Das Problem ist das die Pro V2 Leute einfach nicht verstehen wollen das die V1 Welten nach dem Update auch gleich abgeschalten werden können.
In Iota sieht es momentan so aus das rund 2/3 aller Member der Top Allys aufhören werden. Gerade die Führungsspieler der Allianzen werden sich löschen und mit den Führungen fallen die Allianzen. Wir reden hier von Geisterstädten weit im 5stelligen Bereich.
Unsere einzige Chance unsere Welt zu retten ist V1 zu behalten, alles andere führt zu einem Weltweiten Friedhof auf dem noch ein paar Leute das Vergnügen haben so viele Geisterstädte wie möglich zu erobern bevor sie verfallen.
Genau!
Ich weiß nicht, ob es einige Leuts in der Geschäftsführung, beim Support, bei den Moderatoren hier im Forum und auch sonst einfach nicht kapieren, oder nicht kapieren wollen.
Die Losung für uns große Spieler (ab ca. 20 Städten!), AllianzführerInnen, erfahrene SpielerInnen und Aktive zB. auf Zeta kann und muß einfach nur heissen:
Finger weg von Zeta!
Kein Update auf v2
Die Gründe:
- Die v1-Welten starteten als v1-Welten und sollten auch als solche weitergehen. Das sind die Rahmenbedingungen.
- Zeta ist mit einem Account mit mehr als 20 Städten kaum mehr spielbar, jedenfalls nicht ohne diverse Hilfsmittel von Faark und anderen.
- Die Grepolis-Programmierer waren bisher nicht in der Lage v2 um diese Hilfsmittel zu ergänzen.
- v1 ist mit diesen Hilfsmitteln ein fertiges und tolles Spiel, daß mir sehr viel Spass macht,
Was die Diskussionen und Auseinandersetzungen hier verhärtet ist schlicht der Umstand, daß wir großen Spieler/Allianzführer/Aktiven hier nur jeweils mit einer Stimme zählen und mit einer mehr als umstrittenen Abstimmung "abgespeist" werden sollen.
Nochmal zusammenfassend in einem Satz für alle, die es nicht kapiert haben oder kapieren wollen. Die ganzen völlig nutzlosen Begleitdiskussionen um die Pseudo-Umfrage und Statistik kann man dabei getrost ignorieren.
Jeder größere und halbwegs aktive Spieler auf einer v1 Welt muss und wird nach dem Update auf v2 aufhören!
Man kann es drehen und wenden wie man will, obiges wird zum Fakt.
Die v2 ist zum derzeitigen Entwicklungszeitpunkt unausgereift und die Eieruhr und der Response Error auch nach der Serverumstellung in Stosszeiten noch vorhanden, mal abgesehen davon, daß die gewohnten Hilfsmittel in v2 fehlen.
Ich selbst spiele übrigens auch eine v2-Welt und habe mir eine Meinung zum derzeitigen Entwicklungsstand gebildet. Aber wenn ich mir ausmale, was mri auf TAU mit 30 Städten ohne Grepotools und Fahrtzeiten-Übersicht blüht möchte ich mir grad jetzt nicht ausmalen.
Mir tut es ja auch leid, daß es Innogames gelungen ist mit v1 (mit den Hilfsmitteln aus der Community) ein besseres Produkt abzuliefern als mit v2.
Die Ideen, Ergänzungen und Hilfsmittel aus der Community existieren aber nun schon mehr als ein paar Monate. Keiner der Coder wie etwa Faark würde einen hauptamtlichen Coder von Innogames wegen "Ideenklau" verklagen, wenn deren Hilfsmittel in v2 übernommen würden und zwar vor dem Update der v1-Welten auf v2.
Gruß
Hyper