Da sich die "Rituale", also die neuen Zauberverstärker, im Adventskalender gerade inflationär vermehren, und in den Wikis dazu keinerlei Dokumentation vorhanden ist, möchte ich hier eine Übersicht einstellen, die die Orientierung vielleicht erleichtert. Mir fällt es nämlich auch nicht ganz leicht derzeit, die mit dem Halloween- und nun auch dem Weihnachtsevent eingeführten zusätzlichen Belohnungen und ihre Wirkungsweise zu "verinnerlichen" und im Bedarfsfall geistig präsent zu haben, und ich vermute mal, dass das nicht nur mir so geht und gehen wird.
Ich werde daher die Übersicht in diesem ersten Posting aktualisieren, wenn noch weitere Rituale aus dem Adventskalender "schlüpfen" sollten.
Zeus
Zauberverstärker zu Zeus´"Göttlichem Zeichen": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Göttliches Zeichen" gewirkt wird, werden Gottgesandte in Höhe von 5% der freien Bevölkerung in der Zielstadt rekrutiert (zusätzlich zum eigentlichen Effekt).
Bemerkung: Geeignet zur Unterstützung eigener und befreundeter Städte, insbesondere nachdem die Gottgesandten durch das Rebalancing aufgewertet wurden. Hat aber auch einen gewissen Ärgerfaktor, da sich der "Begünstigte" gegen diesen Zauber nicht wirklich wehren kann und auch die Wartezeit entfällt, die es bei negativen Zaubern geben würde. Sollte nur in Absprache mit dem Begünstigten angewendet werden.
Zauberverstärker zu Zeus´"Blitz": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Blitz" gewirkt wird, werden 2% der in der Zielstadt stationierten Truppen zerstört, einschließlich eventueller Unterstützungen (zusätzlich zum eigentlichen Effekt).
Bemerkung: Neben dem eigentlichen Effekt fällt auch ein gewisser Nutzen für die Fernaufklärung ins Auge, da die Berichte, die man erhält, Rückschlüsse auf den Truppenstatus der Zielstadt zulassen. Fehlerhafte Stadtzuordnungen in den zugehörigen Unterstützungsberichten sollen laut Changelog mit 2.74 behoben werden
Poseidon
Zauberverstärker zu Poseidons "Ruf des Meeres": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Ruf des Meeres" gewirkt wird, verringern sich in der Zielstadt die Rohstoffkosten für Schiffe um 30% - zusätzlich zum eigentlichen Effekt und für dieselbe Dauer.
Zauberverstärker zu Poseidons "Erdbeben": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus Erdbeben gewirkt wird, verringert sich in der Zielstadt die Rohstoffproduktion um 30%, die Rekrutierungszeiten verlängern sich um 20% - zusätzlich zum eigentlichen Effekt, für die Dauer von 12 Stunden.
Wird während dieser 12 Stunden erneut ein Erdbeben auf dieselbe Zielstadt gewirkt, akkumulieren sich die Effekte nicht, aber die Wirkungsdauer des Effekts wird wieder "aufgefüllt", beträgt also wieder 12 Stunden vom letzten Erdbeben ab gerechnet.
Bemerkung: Auch wenn nicht klar ist, ob die Dauer von 12 Stunden vom Weltenspeed abhängig sein wird oder nicht, scheint mir dieser Effekt zu mächtig ausgefallen zu sein.
Hera
Zauberverstärker zu Heras "Bevölkerungswachsum": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Bevölkerungswachstum" gewirkt wird, reduzieren sich in der Zielstadt die Rohstoffkosten für Landeinheiten um 30% - zusätzlich zum eigentlichen Effekt und für dieselbe Dauer.
Zauberverstärker zu Heras "Hochzeit": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Hochzeit" gewirkt wird, erhöhen sich die Ressourcen der Zielstadt um 5% der maximalen Lagerkapazität - zusätzlich zum eigentlichen Effekt.
