Deine Meinungen sind ja auch sehr.... speziell.
Es ist tatsächlich nicht zu verstehen, weshalb der Umstand, dass ein angegriffener Spieler selbst bei höchster Aktivität nicht mehr den Hauch einer Chance haben soll, in einem Wust von Angriffen ein Kolo als solches an der Laufzeit zu erkennen, eine Bereicherung für das Spiel sein soll. Die meisten User möchten Grepolis weiterhin als strategisches Kriegsspiel sehen, in der gut getimete Deff und das "Lesen" von Angriffen einen hohen Stellenwert hat, und nicht als Übungsarena für angehende Hellseher.
Es ist tatsächlich nicht zu verstehen, weshalb der Umstand, dass ein angegriffener Spieler selbst bei höchster Aktivität nicht mehr den Hauch einer Chance haben soll, in einem Wust von Angriffen ein Kolo als solches an der Laufzeit zu erkennen, eine Bereicherung für das Spiel sein soll. Die meisten User möchten Grepolis weiterhin als strategisches Kriegsspiel sehen, in der gut getimete Deff und das "Lesen" von Angriffen einen hohen Stellenwert hat, und nicht als Übungsarena für angehende Hellseher.
Zuletzt bearbeitet: