bertram1000
Gast
Moin allerseits,
nachdem ich nach meinem unrühmlichen Abgang mal Zeit hatte Abstand zu gewinnen, gewisse Dinge zu überdenken und festzustellen, dass ich eine Sache noch nicht zum Abschluss gebracht habe, wollte ich das noch tun:
Meine Erfahrungen auf 3 Servern in dreieinhalb Jahren verbunden mit Verbesserungsvorschläge einzubringen.
Kurze Vorstellung:
Ich bin bertram1000 spielte seit dem 8.4.2014 variabel auf Belagerungsservern bis zum 17.10.2017 (Sestos, Dyme, Mochlos), sprich ich konnte sowohl offensiv als auch defensiv supporten. Gen Ende war ich mehr als Deffer mit meinem Acc. im Einsatz, weil frontnahe Deffer mehr und mehr ausgegangen sind. Ich habe meine Server oft mit geringem Goldeinsatz bestritten, das aus Prinzip, insgesamt vielleicht 80k Gold investiert, wenn's hoch kommt. Wer mich genauer unter die Lupe nehmen will - mich interessiert's nich - wird was zu Sestos und Mochlos finden (https://de.modscripts.com).
Ich möchte nicht grepolis öffentlich an den Pranger stellen, sondern die Möglichkeit geben, eine Vorstellung von grepolis zu zeichnen, also wie wir uns das Spiel wünschen, damit sich das Spiel in diese Richtung entwickeln kann.
Sprich, es soll am Ende mehr eine Liebeserklärung an das Spiel herauskommen, das ich bzw. wir zu lieben gelernt haben und weniger eine Hasserklärung an die Bugs und noch mehr an die "Unlogiken" geben.
Ich denke mit einem Gesamtbild kommen wir weiter als mit einer partikularen Kritik.
Ich werde hier, damit es einfacher zu lesen ist, jeden einzelnen -im Folgenden genannten Punkte- ein einem neuen Post argumentativ erläutern (an teilweise eigenen spielerischen Erfahrungen), die ich als problematisch sehe, damit am Ende -von uns allen- ein Gesamtbild entworfen werden kann, wie grepolis in Zukunft für uns aussehen sollte.
Probleme von grepolis sind m.Mn. nach folgende (Stichpunkte):
drängend
- ausbleibende Spielerzahlen (in welcher Folge auch immer) --> die Welten werden kleiner und uninteressanter für's mid- oder endgame
- eine zunehmende Dichte der Events/ausbleibender spielerischer Wettkampfcharakter (?)
- Entkopplung von Ressourcenkreisläufen
- Eventbelohnungen sind schlecht untereinander gebalanced
- Geflügelschwemme
- Spielmechanik/ bei zu vielen Bewegungen im Acc. wird der Browser lahmgelegt (das war doch früher mal besser)
- Abgang verdienter Spieler aus dem game - wieso?
offen
- neues Endgame/neue Endgamemechanik
- Heldenweltfeatures - Segen oder Fluch?
- Heldenweltfeatures - Wurde eigentlich der Angriffsfaktor in Bezug auf die eingesetzten BHP gebalanced?
- Sofortkauf - Probleme
- Bundles/Spielpakete - hatten wir nicht dagegen gestimmt?
- goldener Scharfsinn - damit ist jede Aktion lohnend
Sollte jemandem noch ein Punkt einfallen, dann bitte per PN melden, ich trage dann nach und schreibe was dazu.
Vorgehen:
1. Probleme sammeln und erläutern
2. Diskussion der Probleme, wie sie gelöst werden könnten
3. Ein Gesamtbild entwerfen, wie grepolis aussehen sollte
Es ist vielleicht etwas utopisch, aber ich würde gern die Aufnahme der Probleme bis Mittwoch den 17.1.2018 durch haben.
Der zweite Punkt wäre genauso utopisch nach meiner Zeitplanung bis 24.1. durchzubringen.
Punkt drei entspräche einer Agenda unserer Forderungen bzw. Wünsche, da werden wahrscheinlich 4 Wochen ins Land gehen, bis das Sondierungspapier dann fertig sein könnte.
Vielleicht könnte das dann am Ende zur Abstimmung gebracht werden, um ihm eine gewisse Legitimität zu verleihen
Die Umfrage zu Beginn ist eher rhetorischer Natur, ob überhaupt ein Willen für Änderungen von der Spielerseite aus besteht, es wäre trotzdem nett, wenn ihr daran teilnehmen würdet.
