Off/Deff-Städte

DeletedUser46063

Gast
Hallo !
Ich bin relativ neu hier in Grepolis und frage mich schon seit einiger Zeit, wie genau denn das alles mit den OFF bzw DEFF Städten ist. Was brauche ich alles im Endeffekt? Muss ich auch noch zwischen Seeoff und Seedeff unterscheiden?
Wie sieht das mit den jeweiligen AKA- Forschungen bei den verschiedenen Städten aus. Ich bräuchte zu dem Thema mal eine umfangreiche Beschreibung.

Danke im Voraus !
 

DeletedUser29801

Gast
Offensiv- also IHR GREIFT AN

Landeinheiten:
Schleuderer - reine Angreifer
Hopliten - kann zum Angriff und zur Verteidigung genutz werden
Reiter - sind die besten Angreifer (sehr stark)
Streitwagen - kann zum Angriff und zur Verteidigung genutzt werden (sehr stark)
Katapulte - ein Katapult zerstört die Stadtmauer des Gegners um 1 stufe

Seeeinheiten:
Feuerschiffe - reine angriffsschiffe
Triremen - sind zum angriff und zur verteidigung, allerdings schwächer als feuerschiffe und auch lansamer

Deffensiv - IHR WERDET ANGEGRIFFEN

Landeinheiten:
Schwertkämpfer - reine Verteidiger
Bogenschützen - reine Verteidiger
Hopliten - zum Angriff und zur Verteidigung
Streitwagen - beste Verteidigungseinheiten

Seeeinheiten:
Bireme - bestes Verteidigungsschiff
Trireme - kann zum Angriff und zur Verteidigung genutzt werden. Ist aber langsamer als eine Bireme

Bei göttlichen Einheiten müsst ihr im Einzelfall gucken. Manche sind zum Angriff und andere zur Verteidigung.


(Achtung, Kann evtl. schon bisschen veraltet sein...^^)​

1. Die göttlichen Kräfte:
Hera, wie alle schon gesagt haben ist gut im Anfang. Puscht Deine Rohstoffproduktion, gerade im Anfang wichtig, wenn die Betriebe noch nicht voll ausgebaut sind und Du ja eigentlich haufenweise brauchst. Auch bei der Truppenproduktion hilft sie Dir mit dem Geburtenzuwachs. Das andere ist zwar ganz nett, aber hilft nicht wirklich viel.

Athene ist interessant, wenn Du Deine Hauptstadt in eine DEFF-Burg verwandeln willst. Ein mächtiger Zauber von Athene ist der Schutzschild. Er lässt keine fremden negativen Zauber mehr durch (allerdings auch keine positv unterstützenden). Die Weisheit
ist für diese Trutzburg interessant, weil Du damit angreifende Trupps sehen kannst. Du weisst ja nie mit wieviel Truppen der Gegener kommt. In Verbindung mit Heldenkraft werden Deine Landeinheiten nochmals um 10% stärker. Die Kombination dieser drei ist in Verbindung mit einer voll ausgebauten Mauer und dem Wachturm, fast eine 100%-ige Grantie, dass der Gegner sich eine blutige Nase holt.

Zeus ist ein etwas komischer Vogel. Auf der Einen Seite kann er mit Blitzen arbeiten, das trifft aber immer nur ein Gebäude in der Gegnerischen Stadt. Er kann Deine Flotte beschleunigen, d.h. sie stäreker machen und er kann bis 30% mehr Kraft in Deine LAndeinheiten bringen. Also so gesehen, etwas für die Ferne aber auch für die DEFF

Poseidon ist die allererste Wahl, wenn Du Eine See-OFF Stadt willst. Vorbereitend mit seinem Erdbeben kannst Du Mauuern in der gegenerischen Stadt zerstören. Du brachst somit weniger Katas mitführen. Ruf des Meeres und Dein Hafen arbeitet doppelt so schnell. Nun ja und Seestrurm ist wohl selbsterklärend (bis zu 30% der Gegener Schiffe werden vernichtet)

Hades der letzte im Bunde, ist aus meiner Sicht das gefählichste, was Grepolis hier gebaut hat. Die Pest ist eine Fernwaffe, die die Produktion lähmt. Rückkehr aus der Unterwelt bringt Dir einen Teil der Gefallenen Truppen zurück. Am Hinterlistigsten hier is aber der Helm der Unsichtbarkeit. Angewendet, bedeutet das in der Praxis, dass der Gegener die Meldung, dass er angegriffen wird, erst nach Ablauf von 10% der tatsächlichen Laufzeit erhält. Das heisst Du bist viel früher da, als er meint.

