hoffe eigentlich bei jedem Update das der Mist mit dem Handeln der Bauerdörfer zurück genommen wird
Und diverse andere Dinge, siehe Monster-Tooltips in Angriffs- und Unterstützungsfenster (und nun auch beim Event), und umgedrehte Kapazitätsanzeige.
Inno ist unheimlich schnell, wenn es darum geht, Änderungen in unfertigem und nicht wirklich durchdachtem Zustand ins Spiel zu bringen, bei der Korrektur von Fehlern und Rücknahme von Fehlentwicklungen aber zumeist träger als ein multinationaler Konzern. Wir werden wohl noch lange Kapazität aus Händlerkarren und -booten schöpfen anstatt wie früher Ressourcen zu laden, und wir werden in den Allianzforen lange Erklärungstexte für Anfänger verfassen zum Thema BD-Handel, zu dem früher Erklärungen überhaupt nicht nötig waren. Bei Inno mahlen die Mühlen der Selbsterkenntnis einfach verdammt langsam, auch wenn bei den Spielern das Kopfschütteln über solche Nonsens-Änderungen schon chronisch wird.
Bestes Beispiel war der Donnerbalken. Die damalige Verlagerung des Hauptmenus nach unten - und das zu einem Zeitpunkt, zu dem Widescreen-Monitore bereits Standard waren, was ja eigentlich zusätzlichen Platz an den Seiten zur Folge hatte - war das beste Beispiel für diese Trägheit im Umgang mit Spielerprotesten. Die vielfache Kritik wurde zwar zur Kenntnis genommen, es wurde aber mit der Aussicht auf eine komplette UI-Überarbeitung beschwichtigt. Die kam dann aber erst fast ein volles Jahr später, und hatte dann auch noch neue Probleme (Synchronisation!) im Gepäck, mit denen wir bis zum heutigen Tage kämpfen. Hier ein Beispiel, da es gerade wieder in Sicht kam:
http://forum.de.grepolis.com/project.php?issueid=6157
Dieser und ähnliche Fehler sind nun schon so alt wie das gar nicht mehr so neue UI. Da wird einfach ein "wird nicht behoben" drangeheftet, mit der Aussicht auf komplette Codeüberarbeitung vertröstet, und dann wird alles zusammen ausgesessen bis zum Sankt-Nimmerleinstag, da das jeweils nächste Event die Ressourcen bindet und neue Melkmechanismen ersonnen werden müssen.
Nur weshalb binden Events Ressourcen? Wie das Sommerevent, das ja mit Update 2.88 auf die Betas kam, auch wieder zeigt, gibt es eigentlich nur noch zwei Eventtypen, die mit kleinsten Anpassungen abwechselnd zum Einsatz kommen (von den Adventskalendern mal abgesehen, die teilweise zumindest grafisch positiv aus dem Einerlei hervorstechen). Der Eventtyp des diesjährigen Sommerevents ist nun auch schon das dritte Mal am Start. Wieder ohne Zoom für die Karte, obwohl dieser schon beim ersten Durchlauf angemahnt (und von Dio innerhalb weniger Tage umgesetzt) worden war. Stattdessen floss die Manpower in eine Flut unnötiger Tooltips und Dialogtexte, die schon nach Minuten eine der in den letzten Jahren bei Grepolis am häufigsten gestellten Fragen münden: "Wo kann man das abstellen?"
Ich will nicht alles schlechtreden. Offensichtlich hat sich auch zu den Entwicklern herumgesprochen, dass die Spieler ingame Events nur noch respektlos als "Geflügelpest" bezeichnen. Die Gunstkosten mythischer Einheiten waren schon im "Rebalancing" deutlich gesenkt worden, die Heldenweltfeatures (Forschungen) neuerer Welten begünstigen die Mythischen ebenso wie Held Urephon, der Zauber Heldenkraft wirkt schon seit einer ganzen Weile nun auch für mythische Einheiten; und in den letzten Events wurden einem Harpyien und zuletzt auch Mantikore geradezu nachgeworfen und konnten wegen des verdoppelten Inventars auch noch massenweise eingelagert werden. Im Sommerevent wird es nun hingegen vermutlich nicht ganz so einfach sein, sich mit Geflügel einzudecken, denn die entsprechenden Felder werden nun nicht mehr ganz so leicht (mehrfach) zu cleanen sein. Immerhin. Aber angesichts der jüngsten Gierattacken des Anbieters fragt man sich leider selbst angesichts dieser eigentlich vernünftigen Maßnahme, ob diese wirklich ein Zugeständnis an das Balancing oder nur ein weiterer Zugriffsversuch auf die Börse der Spieler ist.
Ich konnte auf Dyme beobachten, wie die Summe der oben genannten Punkte das Gameplay beeinflusst und verändert hat. Spielten früher nur sehr aktive, offensive Spieler auf Belagerungswelten ohne Mauer, muss sich jeder Spieler, der ein Kolo kassiert hat, nun schon einige böse Worte anhören, wenn er zugibt, einen Mauerlevel größer Null zu haben, der dem ansonsten sofort startenden Geflügel im Weg stehen könnte. Bei der durch Inno direkt und indirekt verursachten Geflügeldichte gerade auf den neueren Belagerungswelten ist die Belagerung einer Stadt ohne Mauer fast nicht mehr zu halten, sofern das Opfer die eine Minute Zeit gefunden hat, den sich selbst aktualisierenden Eroberungsbericht (auch so ein Thema, das das Spiel auf Belagerungswelten stark verändert hat und dem ich immer noch zwiespältig gegenüberstehe) in das Forum seines Verbundes zu posten. Ich weiß nicht, ob sich Game Designer und Entwickler völlig bewusst sind, was die Summe ihrer Eingriffe bewirkt hat. Balancing sieht zumindest für mich ein bisschen anders aus.
Mich würde interessieren, wie die Situation auf neueren Revoltewelten empfunden wird, vielleicht kann da ja mal jemand berichten.
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Ansonsten kann man über das Update 2.88 nicht viel sagen. Zum Event selbst gab es schon ein paar Kommentare im Beta-Bereich, siehe hier:
http://forum.de.grepolis.com/showthread.php?32146-Sommerevent-2015-Commander-of-Rome
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PS: Habe Dich vermisst, GIC. Dein Engagement ändert zwar nichts, hinterlässt bei den Angesprochenen aber ein besseres Gefühl...^^