DeletedUser29363
Gast
Hallo allerseits,
ich spiele nen knappen Monat Grepolis auf einer V2 Welt, und mir ist folgendes aufgefallen:
Einen wirklich friedlichen und dennoch grundsätzlich erfolgreichen Stil zu spielen macht es unmöglich, was Kulturpunkte und folglich Städtegründungen angeht, hinter den aggressiven Spielern hinterher zu kommen.
Und damit meine ich gar nicht das erlangen der nötigen Resourcen, sondern eben das von Bashpunkten.
Natürlich gibt es fürs Deffen auch Bashpunkte, doch wenn mensch sehr kommunikativ spielt, sich mit seinen Nachbarn verständigt, seine Höhle voll Silber und die Lager leer hält, eine starke Deff hat, in einer guten Ally ist usw., kann mensch ganz gut verhindern, überhaupt angegriffen zu werden.
Und während der Räuber fleissig Bashis sammelt und feiernd durch die Straßen 'triumph zieht', baue ich wirklich noch tagelang an der Akademie (und bei diesem Spielstil eben auch am Theater), und muss die Veranstaltungen dann auch noch sehr teuer bezahlen.
Dies ließ sich ja leicht anpassen, durch Verringerung der Akademieanforderungen für Veranstaltungen und deren Rohstoffkosten, der Grund allerdings, warum ich diesen Thread bei den Diskussionen veröffentliche und nicht bei den Ideen, sind folgende zwei Fragen:
Soll Grepolis eben ein Spiel sein, das mensch letztlich aggressiv spielen muss, wenn er wirklich erfolgreich sein will?
Oder sehe ich das grundsätzlich falsch, weil ich die Mechaniken noch nicht völlig blicke ^^
Beste Grüße und Danke sagt
Glasrabe
ich spiele nen knappen Monat Grepolis auf einer V2 Welt, und mir ist folgendes aufgefallen:
Einen wirklich friedlichen und dennoch grundsätzlich erfolgreichen Stil zu spielen macht es unmöglich, was Kulturpunkte und folglich Städtegründungen angeht, hinter den aggressiven Spielern hinterher zu kommen.
Und damit meine ich gar nicht das erlangen der nötigen Resourcen, sondern eben das von Bashpunkten.
Natürlich gibt es fürs Deffen auch Bashpunkte, doch wenn mensch sehr kommunikativ spielt, sich mit seinen Nachbarn verständigt, seine Höhle voll Silber und die Lager leer hält, eine starke Deff hat, in einer guten Ally ist usw., kann mensch ganz gut verhindern, überhaupt angegriffen zu werden.
Und während der Räuber fleissig Bashis sammelt und feiernd durch die Straßen 'triumph zieht', baue ich wirklich noch tagelang an der Akademie (und bei diesem Spielstil eben auch am Theater), und muss die Veranstaltungen dann auch noch sehr teuer bezahlen.
Dies ließ sich ja leicht anpassen, durch Verringerung der Akademieanforderungen für Veranstaltungen und deren Rohstoffkosten, der Grund allerdings, warum ich diesen Thread bei den Diskussionen veröffentliche und nicht bei den Ideen, sind folgende zwei Fragen:
Soll Grepolis eben ein Spiel sein, das mensch letztlich aggressiv spielen muss, wenn er wirklich erfolgreich sein will?
Oder sehe ich das grundsätzlich falsch, weil ich die Mechaniken noch nicht völlig blicke ^^
Beste Grüße und Danke sagt
Glasrabe
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: