dass das mit den servern zu tun hat ist schon klar, aber sollte man bei einer beta nicht mit einem ansturm rechnen? sodass es dazu eig nicht kommen kann ...
Es gibt selten Situationen, wo man das exakt Planen kann
Mal mit theoretischen Zahlen:
5 Entwickler testen das Spiel das sie entwickelt haben. Dadurch verbraucht der Server 12MB Ram für die Session und 5MB Speicher für die DB. Trafficlast pro Stunde im Durchschnitt: 20kbps
Nun öffnet man das Spiel für 500 Spieler. Nach dem was getestet wurde müsste es so aussehen:
Speicher für Session: 1200MB Ram
DB-Storage: 500MB
Traffic: 2MBps
+/- 25% Fehlertoleranz
Auch mit den 25% ist dem nicht so
Die Entwickler haben vll auch nebenbei noch was anderes gemacht und dadurch ergab sich der
Durchschnittswert! Aber nicht der reele der sich vll sogar um 200% unterscheidet
Für ne Beta ist das ein akzeptales Nutzen/Kosten Schema mMn... und solange dieses Modell nicht in das Public Final geht is ja alles in Ordnung