Da aus eigener Erfahrung als AF solche Sammelthreads gern aus dem Ruder laufen, wäre es nett, wenn ein Forenmoderator sich bei mir melden würde, welche Lösungsmöglichkeiten es da geben könnte - ich bin mit diesem Forum überfragt, bin schon froh den Weg hierher gefunden zu haben^^
nachdem ich nach meinem unrühmlichen Abgang mal Zeit hatte Abstand zu gewinnen, gewisse Dinge zu überdenken und festzustellen, dass ich eine Sache noch nicht zum Abschluss gebracht habe, wollte ich das noch tun:
Meine Erfahrungen auf 3 Servern in dreieinhalb Jahren verbunden mit Verbesserungsvorschläge einzubringen.
Kurze Vorstellung:
Ich bin bertram1000 spielte seit dem 8.4.2014 variabel auf Belagerungsservern bis zum 17.10.2017 (Sestos, Dyme, Mochlos), sprich ich konnte sowohl offensiv als auch defensiv supporten. Gen Ende war ich mehr als Deffer mit meinem Acc. im Einsatz, weil frontnahe Deffer mehr und mehr ausgegangen sind. Ich habe meine Server oft mit geringem Goldeinsatz bestritten, das aus Prinzip, insgesamt vielleicht 80k Gold investiert, wenn's hoch kommt. Wer mich genauer unter die Lupe nehmen will - mich interessiert's nich - wird was zu Sestos und Mochlos finden (https://de.modscripts.com).
Ich möchte nicht grepolis öffentlich an den Pranger stellen, sondern die Möglichkeit geben, eine Vorstellung von grepolis zu zeichnen, also wie wir uns das Spiel wünschen, damit sich das Spiel in diese Richtung entwickeln kann.
Sprich, es soll am Ende mehr eine Liebeserklärung an das Spiel herauskommen, das ich bzw. wir zu lieben gelernt haben und weniger eine Hasserklärung an die Bugs und noch mehr an die "Unlogiken" geben.
Ich denke mit einem Gesamtbild kommen wir weiter als mit einer partikularen Kritik.
Ich werde hier, damit es einfacher zu lesen ist, jeden einzelnen -im Folgenden genannten Punkte- ein einem neuen Post argumentativ erläutern (an teilweise eigenen spielerischen Erfahrungen), die ich als problematisch sehe, damit am Ende -von uns allen- ein Gesamtbild entworfen werden kann, wie grepolis in Zukunft für uns aussehen sollte.
Probleme von grepolis sind m.Mn. nach folgende (Stichpunkte):
drängend
- ausbleibende Spielerzahlen (in welcher Folge auch immer) --> die Welten werden kleiner und uninteressanter für's mid- oder endgame
- eine zunehmende Dichte der Events/ausbleibender spielerischer Wettkampfcharakter (?)
- Entkopplung von Ressourcenkreisläufen
- Eventbelohnungen sind schlecht untereinander gebalanced
- Geflügelschwemme
- Spielmechanik/ bei zu vielen Bewegungen im Acc. wird der Browser lahmgelegt (das war doch früher mal besser)
- Abgang verdienter Spieler aus dem game - wieso?
offen
- neues Endgame/neue Endgamemechanik
- Heldenweltfeatures - Segen oder Fluch?
- Heldenweltfeatures - Wurde eigentlich der Angriffsfaktor in Bezug auf die eingesetzten BHP gebalanced?
- Sofortkauf - Probleme
- Bundles/Spielpakete - hatten wir nicht dagegen gestimmt?
- goldener Scharfsinn - damit ist jede Aktion lohnend
Sollte jemandem noch ein Punkt einfallen, dann bitte per PN melden, ich trage dann nach und schreibe was dazu.
Vorgehen:
1. Probleme sammeln und erläutern
2. Diskussion der Probleme, wie sie gelöst werden könnten
3. Ein Gesamtbild entwerfen, wie grepolis aussehen sollte
Es ist vielleicht etwas utopisch, aber ich würde gern die Aufnahme der Probleme bis Mittwoch den 17.1.2018 durch haben.
Der zweite Punkt wäre genauso utopisch nach meiner Zeitplanung bis 24.1. durchzubringen.
Punkt drei entspräche einer Agenda unserer Forderungen bzw. Wünsche, da werden wahrscheinlich 4 Wochen ins Land gehen, bis das Sondierungspapier dann fertig sein könnte.
Vielleicht könnte das dann am Ende zur Abstimmung gebracht werden, um ihm eine gewisse Legitimität zu verleihen
Die Umfrage zu Beginn ist eher rhetorischer Natur, ob überhaupt ein Willen für Änderungen von der Spielerseite aus besteht, es wäre trotzdem nett, wenn ihr daran teilnehmen würdet.
Da aus eigener Erfahrung als AF solche Sammelthreads gern aus dem Ruder laufen, wäre es nett, wenn ein Forenmoderator sich bei mir melden würde, welche Lösungsmöglichkeiten es da geben könnte - ich bin mit diesem Forum überfragt, bin schon froh den Weg hierher gefunden zu haben^^