Genauso verhält es sich bei den Mystischen Einheiten der Götter.

Was sie können, kann man ja selbst nachlesen.

Poseidon mit seiner Hydra und Hades mit seiner Erynis sind aber die ansolut stärksten Angriffs und Verteidigungs-Einheiten, die das Spiel hergibt. Die Erynis sind damit absolut die Stärksten an Land und die Hydra zu Wasser.
 
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DeletedUser29801

Gast
(Achtung, Kann evtl. schon bisschen veraltet sein...^^)

die Stadt ausbauen, aber wie?
Um erfolgreich ausbauen zu können müssen die ressi Geber, Steinbruch,
Holzfäller, Silbermine und Bauernhof so schnell wie möglich auf 20
hoch. Ist zum Anfang mühsam, aber es lohnt sich, da dadurch die
nächsten Schritte einfacher werden. um die Ressi gleichmäßig
aufzubrauchen sollte man den Senat gleich mit erweitern.
-sind die ressi Geber auf 20 den Senat so schnell wie möglich auf
Maximum, sprich Stufe 25 bringen. dadurch verkürzt ihr die weitere
Bauzeit.
-danach die Kaserne, Hafen und Stadtmauer aufbauen, Minimum alles
Stufe 10, Akademie so weit wie es geht Stufe30.
Habt ihr das alles aufgebaut könnt ihr in der Akademie neue
Technologien erforschen. Ich gebe euch mal eine Übersicht, welche
unbedingt und welche eventuell erforscht werden sollten.
Immer wird geforscht:
- Stadtwache....................3 Punkte
- Beute..............................3 Punkte
- Keramik..........................4 Punkte
- Pflug...............................4 Punkte
- Phalanx..........................9 Punkte
- Architektur....................4 Punkte
- Baukran.........................6 Punkte
- Kartographie.................8 Punkte
macht zusammen: …..……41 Punkte von 120 bleit ein Rest von 79 Punkten
Diese Pflichterforschungen dienen dazu dass die Lager erweitert
werden, sprich im Lager mehr ressis reinpassen, die bauernhofplätze
erweitert werden ohne den Bauernhof aus bauen zu müssen und um die
Stadt Sicherung zu verbessern und die See Schnelligkeit zu erhöhen.
Die weiteren Forschungen hängen von der jeweiligen Spezialisierung
ab. Man kann eine Stadt als Off- oder Deff- oder Mischstadt ausbauen.
Ich habe die Erfahrungen gemacht, dass nur reine off oder deff Städte
nützlich sind. Mischstädte hören sich schön an, sind aber im Ernstfall
Mist. Will euch das auch kurz erklären, du hast eine Mischstadt,
40Birmen 50Feuerschiffe und eine Menge Land deff und off. du willst
jemanden erobern, deine deff kannst du dann an den Nagel hängen. Ist
die Stadt die du erobern willst eine deff Stadt, dann hast du ein
Verhältnis von 3:1 gegen dich, genauso anders herum. Das liegt an den
Forschungsplus was man erhält, wenn man auf deff oder off geht. Bei
Mischstädten musst du auch in der Forschung mischen und musst dich
entscheiden, was ist wichtiger, ein Katapult um Mauern einzureißen
oder Mathematik oder Schiffbauer die deine Werft schneller machen.Du
hast insgesamt nur 120 Forschungspunkte und alles kannst du nicht
erforschen, daher kommt jetzt der Punkt wo sich jeder selber
entscheiden muss, was will ich. Als Anmerkung, die erste Stadt sollte
immer eine reine deff Stadt sein, denn sie ist eure Basis, ohne die
könnt ihr weder erobern noch was bewirken.


