, wenn du die Leute selbst testen lässt und nicht gleich alles schlecht redest. Das ist ziemlich unfair mir gegenüber, denn ich habe mir sehr viel Mühe gegeben.

    Bei mir ist die Ladezeit kaum vorhanden (Mit Script: [​IMG] & Ohne Script: [​IMG], also kein Unterschied oder mach ich da was falsch?) Bei mir lädt es jedenfalls wie immer und ne Stadt kann man in der kurzen Zeit sicher nicht erobern.
    Was für einen Browser benutzt du? Ich teste derzeit jedenfalls nur mit FF und Chrome.

    Im FF hatte das Script heute einen kleinen Fehler, wodurch die Einheitenstärke nicht angezeigt werden konnte. Den hab ich bereits behoben.
    Ein weiterer Fehler im FF ist, dass die Einstellungen nicht gespeichert werden, aber das ist noch nicht weiter tragisch.

    Ein Problem mit großen Ladezeiten kann ich allerdings nicht reproduzieren?
     
    Zuletzt bearbeitet: 06.12.13
  5. Wärter

    Wärter

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    Tolles Teil und funktioniert tadellos. :D
     
  6. MDGeist74

    MDGeist74 Gast

    Ich weiß nicht ob Du was falsch macht..das ist meine Anzeige ohne dein Script..
    [​IMG]
    Win7 Home Premium(64Bit)..waterfox 24.0..Scripte:Quarksmaster Toolsammlung..

    Habe dein Script eben noch mal installiert, weiß nicht was du mit der Ladezeit gemacht aber die ist jetzt wieder im grünen Bereich.

    [​IMG]

    Dafür geht der Biremenzähler und der
    Einheitenstärke nicht bei mir..siehe Spoiler..
    [​IMG]


    Und noch etwas sehr unschönes ist mir zumindest aufgefallen, dein Schript schmeißt bei mir den Transportrechner von Quarkmaster raus. Kannst Dich vielleicht mal mit Ihm in Verbindung setzen, das Ihr für diese Problem gemeinsam eine Lösung findet?

    LG
    Geisti
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 06.12.13
  7. Diony

    Diony

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    Ok das mit dem Einheitenzähler ist genau der Fehler, den ich gestern eigentlich behoben habe. Das lag daran, dass mein Script wohl ne Grepofunktion zu früh aufgerufen hat und dadurch das Array für die Einheitenwerte immernoch undefined war, wodurch die Einheitenstärke nicht berechnet werden konnte.
    Ich hab mir mal deinen Wasserfuchs (v 24.0) runtergeladen und bei mir funktioniert es auch dort mit der neusten DIO-Tools Version (0.73). Aber eventuell weiß ich schon, warum das bei dir immernoch auftritt. Ich werd mich da nochmal dran setzen.

    lg, DIO
     
  8. MDGeist74

    MDGeist74 Gast

    Ich Danke Dir dafür.. :)

    LG
    Geisti
     
  9. Diony

    Diony

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    Ja das ist ein Nebeneffekt von dem Ausblenden der Ausklappelemente. Ist mir auch vor kurzem aufgefallen, dass er den Transportrechner in so einem Ausklappelement gesetzt hat, als ich mein Script deaktiviert hatte. Ich werde da am besten ne Abfrage reinsetzen, die überprüft, ob das Element von Quack ist.
     
  10. MDGeist74

    MDGeist74 Gast

    Wäre schön wenn beides laufen könnte..

    LG
    Geisti
     
  11. Menidan

    Menidan <img src="https://media.innogamescdn.com/com_GP_DE

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    Noch besser wäre es, tatsächlich nur das von Grepolis auszublenden.
     
  12. Diony

    Diony

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    @Menidan: Ja das meinte ich damit, quasi das Element von Quack rausfiltern, damit es nicht ausgeblendet wird

    In der neuen Version wird der Transportrechner jetzt auch nicht mehr mit ausgeblendet

    @Geisti:

    Musst mal probieren, ob der Einheitenrechner jetzt bei dir funktioniert. Da ich das nicht reproduzieren kann, kann ich da quasi nur raten, woran das liegt. Ich hoffe aber mit der neuen Version ist das Problem behoben.
     
