Tut mir leid, @Naranya, ich lese in Deinen Ausführungen eigentlich nur, dass Ihr es Euch einfach machen wollt, und gerechtere Lösungen komplizierter unzusetzen sind.
Das ist sicherlich so, aber nachdem der Forderung aller Communities weltweit nach einem neuen und interessanteren Endspiel über Jahre nicht nachgekommen worden ist, kann man eigentlich schon verlangen, dass die Überarbeitung der aktuellen Endgame-Lösung (die eigentlich niemand wollte, zumindest niemand, den ich kenne) nicht so lieblos hingehuscht wird, wie es nun geschieht.
Ich stolperte aber auch ad hoc über diesen Satz:
Könnte es sein, dass Du hier einige Dinge verwechselst oder hier - was noch schlimmer wäre - inkorrekte Grundannahmen vorliegen?
Eine einzige Stadt eines einzigen (gegnerischen) Spielers, im UM oder nicht, kann zwar verhindern, dass eine Allianz auf einer Insel überhaupt mit dem WW-Bau beginnen kann. Das war der Hauptgrund dafür, dass wir uns dereinst genauso vehement gegen das Ansinnen der Game Designer gewehrt hatten, die Startstädte der Spieler uneroberbar zu machen.
Aber wenn noch kein WW gebaut wurde, ist eine solche Insel ja noch keine WW-Insel, und Eure neue "Urlaubssperre" greift überhaupt nicht.
Mit der Problematik, über die wir uns hier unterhalten, hat das rein gar nichts zu tun. Ich denke wirklich, dass hier etwas falsch verstanden wurde, und Du bei Deiner Darstellung daher von falschen Voraussetzungen ausgehst. Im Gegenteil: Sind auf einer WW-Insel einer oder mehrere Spieler im Urlaub, erhöht das normalerweise die Chance auf erfolgreiche Angriffe, da weniger aktive/anwesende Spieler auf der Insel automatisch auch weniger Spieler bedeutet, die einen Melderfall wahrnehmen, Alarm schlagen, und ad hoc über Land und Luft (flapp, flapp) ein Kolo rausschießen könnten, bevor die angegriffene Stadt zusteht.
Es müsste also tatsächlich ein Spieler alle WW-Städte auf einer Insel besitzen, oder sich alle Spieler einer WW-Insel dazu verabreden, gemeinsam in den Urlaub zu gehen, um die Situation zu produzieren, die Ihr hier so rigoros bekämpfen wollt, die aber laut Duhbes Aussage und allem, was ich ansonsten zu dem Thema gehört habe, in DE so gut wie unbekannt ist.
Und da dem so ist, wäre es durchaus eine sehr vernünftige und problemlos anwendbare Gegenmaßnahme, durch geeignete Maßnahmen zu verhindern, dass alle Städte/alle Spieler einer WW-Insel gleichzeitig im Urlaub sein dürfen. Wie das im System sichergestellt werden könnte, ist natürlich das Problem der Devs - aber eine sinnvollere und akzeptablere Lösung als die von Euch hier durchgepeitschte ist es allemal. Zusätzlich müsste für frisch eroberte Städte auf gegnerischen WW-Inseln eine Urlaubssperre gelten, da (nur dann) tatsächlich eine Blockadesituation durch eine einzelne Stadt gegeben wäre.
Es gibt hingegen nicht den geringsten Grund, Spielern auf WW-Inseln prinzipiell keinen spontanen Kurzurlaub mehr zuzugestehen - das ist mit Kanonen auf Spatzen geschossen (und doch das Ziel verfehlt).
Es ist auch nicht logisch nachzuvollziehen, dass Ihr Euch hier keinen Millimeter bewegt. Die eigentliche "Blockade" für angemessene Endspiel-Lösungen scheint nicht in Grepolis stattzufinden, sondern in Hamburg.
Das ist sicherlich so, aber nachdem der Forderung aller Communities weltweit nach einem neuen und interessanteren Endspiel über Jahre nicht nachgekommen worden ist, kann man eigentlich schon verlangen, dass die Überarbeitung der aktuellen Endgame-Lösung (die eigentlich niemand wollte, zumindest niemand, den ich kenne) nicht so lieblos hingehuscht wird, wie es nun geschieht.
Ich stolperte aber auch ad hoc über diesen Satz:
Eine einzelne Stadt eines einzelnen Spielers im Urlaubsmodus kann ein Weltwunder bzw. eine Weltwunder-Insel vollständig für gegnerische Allianzen blockieren.
Könnte es sein, dass Du hier einige Dinge verwechselst oder hier - was noch schlimmer wäre - inkorrekte Grundannahmen vorliegen?
Eine einzige Stadt eines einzigen (gegnerischen) Spielers, im UM oder nicht, kann zwar verhindern, dass eine Allianz auf einer Insel überhaupt mit dem WW-Bau beginnen kann. Das war der Hauptgrund dafür, dass wir uns dereinst genauso vehement gegen das Ansinnen der Game Designer gewehrt hatten, die Startstädte der Spieler uneroberbar zu machen.
Aber wenn noch kein WW gebaut wurde, ist eine solche Insel ja noch keine WW-Insel, und Eure neue "Urlaubssperre" greift überhaupt nicht.
Mit der Problematik, über die wir uns hier unterhalten, hat das rein gar nichts zu tun. Ich denke wirklich, dass hier etwas falsch verstanden wurde, und Du bei Deiner Darstellung daher von falschen Voraussetzungen ausgehst. Im Gegenteil: Sind auf einer WW-Insel einer oder mehrere Spieler im Urlaub, erhöht das normalerweise die Chance auf erfolgreiche Angriffe, da weniger aktive/anwesende Spieler auf der Insel automatisch auch weniger Spieler bedeutet, die einen Melderfall wahrnehmen, Alarm schlagen, und ad hoc über Land und Luft (flapp, flapp) ein Kolo rausschießen könnten, bevor die angegriffene Stadt zusteht.
Es müsste also tatsächlich ein Spieler alle WW-Städte auf einer Insel besitzen, oder sich alle Spieler einer WW-Insel dazu verabreden, gemeinsam in den Urlaub zu gehen, um die Situation zu produzieren, die Ihr hier so rigoros bekämpfen wollt, die aber laut Duhbes Aussage und allem, was ich ansonsten zu dem Thema gehört habe, in DE so gut wie unbekannt ist.
Und da dem so ist, wäre es durchaus eine sehr vernünftige und problemlos anwendbare Gegenmaßnahme, durch geeignete Maßnahmen zu verhindern, dass alle Städte/alle Spieler einer WW-Insel gleichzeitig im Urlaub sein dürfen. Wie das im System sichergestellt werden könnte, ist natürlich das Problem der Devs - aber eine sinnvollere und akzeptablere Lösung als die von Euch hier durchgepeitschte ist es allemal. Zusätzlich müsste für frisch eroberte Städte auf gegnerischen WW-Inseln eine Urlaubssperre gelten, da (nur dann) tatsächlich eine Blockadesituation durch eine einzelne Stadt gegeben wäre.
Es gibt hingegen nicht den geringsten Grund, Spielern auf WW-Inseln prinzipiell keinen spontanen Kurzurlaub mehr zuzugestehen - das ist mit Kanonen auf Spatzen geschossen (und doch das Ziel verfehlt).
Es ist auch nicht logisch nachzuvollziehen, dass Ihr Euch hier keinen Millimeter bewegt. Die eigentliche "Blockade" für angemessene Endspiel-Lösungen scheint nicht in Grepolis stattzufinden, sondern in Hamburg.
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