DeletedUser59570
Gast
Ich liebe es wie die griechische Mythologie und Götterwelt in Grepolis umgesetzt sind und habe mir immer gewünscht das es noch mehr Götter in Grepolis zur Auswahl gäbe. Deshalb habe ich mal überlegt, was es sonst noch so für bedeutende Götter im griechischen Pantheon gibt und gehofft das es diese vllt. auch nach Grepolis schaffen.
Meine Ideen wären da:
1. Ares
Mythische Einheiten:
Nemeische Löwen -> eine Starke verteidigende Einheit mit hohen Distanz- und Stichresistenzen und mäßigen Schlagresistenzen (sowas wie 20 - 25 Bevölkerungskosten mit 1000 Distanzverteidigung 900 Stichverteidigung und 500 Schlagverteidigung)
Reiter Diomedescher Pferde -> Offensiveinheit mit Schlagschaden und mäßiger Verteidigung (vllt. 15 Bevölkerung für 350 Schlagschaden und 150 Schlag / 50 Stich und 100 Distanzverteidigung)
Zauber:
1. Ruf zum Kampf -> Stadtzauber; Verteidigende Einheiten kämpfen für 6h in der Stadt 5% stärker; zusätzlich 5 Milizen pro Bauernhofstufe bis Stufe 25
2. Schutz der Kämpfer -> Armeezauber; Göttliche Kräfte auf die Angreifenden Einheiten zu wirken kosten 50 (oder 25 %) mehr Gunst [sprich Läuterung kostet anstelle 200 Gunst 300 (250) Gunst oder Seesturm anstelle von 280 dann 420 (350) Gunst ]
3. Herz der Krieger -> Stadtzauber; Alle Rekrutierungen in Hafen und Kaserne beschleunugen sich um 25 %
4. Kampferfahrung des Ares -> Armeezauber; Alle Angreifer kämpfen um 4% effektiver, zusätzlich 10% Kampfpunkte der eigenen Verluste
2. Aphrodite
Mythische Einheiten
Sirenen -> Schnelle, eher offensive Seeinheit (sowas wie 25 Bevölkerung für 650 Seeangriff und 400 Seeverteidigung; etwas schneller als Biremen)
Dryaden -> Mittelmäßiger Verteidiger in allen Kategorien (15 Bevölkerung für 600 Verteidigung in allen Kategorien)
Zauber:
1. Erzwungene Liebe -> Armeezauber; 5 - 15% der Angreifenden Einheiten kämpfen bei eintreffen der Armee anstattdessen auf der Seite der Verteidiger
2. Ablenkung der Spione -> Stadtzauber; für 6h liefern eintreffende Spione einen falschen Spionagebericht was Einheiten und Gebäude betrifft. Die Abweichung der Einheitenmenge kann zwischen + und - 75% Betragen, Gebäudestufen können um +/-5 Stufen abweichen.
3. Unruhige Bevölkerung -> Stadtzauber auf feindliche Städte; Für 6h sind eingehende Revolten / Belagerungen 5% oder 10% schneller.
4. Verehrung des Herrschers -> Stadtzauber; für 6h brauchen Revolten/ Belagerungen 10% länger um Erfolgreich zu sein
oder 4. Schnelle Reise: Armeezauber; Einheiten bewegen sich um 5 oder 10 % schneller
Ich hoffe euch gefallen ein paar der Ideen.
Meine Ideen wären da:
1. Ares
Mythische Einheiten:
Nemeische Löwen -> eine Starke verteidigende Einheit mit hohen Distanz- und Stichresistenzen und mäßigen Schlagresistenzen (sowas wie 20 - 25 Bevölkerungskosten mit 1000 Distanzverteidigung 900 Stichverteidigung und 500 Schlagverteidigung)
Reiter Diomedescher Pferde -> Offensiveinheit mit Schlagschaden und mäßiger Verteidigung (vllt. 15 Bevölkerung für 350 Schlagschaden und 150 Schlag / 50 Stich und 100 Distanzverteidigung)
Zauber:
1. Ruf zum Kampf -> Stadtzauber; Verteidigende Einheiten kämpfen für 6h in der Stadt 5% stärker; zusätzlich 5 Milizen pro Bauernhofstufe bis Stufe 25
2. Schutz der Kämpfer -> Armeezauber; Göttliche Kräfte auf die Angreifenden Einheiten zu wirken kosten 50 (oder 25 %) mehr Gunst [sprich Läuterung kostet anstelle 200 Gunst 300 (250) Gunst oder Seesturm anstelle von 280 dann 420 (350) Gunst ]
3. Herz der Krieger -> Stadtzauber; Alle Rekrutierungen in Hafen und Kaserne beschleunugen sich um 25 %
4. Kampferfahrung des Ares -> Armeezauber; Alle Angreifer kämpfen um 4% effektiver, zusätzlich 10% Kampfpunkte der eigenen Verluste
2. Aphrodite
Mythische Einheiten
Sirenen -> Schnelle, eher offensive Seeinheit (sowas wie 25 Bevölkerung für 650 Seeangriff und 400 Seeverteidigung; etwas schneller als Biremen)
Dryaden -> Mittelmäßiger Verteidiger in allen Kategorien (15 Bevölkerung für 600 Verteidigung in allen Kategorien)
Zauber:
1. Erzwungene Liebe -> Armeezauber; 5 - 15% der Angreifenden Einheiten kämpfen bei eintreffen der Armee anstattdessen auf der Seite der Verteidiger
2. Ablenkung der Spione -> Stadtzauber; für 6h liefern eintreffende Spione einen falschen Spionagebericht was Einheiten und Gebäude betrifft. Die Abweichung der Einheitenmenge kann zwischen + und - 75% Betragen, Gebäudestufen können um +/-5 Stufen abweichen.
3. Unruhige Bevölkerung -> Stadtzauber auf feindliche Städte; Für 6h sind eingehende Revolten / Belagerungen 5% oder 10% schneller.
4. Verehrung des Herrschers -> Stadtzauber; für 6h brauchen Revolten/ Belagerungen 10% länger um Erfolgreich zu sein
oder 4. Schnelle Reise: Armeezauber; Einheiten bewegen sich um 5 oder 10 % schneller
Ich hoffe euch gefallen ein paar der Ideen.
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