Land-Off (ist auch meist eine Kolo-Stadt, sprich die starterstadt):
- Schleuderer..............................4 Punkte
- Hopliten.................................8 Punkte
- Reiter...................................8 Punkte
- Ausbilder................................4 Punkte
- Feuerschiff..............................8 Punkte
- Wehrpflicht..............................4 Punkte
- Katapult.................................8 Punkte
- Kolonieschiff............................0 Punkte
- schnelles Transportboot………...............8 Punkte
- Kojen....................................6 Punkte
- Eroberung................................0 Punkte
macht 58 Punkte zusammen mit den Pflichtforschungen: 99 Punkte bleiben 21
die folgenden 4 Forschungen sind Kann-Forschungen:
- Meteorologie.............4 Punkte
- Durchbruch............ ...6 Punkte
- Rammbock...............10Punkte
- Schiffbauer.................6 Punkte
- Mathematik...............6 Punkte

Für die weiteren Städte müsst ihr euch entscheiden, was für euch
wichtig ist. ich selber nehme dann meistens eine Seeoff Stadt, da die
mir bei Eroberungen hilfreich ist, und deswegen spielen wir ja.
See-Off:
- Feuerschiffe...............8 Punkte
- Schiffbauer................6 Punkte
- Mathematik..............6 Punkte
macht zusammen mit den Pflichtforschungen: 61 Punkte

Danach baue ich selber dann immer eine Seedeff Stadt aus, da der
krieg immer übers Wasser kommt. eine Stadtübernahme ist nur auf dem
Wasserweg möglich. daher kann man einen Angriff entweder durch
vernichten des kolos oder des Begleitpersonals abwehren.
See-Deff:
- Bireme.......................8 Punkte
- Schiffbauer................6 Punkte
- Mathematik...............6 Punkte
macht zusammen mit den Pflichtforschungen: 61 Punkte
die folgende Forschung ist eine Kann-Forschung:
- Brander......................8 Punkte

und es gibt noch die Möglichkeit der Landdeff Stadt. sie dient als
Unterstützung der anderen Städte, ist so was wie ein Truppen Geber bei
der Verteidigung.
Land-Deff:
- Bogenschütze......................8 Punkte
- Hopliten...............................8 Punkte
- Ausbilder..............................4 Punkte
- Wehrpflicht..........................4 Punkte
- schnelles Transportboot…….8 Punkte
- Kojen....................................6 Punkte
macht zusammen mit den Pflichtforschungen: 79 Punkte
die folgenden 3 Forschungen sind Kann-Forschungen:
- Meteorologie.............4 Punkte
- Schiffbauer..............6 Punkte
- Mathematik...............6 Punkte
alle weiteren Städte kann und sollte man nach eigenen Erfahrungen
ausbauen, als off oder deff, wie man es braucht. eine Mischstadt
bringt in einer Schlacht nur Nachteile, da man technologisch sowie in
Truppenstärke generell unterlegen ist.
so ich hoffe das war zum Anfang nicht zu viel für euch, denkt drüber
nach und übernehmt es eventuell.
 

DeletedUser46063

Gast
Danke sehr !
Mit den übrigen Punkten in der aka bei den off und deff städten muss ich einfach schauen was mir selbst passt?
 

Koboy

Gast
tut mir leid wenn ich hier sowas sage, aber das ist der größte schei** der mir untergekommen ist
die besten offtruppen sind die schleudis, da sie den höchsten offwert pro bhp haben(23)
der reiter kommt "nur" auf 18,3333
die katas zerstören nicht immer eine stufe....
ansonsten könnte man ja einfach mit 25 katas auflaufen und die mauer ist down ;)

und es gibt keine beste deff einheit
in der deff ist es wichtig, gegen jeden offwert etwas zu haben
da empfiehlt sich meist eine 1:1:2 deff mit schwertis, bogis und hoppis(halt im verhältnis 1:1:2)
ansonsten gibt es unter umständen auch noch die streiti, bogi 1:4 deff, die ist aber von den werten her schlechter
deff mit mythischen einheiten => spoiler
Mit mystischen Einheiten:

