Bilätsch
Gast
Hallo,
keine Ahnung, ob es dieses Thema schon gab, hab aber nix entdeckt, also eröffne ich es mal
Es geht um das "Glück", welches bei jedem Angriff eine wirklich entscheidende Rolle einnehmen kann.
Wenn ich das System richtig verstanden habe - wenn nicht, dann klärt mich auf - kämpfen die Truppen bei einem Faktor von 0 ganz "normal".
Bei einem Faktor von 30 kämpfen sie dann 30% stärker, bei -30 kämpfen sie 30% schlechter.
Soll also heißen, dass die Truppenstärke um insgesamt 60 Prozent (!) schwanken kann.
Ist das nicht ein bisschen zu viel?!
Dadurch wird bei jedem Angriff viel zu viel dem "Zufall" überlassen.
Im Simulator muss man grundsätzlich von dem Faktor -30 ausgehen, um den schlimmsten Fall mit einzuplanen.
Meiner Meinung nach würde eine Schwankung von insgesamt 20% völlig ausreichen, also von -10% bis +10%.
Habe mich schon viel zu oft über diese hohen Schwankungen geärgert und wollte es endlich mal zur Diskussion freigeben.
Was meint die Masse?^^
Gruß, Bilätsch
Xi
keine Ahnung, ob es dieses Thema schon gab, hab aber nix entdeckt, also eröffne ich es mal
Es geht um das "Glück", welches bei jedem Angriff eine wirklich entscheidende Rolle einnehmen kann.
Wenn ich das System richtig verstanden habe - wenn nicht, dann klärt mich auf - kämpfen die Truppen bei einem Faktor von 0 ganz "normal".
Bei einem Faktor von 30 kämpfen sie dann 30% stärker, bei -30 kämpfen sie 30% schlechter.
Soll also heißen, dass die Truppenstärke um insgesamt 60 Prozent (!) schwanken kann.
Ist das nicht ein bisschen zu viel?!
Dadurch wird bei jedem Angriff viel zu viel dem "Zufall" überlassen.
Im Simulator muss man grundsätzlich von dem Faktor -30 ausgehen, um den schlimmsten Fall mit einzuplanen.
Meiner Meinung nach würde eine Schwankung von insgesamt 20% völlig ausreichen, also von -10% bis +10%.
Habe mich schon viel zu oft über diese hohen Schwankungen geärgert und wollte es endlich mal zur Diskussion freigeben.
Was meint die Masse?^^
Gruß, Bilätsch
Xi