DeletedUser58469
Gast
Vulkanausbrüche oder Überflutungen würden sozusagen als Strafe der Götter die Karten auf einer Insel neu mischen.
Der eigentliche Sinn: 1.) Inseln auf denen besonders agressive Spieler sind, die ihre Nachbarn besonders oft überfallen, mehr oder weniger zu bestrafen. Die Naturkatastrophe würde freilich jede Stadt auf der Insel nach Zufallsprinzip treffen. Ausgelöst wird die Katastrophe durch einen 'Aggressivitätszähler'. 2.) So wird das Spiel gerechter und spannender. Auch etwas realistischer. Denn Naturkatastrophen (man denke zB an historische Naturkatastrophen wie in Pompeji oder Thera oder etwa an die Atlantissage) haben Kulturen und Zivilisationen schon immer beeinflusst.
Der eigentliche Sinn: 1.) Inseln auf denen besonders agressive Spieler sind, die ihre Nachbarn besonders oft überfallen, mehr oder weniger zu bestrafen. Die Naturkatastrophe würde freilich jede Stadt auf der Insel nach Zufallsprinzip treffen. Ausgelöst wird die Katastrophe durch einen 'Aggressivitätszähler'. 2.) So wird das Spiel gerechter und spannender. Auch etwas realistischer. Denn Naturkatastrophen (man denke zB an historische Naturkatastrophen wie in Pompeji oder Thera oder etwa an die Atlantissage) haben Kulturen und Zivilisationen schon immer beeinflusst.