  13. MDGeist74

    MDGeist74 Gast

    [​IMG]
    Bekommst ein ganze fettes Fleißbienchen von Mir..:)

    [​IMG]

    [​IMG]

    Gibt es vielleicht die Möglichkeit das man deiner Grepo - Smilies auch hier im Forum einsetzen kann?

    LG
    Geisti
     
  14. Diony

    Diony

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    Die Möglichkeit gibt es, allerdings weiß ich im Moment nicht, wie ich das im selben Script umsetzen könnte. Vielleicht kann mir da einer nen Tipp geben. Ansonsten wäre das mit nem zusätzlichen Script fürs Forum sicher machbar.

    Zu den Biremen: Die Abspeicherung funktioniert im FF im Moment noch nicht (genau wie das Abspeichern der Einstellungen)

    Der Biremenzähler ist sowieso gewöhnungsbedürftig und auch eher experimentell, da er nicht immer die exakte Anzahl anzeigen kann. Er aktualisiert sich quasi nur, wenn man die Städte durchklickt. Sobald in einer Stadt die Biremenzahl kleiner wird, wird die Biremenanzahl der Stadt sogar erst aktualisiert, wenn der Hafen der Stadt aufgerufen wird. (geht leider nicht anders, da man die Gesamtzahl anders nicht festellen kann, da die Grepofunktion für "Truppen außerhalb" nicht wirklich funktioniert)

    Ich werde den Biremenzähler später noch für den Verwalter erweitern, damit die Anzahl exakter aktualisiert wird. Derzeit haben Verwalteruser hierbei wohl einen Nachteil.

    Mir ging es aber nur erstmal um einen Richtwert. Damit man weiß, wieviele Biremen man ungefähr für ne Belagerung zur Verfügung hat. Je aktiver man die Städte (bzw. Häfen) durchklickt, desto genauer wird die Anzahl.


    Anmerkung zum Einheitenrechner:

    DEFF-Werte werden von den Gesamteinheiten in der Stadt berechnet (Stadteigene- und Unterstützungstruppen), OFF-Werte hingegen nur von den Stadteigenen Truppen (da man mit UT-Truppen ja sowieso nicht angreifen kann ;)). Wenn man oberhalb die entsprechenden Einheitentypen selektiert, wird speziell nur für diese berechnet.
     
  15. Darth Pör

    Darth Pör

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    Nicht schlecht, nicht schlecht!!

    Könntest du das so machen, das man die Smileys von dir UND vom GRC benutzen kann??

    Der Rechner ist wirklich total super.
    Aber bei mir ist es unter Chrome ziemlich langsam.
     
    Zuletzt bearbeitet: 06.12.13
  16. Urouge

    Urouge

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    sehr schön, danke dir :D

    bimmel-zähler erkenne ich den sinn von jetzt nicht ganz

    unnötige menuepunkte weg, ATT/UT-counter bei EO's, einheitenstärken und ab&zu auch die smileys find ich sehr gut. das handels-ding hab ich noch nicht genauer angeschaut, kommt gleich^^
     
  17. Appelseed

    Appelseed

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    Du lässt mir nix über...
     
  18. Urouge

    Urouge

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    sorry :D

    für das handels-ding bin ich zu doof vlt kannst du da auftrumpfen^^
     
  19. Appelseed

    Appelseed

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    würde ich ja wenn mein chrome das tool nicht ablehnen würde :p muss mal kucken vlt. über FF
     
  20. Urouge

    Urouge

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    ah, nun weiss ich was der bimmeln-counter bringt^^
    er zählt halt alle zusammen wenn man die einzelnen städte durchblättert (wär ja nicht iwie offensichtlich am namen erkennbar X))
     

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