HERA-PAKET
Anzahl - Einheit - Verteidigung gegen: - Schlag - Stich - Distanz
50 - Medusen - 31250 - 21750 - 18750
400 - Schwertkämpfer - 5600 - 3200 - 12000
700 - Bogenschützen - 4200 - 17500 - 8400
125 - Schnelle Transporter (2000 Plätze)
100 - Schwertkämpfer - 1400 - 800 - 3000

GESAMT: 42450 - 43250 - 42150

Anmerkung:
Ideal versenden lässt sich das Paket mit 125 schnellen Transportern mit der Forschung „Kojen“.
Hierbei bleiben 100 Schwertkämpfer immer noch zu Hause als Garnison.
Benötigt 2650 BHP.



ATHENE-PAKET
Anzahl - Einheit - Verteidigung gegen: - Schlag - Stich - Distanz
60 - Zentauren - 9000 - 27000 - 3600
15 - Pegasus - 13500 - 3750 - 4500
990 - Schwertkämpfer - 13860 - 7920 - 29700
108 - Schnelle Transporter (1728 Plätze)

GESAMT: 36360 - 38670 - 37800

Anmerkung:
Da der Pegasus fliegen kann benötigt er keine Transpoter oder schnelle Transporter.
Das Paket ist auf schnelle Transporter mit der Forschung „Kojen“ errechnet worden.
Benötigt 2550 BHP.
Auch ist dieses Paket durch die Schnelligkeit der Pegasoi noch besonders zu erwähnen.
Je mehr man davon hat, desto schneller kann man reagieren

POSEIDON-PAKET
Anzahl - Einheit - Verteidigung gegen: - Schlag - Stich - Distanz
10 - Zyklopen - 9450 - 100 - 13100
700 - Bogenschützen - 4200 - 17500 - 8400
800 - Hopliten - 14400 - 9600 - 5600
119 - Schnelle Transporter (1904 Plätze)

GESAMT: 28050 - 27200 - 27100

Anmerkung:
Ideal versenden lässt sich das Paket mit 119 schnellen Transportern mit der Forschung „Kojen“.
Benötigt 2450 BHP.


Hades-PAKET
Anzahl - Einheit - Verteidigung gegen: - Schlag - Stich - Distanz
30 - Zerberi - 24750 - 9000 - 47250
940 - Bogenschützen - 5640 - 23500 - 11280
115 - Schnelle Transporter (1840 Plätze)

GESAMT: 30390 - 32500 - 58530

Anmerkung:
Ideal versenden lässt sich das Paket mit 115 schnellen Transportern mit der Forschung „Kojen“.
Benötigt 2415 BHP.




zu den forschungen:

Schleuderer:
Sollte natürlich in jeder Off Stadt erfroscht sein und auch in einer Mischstadt. Schleuderer sind die Grundoff und in fast jeder Stadt ein must have

Bogenschütze
Bogenschützen stellen einen Teil einer jeden Grunddeff dar und müssen also immer auch in Off Städten erforscht werden.

Hoplit
Hier gilt genau dasselbe wie beim Bogenschützen, nur dass Hopliten auch noch als off einsetzbar sind.

Stadtwache
Auch diese Erfroschung ist in jeder Stadt ein must have denn im Falle eines Angriffs steigt die Zahl deiner Miliz wesentlich.
Das kann schon kampfentscheidend sein dass man anstatt 10, 15 Milzkämpfer pro Bauernhofstufe hat

Diplomatie
Ist nicht zwingend notwendig aber ratssam, allerdings nur wenn man immer rücksichtslos die Bauerdörfer plündert

Spionage
Diese Erforschung soll man in keiner Stadt erforschen da sie überhaupt keinen Nutzen hat

Beute
Ist vor allem am Anfang hilfreich da man viel mehr ressis fordern kann

Keramik
Ist auch für jede Stadt ein must have

Reiter
muss in jeder LO und Misch-Stadt erforscht werden, ansonsten ist diese Forschung nicht nötig