Bemerkung: Dieses Ritual ist/war fehlerhaft, der Zusatzeffekt kommt/kam nur zustande, wenn die Stadt, in der das Ritual aktiv war, bezaubert wurde, anstatt wie beabsichtigt andersherum. Das soll aber laut Tywin mit 2.74 gefixt werden. Leicht missverständlich ist hier auch der englische Text, der von vielen als Erhöhung der Lagerkapazität anstatt als Ressourcenzuwachs interpretiert wird.
Athene
Zauberverstärker zu Athenes "Schutzgöttin": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Schutzgöttin" gewirkt wird, werden in der Zielstadt zufällige Landeinheiten in Höhe von 5% der freien Bevölkerung rekrutiert - zusätzlich zum eigentlichen Effekt.
Zauberverstärker zu Athenes "Schutz der Stadt": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Schutz der Stadt" gewirkt wird, besteht für verteidigende Truppen der Zielstadt eine 20%ige Chance, nach einer siegreichen Schlacht wiederbelebt zu werden - zusätzlich zum eigentlichen Effekt, und für dieselbe Dauer.
Bemerkung: Insgesamt missverständlich und kompliziert verklausuliert. Der englische Text ließe auch die Interpretation zu, dass die Truppen nur für die Dauer des Effekts wiederbelebt werden. Auch sollte noch geklärt werden, was hier unter einer "siegreichen Schlacht" verstanden wird.
Hades
Zauberverstärker zu Hades´ "Pest": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Pest" gewirkt wird, laufen stündlich 3% der Truppen der Zielstadt in die Stadt über, von der aus gezaubert wurde (freie Bevölkerung vorausgesetzt) - zusätzlich zum eigentlichen Effekt und für dieselbe Dauer. Ausgenommen sind hier unterstützende Truppen und mythische Einheiten.
Bemerkung: Augenfällig ist auch hier neben dem eigentlichen Effekt die Möglichkeit zur "Fernaufklärung". Die Berichte geben Auskunft darüber, ob stadteigene Truppen in der Stadt stehen und - falls ja - auch darüber, welche Truppentypen in der Stadt gebaut wurden.
Auch hier ist bislang ein Fehler aufgetreten, es wurde - unabhängig von Dauer/Weltenspeed jeweils ein Bericht und somit auch ein Überlaufen zu wenig produziert. Die Fehlermeldung wurde weitergeleitet, aber die Behebung des Fehlers ist im Moment nicht Teil des Changelogs 2.74
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Wird gegebenfalls ergänzt/korrigiert und mit deutschen Screenshots versehen.
Ich werde daher die Übersicht in diesem ersten Posting aktualisieren, wenn noch weitere Rituale aus dem Adventskalender "schlüpfen" sollten.
Zeus
Zauberverstärker zu Zeus´"Göttlichem Zeichen": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Göttliches Zeichen" gewirkt wird, werden Gottgesandte in Höhe von 5% der freien Bevölkerung in der Zielstadt rekrutiert (zusätzlich zum eigentlichen Effekt).
Bemerkung: Geeignet zur Unterstützung eigener und befreundeter Städte, insbesondere nachdem die Gottgesandten durch das Rebalancing aufgewertet wurden. Hat aber auch einen gewissen Ärgerfaktor, da sich der "Begünstigte" gegen diesen Zauber nicht wirklich wehren kann und auch die Wartezeit entfällt, die es bei negativen Zaubern geben würde. Sollte nur in Absprache mit dem Begünstigten angewendet werden.
Zauberverstärker zu Zeus´"Blitz": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Blitz" gewirkt wird, werden 2% der in der Zielstadt stationierten Truppen zerstört, einschließlich eventueller Unterstützungen (zusätzlich zum eigentlichen Effekt).
Bemerkung: Neben dem eigentlichen Effekt fällt auch ein gewisser Nutzen für die Fernaufklärung ins Auge, da die Berichte, die man erhält, Rückschlüsse auf den Truppenstatus der Zielstadt zulassen. Fehlerhafte Stadtzuordnungen in den zugehörigen Unterstützungsberichten sollen laut Changelog mit 2.74 behoben werden
Poseidon
Zauberverstärker zu Poseidons "Ruf des Meeres": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Ruf des Meeres" gewirkt wird, verringern sich in der Zielstadt die Rohstoffkosten für Schiffe um 30% - zusätzlich zum eigentlichen Effekt und für dieselbe Dauer.
