Update auf Version 2.53

Adler94

Ehemaliger Entwickler
Am Mittwoch, den 22. Januar, werden wir alle unsere Spielwelten mit dem neuesten Update 2.53 ausstatten. Im Laufe des 22. Januar kann dies dazu führen, dass unsere Spielwelten kurzzeitig nicht erreichbar sind. Wir entschuldigen uns für die dadurch entstehenden Unannehmlichkeiten.

Neue Funktionen und Änderungen:

  • Die Berechnung mehrerer gleichzeitig aktiver Effekte und Zauber, welche die Bauzeit oder die Rekrutierungszeit beeinflussen, wurde geändert, um unfaire Situationen, in denen Einheiten eine Rekrutierungszeit von einer Sekunde erreichen konnten, zu verhindern. Gleichzeitig aktive Effekte und Zauber werden nun immer multipliziert und nicht mehr addiert. Die Berechnung funktioniert nun wie folgt: Rekrutierungszeit * (1 * bonus_1 * bonus_2 * ... * bonus_n)
  • Im Bauernhof wird nun eine detailliertere Übersicht über die Bevölkerung in der Stadt angezeigt.
  • Man benötigt ab sofort 800 Ranglistenpunkte um Nachrichten an mehrere Spieler weiterleiten zu können. Diese Änderung ist notwendig um Spam- und Werbenachrichten zu verhindern.
  • Der Verhalten beim Gründen oder Erobern von Städte mit mythischen Einheiten wurde leicht verändert:
    • Beim Gründen oder Erobern einer Stadt mit mythischen Einheiten wird kein Gott automatisch angewählt.
    • Alle Einheiten bleiben auch ohne ausgewählten Gott in der Stadt stationiert, bis der Spieler bei der Wahl des in der Stadt angebeteten Gottes selbst entscheidet was geschieht (siehe nächster Punkt).
    • Wählt der Spieler den zu den mythischen Einheiten zugehörigen Gott, bleiben alle Truppen weiterhin als Unterstützung in der Stadt stationiert. Wählt der Spieler einen anderen Gott, werden alle Einheiten aus der Unterstützung, die die mythischen Einheiten enthält, wieder in ihre Herkunftsstadt zurückgesendet.
  • Die Menge an Sound-Daten, welche beim Login heruntergeladen werden, wurde optimiert und verringert.

Behobene Fehler:

  • Mehrere Probleme bei der Validierung von E-Mail-Adressen wurden behoben.
  • Es war möglich, Themen und Beiträge in einem Allianz-Forum zu erstellen, auch wenn noch gar keine Foren erstellt waren.
  • Nach dem Abbrechen des Bearbeitens eines Forenbeitrags ist das Forum immer zum letzten Beitrag des aktuellen Themas gesprungen.
  • Beim Versuch, im Allianz-Forum die Option "Auf neue Beiträge überwachen" zu aktivieren, trat ein interner Fehler auf.
  • Wenn man ein Forum mit vielen Allianzen geteilt hat, war es nicht möglich, diese korrekt zu verwalten.
  • Beim Einladen von neuen Spielern konnte HTML in den E-Mails verwendet werden.
  • Die Rekrutierungsübersicht aktualisierte nach einem Stadtwechsel nicht mehr korrekt.
  • Nach dem Löschen eines Berichtes konnten Berichte nicht mehr via Drag&Drop verschoben werden.
  • Der Stadtname wurde nicht geändert, wenn die Stadt während des Bearbeitens des Stadtnamens gewechselt wurde.
  • Unter bestimmten Umständen wurden Fenster ohne ihren Inhalt geöffnet.
  • Im Fenster zum Versenden von Angriffen/Unterstützungen waren die Zahlen zur Auswahl der einzelnen Einheitenmengen nicht zentriert.
  • Im Einstellungen-Fenster wurde der Benachrichtigungs-Tab nicht immer korrekt dargestellt.
  • Der Gunst-Tooltip wurde nach der Aktivierung der Hohepriesterin nicht aktualisiert.
  • Wenn man bereits existierende Spielaccounts auf seine Spielwelt eingeladen hat, stand im Bericht, dass man für diese Einladung Gold bekäme, auch wenn dies nicht der Fall ist.
  • Die Tooltips zu den Premiumberatern wurden nicht immer korrekt dargestellt.
  • Der Tooltip, der den Zeitpunkt der Fertigstellung eines Gebäudes anzeigt, wurde nach dem Verkürzen der Bauzeit nicht immer aktualisiert.
  • Die "Gehe zu"-Funktion löst einen internen Fehler aus, wenn sie vom Belagerungsfenster aus verwendet wurde.
  • Beim Versenden von Spionagen wurde unter bestimmten Umständen eine andere Silbermenge als die eingegebene verwendet.
  • Der Silder zum Einstellen der einzulagernden Menge an Silber in der Höhle funktionierte nicht reibungslos.
  • Die Befehlslisten wurden nach dem Absenden von Gründungen nicht aktualisiert.
  • Unter bestimmten Umständen konnten im Angriffsplaner keine neuen Angriffe erstellt werden.
  • Die "Überlebende Truppen einfügen"-Funktion des Simulators funktionierte nicht.
  • Wenn es zu einer Verspätung der Bearbeitung von Befehlen kam, wurde die Friedenszeit bei der Verarbeitung der Befehle nicht korrekt berücksichtigt.
  • Unter bestimmten Umständen waren bereits gelöschte Berichte über die Stadtinfo und die Höhle einsehbar.
  • Das Nachrichtenfenster zeigte manchmal die Rangliste als Inhalt.
  • Beim Versenden von Spionagen wurde nicht von Anfang an 1000 Silber als Standardmenge ausgewählt und angezeigt.
  • Im Weltwunder-Tab im Allianz-Fenster wurde in den Fortschrittsbalken der englische statt des deutschen Textes angezeigt.
  • Die Inselquest "Das Streitwagenturnier" lief auch dann nach 24 Stunden aus, wenn innerhalb der 24 Stunden Einheiten zur Queststadt gesendet wurden.

iOS:

  • Die Bedienung der Städteliste auf dem iPad funktionierte nicht ohne Einschränkungen.

Wir freuen uns auf euer Feedback!
 
Zuletzt bearbeitet:

Adler94

Ehemaliger Entwickler
Der Changelog war in dem Punkt, der die Änderung der Berechnung mehrerer gleichzeitig aktiver Effekte und Zauber erklärte, etwas ungenau, weshalb dieser Punkt nun konkretisiert wurde.
Vor der Änderung:
Die Berechnung mehrerer gleichzeitig aktiver Effekte und Zauber wurde geändert, um unfaire Situationen, in denen Einheiten eine Rekrutierungszeit von einer Sekunde erreichen konnten, zu verhindern. Gleichzeitig aktive Effekte und Zauber werden nun immer multipliziert und nicht mehr addiert. Die Berechnung funktioniert nun wie folgt: Rekrutierungszeit * (1 * bonus_1 * bonus_2 * ... * bonus_n)

Nach der Änderung (korrekte Fassung):
Die Berechnung mehrerer gleichzeitig aktiver Effekte und Zauber, welche die Bauzeit oder die Rekrutierungszeit beeinflussen, wurde geändert, um unfaire Situationen, in denen Einheiten eine Rekrutierungszeit von einer Sekunde erreichen konnten, zu verhindern. Gleichzeitig aktive Effekte und Zauber werden nun immer multipliziert und nicht mehr addiert. Die Berechnung funktioniert nun wie folgt: Rekrutierungszeit * (1 * bonus_1 * bonus_2 * ... * bonus_n)
 
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