Architektur
Das kann sich jeder selber aussuchen ob man das erforschen will, ich persönlich erforsche das fast nie weil 10% kaum etwas ausmachen

Ausbilder
Ist in jeder LO/LD oder Misch-Stadt ein must have, denn manchmal muss das truppen bauen schnell gehen^^ (dazu ist heras "Geburtenzuwachs" auch sehr hilfreich)

Bireme
Muss in jeder SD/LD oder Misch-Stadt erforscht werden. Denn Biremen sind die einzig wirksame Seedeff

Baukran
In meiner Sicht nicht wirklich nötig^^ kann aber jeder für sich entscheiden

Meteorologie
Sollte niemals erforscht werden, da die meisten Angriffe sowieso über See erfolgen und das dann komplett sinnlos ist

Streitwagen
Muss nur in einer Stadt erforschen die sich auf streitwagen spezialisiert hat^^Streitwägen kann man sowohl als Off als auch als Deff Truppen einsetzen

Feuerschiff
Muss in jeder SO/LO und Misch-Stadt erforscht werden. Denn auch eine LO sollte NIE ohne mindestens 20 begleit FS losgeschickt werden, denn sonst saufen die schon bei nur einer bireme die im gegnerischen Hafen steht ab^^

Wehrpflicht
Sollte man in jeder LO/LD und Misch-Stadt erforschen

Schiffbauer
Ist dasselbe wie der "Ausbilder" nur für Schiffe... sollte in jeder SD/SO erforscht werden

Brander
Muss in keiner Stadt erforscht werden. brander sind zu langsam um eine wirkungsvolle Unterstützung zu sein

Katapult
Muss nur in LO Städten erforscht werden. Katapulte greifen nur die Mauer an, nicht die Truppen des Gegners!!

Kryptographie
Sollte in jeder Stadt erforscht werden


schnelles Transportschiff
Muss in jeder LO/LD Stadt erforscht werden

Pflug
Ein must have in jeder Stadt

Kojen
muss in LO/LD Städten erforscht werden

Tireme
Sollte nie erforscht werden, die tireme ist im vergleich mit der bireme keine wirksame SD

Phalanx
Absolutes must have in jeder stadt

Durchbruch
Sollte nicht erforscht werden

Mathematik
Muss in SD/SO Städten erforscht werden

Rammbock
Muss in jeder Stadt erforscht werden

Kartographie
Sollte in jeder SO/SD Stadt erforscht werden

Das waren dann jetzt alle Forschungen ;)
Kolonieschiff und Eroerung habe ich extra weggelassen weil diese keine Forschungspunkte kosten.




zum stadtausbau:
hier kommt es auf die typen an
LO:
kaserne: 30
hafen: 10(oder wenn ihr eon wollt 20, ich nehm dann aber eine spezielle kolo-stadt mit hafen und kaserne auf 30)
markt: 15
tempel: 15

LD:
kaserne: 30
hafen: 10
Tempel: 15
markt: 15

SO:
kaserne: 5
hafen: 30
tempel: 15
markt: 15

SD:
kaserne: 5
hafen: 30
markt: 15
tempel: 15

die restlichen gebäude auf max level, spezial-gebäude therme und turm



aber es muss erwähnt werden, dass es keine "beste" möglichkeit gibt :)
jeder muss seinen eigenen weg finden
das hier ist meiner(ich hoffe mal kein feind liest mit ;))
 
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DeletedUser34393

Gast
Bei Masters Text stimmt nicht sehr viel; Kryptographie solltest du zum Beispiel NIE erforschen, sowie der Streitwagen auch nicht die beste Verteidigungseinheit ist und der Schleuderer die Angriffswerte des Reiters übertrumpft.

