Ich habe jetzt ein paar Tage abgewartet, aber ganz offensichtlich erfolgt kein offizieller Hinweis auf den am Freitag veröffentlichten DevBlog-Artikel zum aktuellen Stand des Rebalancing.
http://devblog.grepolis.com/?p=832
Ich mag dazu eigentlich gar nichts mehr schreiben.
Wenn die Übernahme von "Steinhagel" auf die neuen regulären Welten ohnehin schon umstritten ist, und eine der wenigen "Anpassungen" der aktuellen Rebalancing-Version gegenüber dem letzten Vorgänger-Stand darin besteht, nicht nur die Geschwindigkeit von Katapulten wie schon geplant zu verdoppeln, sondern sie auch deutlich billiger zu machen (statt 1200 von jeder Ressource nun 700) und ihre Bauzeit massiv zu verkürzen (von 5:43h auf 3:30h), dann muss man nicht mehr argumentieren, sondern nur noch kopfschüttelnd hinnehmen, dass einfach aus der Hüfte geschossen wird, ohne Sinn und Verstand, und das Rebalancing insgesamt bestehende Probleme verschärfen wird anstatt sie zu lösen.
Die beabsichtigten Änderungen bei den mythischen Einheiten sind nicht mehr überarbeitet worden. Auch wenn es noch nicht über den eigenen Account-Tellerrand blickende Spaßvögel gibt (s. DevBlog), denen die Aufwertungen noch nicht weit genug gehen, muss man sich nur mal durchrechnen, was geflügelte Einheiten mit drei stapelbaren Angriffsbuffs und einem die Kampfkraft nochmal verstärkenden Helden obendrauf verursachen können. Nicht ohne Grund habe ich mir die Finger dazu wundgeschrieben, dass zuerst die Bonistapelei angegangen werden muss, bevor man an ein Rebalancing denken kann. Das ist so offensichtlich, dass man es eigentlich gar nicht erwähnen müssen sollte - aber weit gefehlt.
Ebenso unverändert blieb die "neue" angriffstarke Speed-Trireme. Die einzige Anpassung, die es an der neuen Wunderwaffe gab, ist Hohn und Spott: Die Silberkosten wurden gegenüber dem letzten Stand "Rebalancing 3.0" von 1200 auf 1300 angehoben. Irgendwie möchte man uns komplett für dumm verkaufen.
Das Positivste, das man über den aktuell vorgestellten Status sagen kann, ist, dass man von ein paar Dingen, die im alten Ansatz zur Disposition standen, nun doch erst einmal die Finger lässt. Ich wünschte, man ließe die Finger erst einmal völlig von dem Thema, und behöbe erst einmal den Bonusstapelei-Wahnsinn - und versenkte den Goldhandel an der Stelle, an der die Ägäis am tiefsten ist.
Vor allem anderen aber verstehe ich nicht, wie man glauben kann, so etwas auf alten Beta-Welten in der tiefsten Lategame-Phase testen zu können. Was für Erkenntnisse erwartet man sich da? Sinnlos.