Zauberverstärker zu Poseidons "Erdbeben": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus Erdbeben gewirkt wird, verringert sich in der Zielstadt die Rohstoffproduktion um 30%, die Rekrutierungszeiten verlängern sich um 20% - zusätzlich zum eigentlichen Effekt, für die Dauer von 12 Stunden.
Wird während dieser 12 Stunden erneut ein Erdbeben auf dieselbe Zielstadt gewirkt, akkumulieren sich die Effekte nicht, aber die Wirkungsdauer des Effekts wird wieder "aufgefüllt", beträgt also wieder 12 Stunden vom letzten Erdbeben ab gerechnet.
Bemerkung: Auch wenn nicht klar ist, ob die Dauer von 12 Stunden vom Weltenspeed abhängig sein wird oder nicht, scheint mir dieser Effekt zu mächtig ausgefallen zu sein.
Hera
Zauberverstärker zu Heras "Bevölkerungswachsum": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Bevölkerungswachstum" gewirkt wird, reduzieren sich in der Zielstadt die Rohstoffkosten für Landeinheiten um 30% - zusätzlich zum eigentlichen Effekt und für dieselbe Dauer.
Zauberverstärker zu Heras "Hochzeit": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Hochzeit" gewirkt wird, erhöhen sich die Ressourcen der Zielstadt um 5% der maximalen Lagerkapazität - zusätzlich zum eigentlichen Effekt.
Bemerkung: Dieses Ritual ist/war fehlerhaft, der Zusatzeffekt kommt/kam nur zustande, wenn die Stadt, in der das Ritual aktiv war, bezaubert wurde, anstatt wie beabsichtigt andersherum. Das soll aber laut Tywin mit 2.74 gefixt werden. Leicht missverständlich ist hier auch der englische Text, der von vielen als Erhöhung der Lagerkapazität anstatt als Ressourcenzuwachs interpretiert wird.
Athene
Zauberverstärker zu Athenes "Schutzgöttin": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Schutzgöttin" gewirkt wird, werden in der Zielstadt zufällige Landeinheiten in Höhe von 5% der freien Bevölkerung rekrutiert - zusätzlich zum eigentlichen Effekt.
Zauberverstärker zu Athenes "Schutz der Stadt": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Schutz der Stadt" gewirkt wird, besteht für verteidigende Truppen der Zielstadt eine 20%ige Chance, nach einer siegreichen Schlacht wiederbelebt zu werden - zusätzlich zum eigentlichen Effekt, und für dieselbe Dauer.
Bemerkung: Insgesamt missverständlich und kompliziert verklausuliert. Der englische Text ließe auch die Interpretation zu, dass die Truppen nur für die Dauer des Effekts wiederbelebt werden. Auch sollte noch geklärt werden, was hier unter einer "siegreichen Schlacht" verstanden wird.
Hades
Zauberverstärker zu Hades´ "Pest": Jedesmal, wenn von dieser Stadt aus "Pest" gewirkt wird, laufen stündlich 3% der Truppen der Zielstadt in die Stadt über, von der aus gezaubert wurde (freie Bevölkerung vorausgesetzt) - zusätzlich zum eigentlichen Effekt und für dieselbe Dauer. Ausgenommen sind hier unterstützende Truppen und mythische Einheiten.
Bemerkung: Augenfällig ist auch hier neben dem eigentlichen Effekt die Möglichkeit zur "Fernaufklärung". Die Berichte geben Auskunft darüber, ob stadteigene Truppen in der Stadt stehen und - falls ja - auch darüber, welche Truppentypen in der Stadt gebaut wurden.
Auch hier ist bislang ein Fehler aufgetreten, es wurde - unabhängig von Dauer/Weltenspeed jeweils ein Bericht und somit auch ein Überlaufen zu wenig produziert. Die Fehlermeldung wurde weitergeleitet, aber die Behebung des Fehlers ist im Moment nicht Teil des Changelogs 2.74
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Wird gegebenfalls ergänzt/korrigiert und mit deutschen Screenshots versehen.
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