Ich gebe mich geschlagen - ich kann Deinen Gedankengängen einfach nicht folgen. Du willst also allen Ernstes aus Livetickern (die es aktuell für Tempelbelagerung und für Tempelrevo noch gar nicht gibt) die Icons für die verschiedenen Angriffsarten entfernen, und stattdessen einen Laufzeitensimulator einfügen, mit dem man dann mühsam - jeder für sich - jeden Angriff einzeln durchrechnen lassen muss mit allen Beschleunigkeitsoptionen, um herauszufinden, was da kommen könnte? Also, aus den normalen Livetickern, wie es sie auch für jede "normale" Belagerungswelt und jede Belagerung einer Spielerstadt gibt? Und das dann womöglich auch übertragen auf Truppenbewegungsfenster des Tempels, wenn dieses während Belagerungen (oder Revolten) irgendwann mal funktionieren sollte? Weil das den Spielspaß und die Spannung so ungeheuer erhöht? Ich will es nur richtig verstehen, sorry. Vielleicht finden sich für die Idee ja Fans.
Sonst ist das Kolo des Gegners meist auf mein Kolo aufgefahren, weil ich schon dringestanden hatte und Deff anfordern konnte.
Ja. Richtig bei Belagerungen, auch wenn die meisten Kolos ja Cleaner im Gepäck haben. Und bei Belagerungen von Spielerstädten hast Du ja außerdem ohnehin einen Liveticker, Aber wir reden hier eigentlich darüber, wie das neue Endspiel auf Revoltewelten aussehen könnte/sollte, und da fährt ein hereinkommendes Kolo bei gelöster Revolte nicht auf Deine Kolodeff auf. Man muss davon ausgehen, dass ein begehrter Tempel in Revolte gleich in multipler Revolte sein wird, eventuell sogar in Dauerrevolte durch viele Spieler gleichzeitig/abwechselnd, denn, wie gesagt, die Tempel haben keine Mauern, keine Forschungen, keine Spezialgebäude, keine Premiumvorteile, keine Helden, keine sonstigen Verteidigungsboni, und Du kannst in kleine Tempel gar nicht so viel Landdeff hineinstellen, dass Revolten verhindert werden können. Vielleicht kann man den Aufwand später beim Olymp treiben, aber die kleinen Tempel erobert man nach der dritten Serverwoche, und zu der Zeit schwirren dank der häufigen Events schon genug Gefügelstaffeln durch die Gegend, aber noch nicht genügend Deff um sowohl Spielerstädte in Revolte zu schützen, als auch die Tempel hafenseitig zu schützen, wenn die gegnerische Allianz ihn wirklich haben will - und wenn die gegnerische Allianz schon Tempel mit Offensivboni ihr eigen nennt (Es gibt so gut wie keine Defensivboni unter den Buffs der kleinen Tempel, auch das müsste sich in einer Revo-Variante eventuell ändern). Wenn man als verteidigende Allianz keine Listung hat, von wem Revos laufen, wie viele Revos laufen, wann sie scharf werden, von welchen Spielern sie gelöst wurden, und wenn wirklich jederzeit massive Cleanerwellen kommen können, die von multiplen Koloangriffen begleitet und gefolgt werden, und der Tempel weg ist, sobald ein Kolo durchkommt, weiß ich nicht, ob die verteidigende Allianz auch noch die Spannung und den Nervenkitzel braucht, jeden Koloangriff, vor den sie dann eigentlich sicherheitshalber noch Seedeff timen müsste, erst noch als solchen identifizieren zu müssen. Irgendwann gehen einem die Zauber nämlich auch aus,
Vielleicht hat Quallenwolf Recht und ich sehe die Situation in puncto Tempelverteidigung bei Revo trotz Mauer 0 zu dramatisch,. Aber man muss auch bedenken, wie unheimlich früh im Spiel die Phase der kleinen Tempel beginnt. Was hat eine Allianz denn nach drei Wochen typischerweise an Seedeff (oder überhaupt an Deff) zur Verfügung? Normalerweise gerade genug fürs normale Gameplay, Vielleicht ist es aber auch so, dass wegen des großen Angebots an kleinen Tempeln einfach jede Allianz still vor sich hin erobert und man sich die kleinen Tempel gar nicht gegenseitig streitig macht, weil man die Off für die eigenen Eroberungen braucht, Es lässt sich einfach noch sehr schwer abschätzen, welche Dynamik diese erste Phase auf Onchesmos entwickeln wird, und noch weniger lässt sich einschätzen, welche Dynamik eine Olymp-Welt unter den erschwerten Bedingungen einer Revo-Variante entwickeln könnte,
Unter welchen Umständen genau sie sich eine solche Testwelt antun würden, müssen letztlich die Revospieler selbst äußern. Mauer 0 ist für Revowelten schon eine gewisse Herausforderung.