Ich möchte hier mal zu dem Punkt der Casual Welten ein eigenes Diskussionsthema eröffnen, weil es so sicherlich viel übersichtlicher ist und dieser Roadmap Punkt doch viele Fragen aufwirft.
Als Diskussionsgrundlage nochmals eine Kopie des Textes der Roadmap:
Also, versteh ich das richtig. Eine von uns gewünschte Classic Welt – die uns lediglich durch weglassen verschiedener Spielelemente – IQs, Helden etc. - geht nicht. Jedoch eine Casual Welt, wo ein nicht zu unterschätzender Programmierungsaufwand darin besteht, das die erste Stadt nicht erobert werden kann – zusätzlich zur Sonderausstattung – selbstverständlich – ist in der Roadmap vorgesehen.
Ich hab da noch immer im Ohr:
Da fehlt mir einfach jegliche Fantasie – mir das vorzustellen, wie das funktionieren soll sowie die dazu passende Zeitschiene. - ist das die Roadmap 2014 oder evt. die Roadmap bis 2020?
Außerdem kopiere ich gleich mal zwei Anmerkungen aus der Roadmap Feedback Diskussion
Da ich davon ausgehe, dass die Idee direkt aus DS übernommen wurde, gebe ich zu bedenken, das es bei DS noch die Barbarendörfer gibt, die sich auch selbstständig bis zu einer gewissen Punktzahl aufbauen.
Wie kann man dieses Dilemma in Grepolis umgehen – die anderen in der Anfangsphase mind. 4 Wochen nicht übernehmen zu können und danach bauen sich die eh schon winzigen Geisterstädte kontinuierlich ab.
Es würde mich wirklich mal interessieren, wie Ihr darüber denkt und vielleicht kann man uns das Konzept ja auch schon mal näher bringen.
Im Einzelnen
Als Diskussionsgrundlage nochmals eine Kopie des Textes der Roadmap:
Casual Welten
Ein Hardcore-Spiel ist nicht jedermanns Sache. Grepolis kann sehr hart sein, wenn man sich nicht jeden Tag einloggt und man kann alles verlieren. Eine wichtige Regelung für auf Gelegenheitsspieler ausgelegte Casual Welten sind die Hauptstädte, welche nicht erobert werden können. Die Stadt, mit denen ein Spieler startet, wird als uneinnehmbare Hauptstadt deklariert, welche zusätzlich noch besondere Vorteile bietet.
Also, versteh ich das richtig. Eine von uns gewünschte Classic Welt – die uns lediglich durch weglassen verschiedener Spielelemente – IQs, Helden etc. - geht nicht. Jedoch eine Casual Welt, wo ein nicht zu unterschätzender Programmierungsaufwand darin besteht, das die erste Stadt nicht erobert werden kann – zusätzlich zur Sonderausstattung – selbstverständlich – ist in der Roadmap vorgesehen.
Ich hab da noch immer im Ohr:
Daraufhin haben wir den Fokus für 2014 ja geändert. Genau das angesprochene Grundproblem muss erst beseitigt oder zumindest minimiert werden. Eine zeitliche Einschätzung, wie lange das ganze dauern wird, kann ich aufgrund meiner technischen Unkenntnis natürlich nicht abgeben. Ich persönlich bezweifle jedoch, dass eine Classic-Welt in der ersten Hälfte 2014 möglich ist (möglich im Sinne der hier im Thread besprochenen Risikominimierung).
Da fehlt mir einfach jegliche Fantasie – mir das vorzustellen, wie das funktionieren soll sowie die dazu passende Zeitschiene. - ist das die Roadmap 2014 oder evt. die Roadmap bis 2020?
Außerdem kopiere ich gleich mal zwei Anmerkungen aus der Roadmap Feedback Diskussion
Eine Frage zu den Casual-Welten:
Wie soll das am Anfang funktionieren,wenn jeder erst eine Stadt hat? Die kann man doch dann nicht erobern,somit ist man gezwungen die erste Stadt zu gründen und gründen ist immer so eine Sache ^^
Hm, wenn jeder seine erste Stadt sicher hat, wie soll man da am Anfang erobern können??? Fröhliches Gründen am Beginn einer Welt?
Da ich davon ausgehe, dass die Idee direkt aus DS übernommen wurde, gebe ich zu bedenken, das es bei DS noch die Barbarendörfer gibt, die sich auch selbstständig bis zu einer gewissen Punktzahl aufbauen.
Wie kann man dieses Dilemma in Grepolis umgehen – die anderen in der Anfangsphase mind. 4 Wochen nicht übernehmen zu können und danach bauen sich die eh schon winzigen Geisterstädte kontinuierlich ab.
Es würde mich wirklich mal interessieren, wie Ihr darüber denkt und vielleicht kann man uns das Konzept ja auch schon mal näher bringen.
Im Einzelnen
- Wie sich die Game Designer das Spiel in den ersten 4 Wochen vorstellen?
- Werden hier auch nur die Verlierer aus anderen Welten starten, oder wird die Welt für jeden frei zugänglich sein?
- Was man sich unter Sonderausstattung der Städte vorstellen sollte?
Um es zusammenzufassen, folgende Rahmenbedingungen sind momentan gewünscht:
- Einfach zu verstehen! Wir möchten kein unnötig kompliziertes Feature entwickeln. Es sollte möglichst eingängig und simpel in seinen Grundmechaniken sein. Aktuell sind die WW relativ simpel, aber versagen leider in den meisten anderen Punkten.
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