Ich zitiere einfach mal raus und mache dich auf die Fehler aufmerksam. :)

Katapulte - ein Katapult zerstört die Stadtmauer des Gegners um 1 stufe
Falsch. Wie viele Mauernstufen ein Angriff mit Katapulten zerstört ist erstens vom Glück, zweitens von der Anzahl der verteidigenden Einheiten und 3. von der Anzahl der begleitenden Landoff abhängig. Hier mal ein Beispiel dazu:
yophdixu82.jpg

twojpjaf51.jpg


Bei den Seeeinheiten spezialisiert du dich eigentlich nur auf Feuerschiffe (Angriff) und Biremen (Verteidigung). Die Trireme fällt aktuell schon durch ihren langsamen Speed raus. Brander sind so eine Sache - seit neuem können sie auch Koloangriffe, bei denen "normale" Seeeinheiten dabei sind, blocken, da mindestens ein Kampfschiff überleben muss. Wenn du deine Stadt dann aber nur mit Brandern zudeffst, kann es sein, dass dein Gegner bei dem Kolo beispielsweise eine Hydra mitschickt und die Seedeff somit umgangen wird.
Ich für meinen Teil nutze nur FS und Biremen.

Die Beschreibungen für die Götter und ihre Kräfte stimmen auch nicht immer. Diese kannst du hier im Wiki nachlesen:
http://wiki.de.grepolis.com/wiki/Die_G%C3%B6tterwelt

Zum Thema mythische Einheiten: Meiner Meinung nach machen nur der Pegasus, der Mantikor, die Harpie und der Zerberus Sinn. Pegasi sind durch ihre extrem schnelle Geschwindigkeit und für aufgrund ihrer Flugfähgkeit, womit du dir die Transportboote sparen kannst, als Deffeinheit sehr interessant. Mantikore und Harpien bieten sich vor allem auf Belagerungswelten zum Rausschiessen von Belagerungen an. Zerberusse kann man ebenfalls als Standdeff bauen.

Eine geeignete Spieltaktik für jedermann bei Grepolis gibt es nicht, 24/7 Spieler können anders als 15-Minuten-pro-Tag-Spieler spielen.
 
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DeletedUser13650

Gast
koboy, schleuderer sind nciht die beste offeinheit, wenn doch gibt es auch ne beste deffeinheit nämlich schwertkämpfer ;)

landtruppen sind hier nach dem stein-schere-papier-prinzip

und maxxi schonmal was von ner suche gehört (oben rechts ist die hier ;) diese frage nach truppenbau wird ungefähr alle 3 bis 4 wochen gestellt, und komischerweise gibts immer die selben antworten.

mit den forschungen musste sehen, ich forsche anders als die andern beiden, bzw ich sehen andere dinge als unnötig an, für mcih ist schneller und billiger wichtig für die truppen und das sie mehr durchschlagskraft haben.
archi/baukran finde ich in ner stadt die man aufbaut recht sinnvoll, 10% mag nicht viel klingen, aber es zahlt sich unterm strich aus, selbst wenn man dann hinterher beides zurücksetzt umd die forschungspunkte sinnvoll zu nutzen. aber was man letztendlich nutzt hängt immer von der eigenen spielweise ab.


ich erforsche immer kartographie das gehört zu meinen schneller billiger und durhsclagskräftigere forschungen, hab die punkte sowieso übrig daher ist das für mich ein must have
 
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Casadonis

Gast
Bei Masters Text stimmt nicht sehr viel; Kartographie solltest du zum Beispiel NIE erforschen, sowie der Streitwagen auch nicht die beste Verteidigungseinheit ist und der Schleuderer die Angriffswerte des Reiters übertrumpft.
Da kann man wohl geteilter Meinung sein, mir ist Geschwindigkeit wichtig daher erforsche ich Kartographie immer.
 

DeletedUser34393

Gast
Fail. Kartographie habe ich natürlich auch immer erforscht, hatte "Kyrtographie" gelesen und dann auch geschrieben. ^^
 

DeletedUser25900

Gast
noch zur meteorologie...

zumindest in harpien/manti-städten macht sie durchaus sinn

ich hab sie oft auch in anderen land-städten, weil ich FP übrig hab
 

DeletedUser13650

Gast
in mytischen hab ich natürlich auch meterologie, anonsten nur in reinen landoffs die mit katas mal über die insel sollen, anonsten ist das ne verschwendete technologie
 
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