Ich sehe prinzipiell 2 Probleme bzw. 2 Seiten der Medaille:
- für "größere" Spieler (je nach persönlicher Lage etc. ist die Grenze schwammig) sind die Kulturpunkte derzeit die Begrenzung. Wobei ich da echt kein großes Problem sehe: das letzte Mal waren sie knapp als ich 3 Städte hatte. Eine mittelgroße Schlacht bringt ca. 7 KP, da sind die KP durch Theater/Stadtfest/Olympische Spiele noch nicht eingerechnet. Innerhalb der ca. 1 Woche, die es dauert, bis die Truppen in der gerade eroberten Stadt nachgebaut sind (außer es soll eine Flottenstadt werden...Dann dauert's erheblich länger) schafft man es auch, sich die KP für die nächste zu beschaffen.
- als Anfänger oder einfach weniger aktiver Spieler verliert man schnell die Lust, wenn man sich gegen Farmerei/Kolonisierung nicht wehren kann. Damit meine ich nicht irgendeine Art von Realismus, sondern die einfache Überlegung: wenn ich ein Spiel anfange (und womöglich nicht weiss, dass die Runde schon seit 2 Monaten läuft), und schlicht und ergreifend keine Chance habe, mich aufzubauen (jaja, ich kenne den Trick mit "Rohstoffe investieren, Truppen in Sicherheit bringen, Miliz einberufen" usw. - nur gehört er zur etwas fortgeschrittener Spielstrategie und setzt auch eine durchaus hohe Aktivität voraus), sag ich nach 2 Wochen "blödes Spiel, hab eh keine Chance" und lösche den Account oder logge mich einfach nicht mehr ein. Ich denke, dazu trägt nicht zuletzt bei, dass das Bashen durch das KP-System geradezu herausgefordert wird (es ist nun mal einfacher, an die Kampfpunkte zu kommen, indem man Städte besucht, wo 10-20 quer gemixte Einheiten stehen als wenn man eine vollbestückte Stadt angreift)... Ich persönlich finde es zu leicht, unterlegene Spieler anzugreifen.
Eine interessante Möglichkeit wäre, finde ich, in Bezug auf die Kolonisierung Folgendes:
- die Basiszeit für die Kolonisierung beträgt 24 Stunden
- durch das Städteverhältnis wird die Kolo-Zeit modifiziert. Hat der Angreifer doppelt so viele Städte, beträgt die Kolo-Zeit 48 Stunden. Versucht jemand, der schon 20 Städte hat, jemandem die letzte Stadt wegzunehmen, darf er sich auf 20 Tage Kolo-Zeit freuen. Fehlt noch die Option für jemanden, der keine 20 Tage warten will, zu sagen "Ne, ich gebe diese Stadt auf und gründe neu, bevor ich 3 Wochen Däumchen drehe"
Dadurch wird es letztlich attraktive gleichstarke Spieler anzugreifen (oder zumidnest ind er gleichen Liga spielende), was für spannendere Kämpfe sorgt.
Ähnliches würde ich auch auf die Kampfkulturpunkte anwenden, allerdings dort das Ganze auf bereits vorhandene Kampfpunkte absetzen: der Kampfpunkte-Gewinn soll abhängig davon sein, wie das Verhältnis der KP vor dem Kampf ist. So ähnlich wie das bei der ELO-Wertung ist.