Grepolis United: Roadmap 2015

Zoelis

Gast
MzZW0JE.png

Roadmap 2015

Liebe Community,

Wir möchten euch an dieser Stelle unsere Pläne für das Jahr 2015 vorstellen. Wir hoffen, dass euch diese Pläne genauso gefallen wie uns! Wie bei allen Roadmaps handelt es sich auch hierbei um keine finale Form, da es zu Verschiebungen oder Änderungen kommen kann. Sobald dies geschehen sollte, werden wir euch natürlich darüber informieren. Die hier folgende Auflistung entspricht der derzeit geplanten Feature-Reihenfolge. Wir werden diese Roadmap im DevBlog regelmäßig aktualisieren.


Anti-Logoutfunktion bei Updates
Dies ist eher eine technische Funktion, sollte jedoch euer Spielerlebnis um einiges verbessern! Jedes mal, wenn wir unsere Server aktualisieren, müssen wir derzeit alle Spieler ausloggen. Manchmal passiert dies, wenn ihr Angriffe versenden wollt oder ihr gerade eine Nachricht schreibt. In Zukunft werden wir euch ein paar Minuten bevor wir eine Aktualisierung starten informieren, damit ihr euch auf die Auszeit vorbereiten könnt. Während die Aktualisierung dann läuft, werdet ihr auf eurer Welt bleiben, jedoch keine Aktionen ausführen können. Nachdem die Aktualisierung dann fertig ist, könnt ihr direkt die Seite neu laden, ohne ausgeloggt zu werden.

Bundles & Pakete
Um Goldkäufe attraktiver für jeden zu machen, wollen wir bestimmte Käufe noch mehr belohnen. Darum werden wir einen netten Zusatz vorstellen, damit Spieler einige vorgegebene Gegenstände / Belohnungen bei bestimmten Goldpaketen dazubekommen werden.

Bedienungsverbesserung der App
Unser UX-Designer konzentriert sich unentwegt darauf, Konzepte für Bedienungsverbesserungen zu erstellen, die darauf abzielen unsere App komfortabler zu bedienen. Während der ersten Monate des Jahres, werden wir an diesen Änderungen arbeiten und sie schrittweise veröffentlichen. Nebenbei planen wir, ein Konzept für die Integration des Forums bereitzustellen. Dieses Konzept schließt die Anzeige von BB-Codes und veröffentlichten Berichten mit ein.

Early und Midgame Funktionen
Während des vergangenen Jahres haben wir bereits viel am Tutorial gerabeitet, ebenso an Verbesserungen des ersten Eindrucks (first session). Nun ist es um einiges einfacher für neue Spieler ins Spiel reinzukommen. Diese Verbesserungen waren notwendig, weil wir so viele Spieler wie möglich halten möchten, die unser Spiel zum ersten Mal ausprobieren. Je mehr Spieler dort draußen sind, desto mehr Feinde werdet ihr haben mit denen ihr euch messen könnt und manche von ihnen werden auch eure neuen Allianzkameraden werden! Das Beschleunigen des Aufbauprozesses eurer ersten Stadt ist allerdings erst der Anfang gewesen. Speziell in den ersten Wochen wollen wir das Spiel abwechslungsreicher gestalten. Momentan arbeiten wir daran, mehr Kampfmöglichkeiten zu unseren Bauerndörfern hinzuzufügen, in Bezug auf die erste Insel.

Endgame
Wir reden schon eine Weile davon und können nicht versprechen, wann wir dieses Thema in Angriff nehmen werden. Wir wollen definitiv mehr Funktionen einführen mit denen Allianzen, nicht nur durch das Senden von Rohstoffen an die Weltwunder, miteinander konkurrieren können.

Umgestaltung des Aktivitätsbonus
Der tägliche Loginbonus ist recht langweilig und ist nach einiger Zeit auch nicht mehr wirklich attraktiv. Deshalb wollen wir diesen umgestalten, um Spielern wieder einen Anreiz zu geben, sich regelmäßig in das Spiel einzuloggen.

Allianzverbesserungen
Wir wissen, dass Allianzen schon jetzt ein wichtiger Teil des Spiels sind, wollen sie aber noch mehr hervorheben! Mit mehr Möglichkeiten, wird das Spielen miteinander und Helfen mehr Wichtigkeit erlangen. Teil einer Allianz zu sein, war niemals so wichtig, wie dieses Jahr!

Umgestaltung des Einladens von Freunden
Genau wie beim Aktivitätsbonus könnte die Belohnung, die man bekommt, wenn man neue Spieler zu Grepolis einlädt, attraktiver sein. Deshalb wollen wir ein besseres Referentensystem, mit aufregenderen Belohnungen, erstellen.


Neben diesen Themen gibt es noch ein paar mehr, welche unsere Aufmerksamkeit, Zeit und Ressourcen über das Jahr hinweg benötigen werden.



Technische Verbesserungen
Grepolis ist ein großes Projekt mit vielen Abhängigkeiten, nicht nur intern durch InnoGames mit einigen unserer Services, sondern auch extern. Wir müssen unsere Apps den Anforderungen von Apple und Google anpassen, unser Facebook Connect Plugin an die Facebook API-Änderungen usw.... Einige Teile des Spiels, auch wenn sie gut funktionieren, müssen außerdem überarbeitet werden, um sie aktuell und am Laufen zu halten.

Events
Wir werden einige weitere Events durch 2015 hindurch vorstellen, momentan gibt es allerdings keine konkreten Konzepte für neue Events. Also können wir euch erstmal noch nicht direkt sagen, worum es in diesen Events gehen wird! Einige von ihnen werden, mit einigen Verbesserungen und aufregenden neuen Belohnungen, Mechaniken wiederverwenden, die wir bereits letztes Jahr vorgestellt haben. Ein verbessertes Osterevent ist bereits in Planung.
Also... haltet euch für neue Informationen bereit!


Seid ihr bereits aufgeregt oder doch eher enttäuscht?
Ihr dürft selbstverständlich Feedback geben und mit uns über die Roadmap in diesem Thema diskutieren. Sofern ihr über Details eines der Themen sprechen wollt, laden wir euch auch herzlich dazu ein selbst ein seperates Thema dafür zu eröffnen, damit das gesamte Feedback etwas geordneter ist. Vielen Dank!

Euer Grepolis Team
 
Oben