Natürlich ist die Startphase, also die ersten 4-6 Wochen, die luktrativste Zeit für Inno. Gerade dort wird doch ,durch den Einsatz der Halbierungen, Geld gemacht. Wenn jemand irgendwann 20+ Städte hat, wird er wohl kaum noch Geld für irgendwelche Bauzeithalbierungen ausgeben. Mit den max 500 Gold die dann im weiteren Verlauf für die 5 Berater alle 2 Wochen ausgegeben werden, kann Inno wohl kaum seine hochbezahlten, innovativen Entwickler bezahlen.
Wie man gut an den letzten gestarteten Welten erkennen kann, gibt es immer Leute die massiv Geld einsetzen. So werden andere ehrgeizige Spieler ja schon fast gezwungen auch Geld in die Hand zu nehmen. Ob nicht sogar speziell eingesetzte Goldspieler dies forcieren mag mal dahingestellt sein.
Genauso wenig kann es doch wirklich im Interesse von Inno sein, das sich auf der/den Heldenwelt(en) nur Spieler befinden die das Spiel wirklich verstanden haben. Diese kämen, durch ihre Erfahrung, höchst wahrscheinlich mit einem Minimum an Goldeinsatz aus.