Ausarbeitung des Konzepts: Wir designen eine Spielwelt!

Mehr wie du auf jeden Fall das beweist dein Post mehr als deutlich.

10.000 Biemen kämpfen besser als 10x 1000 und bisher hab ich viele Städte gesehen mit 10.000 Birmen aber noch keine Stadt die mit mehr als 600 Feuerschiffen angriff.

Jo. Deswegen verbessert ein größerer Bauernhof auch die Skalierung für den Angreifer, was dir auch jeder erzählen kann der mit 40er und 45er Bauernhof aktiv gespielt hat. Hast du in den letzten 4 Jahren überhaupt iwo aktiv Grepo gespielt? Ich denke nicht.
Du warst schon auf Alpha ein Noob und daran ändert sich wohl auch nie mehr was dran
 
Liebe Spieler,

danke schon einmal für eure vielen tollen Beiträge zu diesem Thema!

Leider hatten viele von euch auch Vorschläge gegeben, die technisch von uns nicht umsetzbar sind. Wir können bloß diese Auswahl an Dingen ändern:

- Rohstoffproduktion (für jeden Rohstoff individuell)
- Gunstproduktion (für jeden Gott individuell)
- Angriffswerte der Einheiten (für jede Einheit individuell)
- Verteidigungswerte der Einheiten (für jede Einheit individuell)
- Ausbauzeit von Gebäuden (für jedes Gebäude individuell)
- Rekrutierungszeit von Einheiten (für jede Einheit individuell)

Was allerdings von euch vorgebracht wurde, war der Vorschlag, bestimmte Änderungen erst nach einer gewissen Laufzeit der Spielwelt vorzunehmen. Das wäre tatsächlich wohl kein Problem, weil wir die Buffs/Debuffs dann manuell eben einfach einige Monate oder zu einem bestimmten Zeitpunkt setzen würden statt schon direkt zu Beginn der Welt.

Ansonsten fasse ich gerne einmal zusammen, was eure bisherigen Vorschläge waren.
  • Die Mehrheit wünscht sich eine Dominanzwelt, auf der diese Änderungen aktiv sind (verständlicherweise, nachdem es länger keine mehr gab).
  • Einige wenige von euch wünschen sich eine höhere Rohstoffproduktion zwischen +10% und +40%, die Mehrheit wohl etwa +25%.
  • Viele von euch wünschen sich eine höhere Gunstproduktion zwischen +20% und +200%, überschlagsmäßig gemittelt etwa +80%.
  • Einige wenige von euch wünschen sich verringerte Gebäudeausbauzeiten zwischen -15% und -25%, gemittelt etwa -20%.
  • Ein paar von euch wünschen sich eine schnellere Rekrutierung zwischen -10% und -40%, gemittelt etwa -25%.
Und nun zu dem für euch erwartungsgemäß wichtigsten Thema: den Einheitenwerten.
  • In einem seid ihr euch einig: Flieger sind mindestens ausreichend stark, viele von euch halten sie für zu stark.
  • Ihr denkt aber auch, die anderen mythischen Einheiten sind zu schwach.
  • Einige von euch wollen dies dadurch lösen, alle mythischen Einheiten außer den Fliegern und Erinyen zu buffen (zwischen +20% und +25%, mehrheitlich +20%).
  • Ein paar von euch wollen dies dadurch lösen, Flieger abzuschwächen (zwischen -10% und -25%, gemittelt etwa -15%).
  • Zudem denken sehr viele von euch, dass Feuerschiffe zumindest im späteren Spielverlauf stärker werden sollten (zwischen +10% und +20%, wobei die Mehrheit sich für +10% ausspricht).
  • Ein paar von euch hatten sich sogar die Mühe gemacht, neue Kampfwerte pro Einheit vorzuschlagen. Darüber sollte man sicherlich nachdenken.
Bei dieser Zusammenfassung stellt sich natürlich ein Problem: Jede und jeder von euch hatte bestimmte Gedanken, weshalb sie oder er Änderungen vorgeschlagen hat. Nur sind diese natürlich auch im Kontext miteinander zu sehen. Einfach alles zu mitteln und das dann der Welt als Einstellung zu verpassen, wäre da nicht zielführend.

Es gibt eine gute Basis für Konsens, die sich auch oben schon abzeichnet. Dennoch sind wir der Ansicht, wir sollten über das Thema noch einmal genauer - und vor allem auch noch einmal: miteinander - reden. Deswegen wird das deutsche Grepolis-Team einen Community Chat auf unserem Discord-Server organisieren, zu dem wir euch herzlich einladen. Mehr Details folgen im Ankündigungsforum.

Viele Grüße
euer Grepolis-Team
 
Wir hatten am Sonntag einen sehr interessanten und produktiven Chat auf dem Discord-Server. Dabei sind folgende Welteinstellungen herausgekommen, auf die sich die allermeisten einigen konnten:


Grundeinstellungen
- Dominanz, Speed 4, Moral inaktiv
- Rohstoffproduktion +20%
- Zeit für die Truppenrekrutierung -30%
- Gunstproduktion +40%

Einheiteneinstellungen
Angriff und Verteidigung -10%:
- Mantikor
- Harpie
- Greif
- Erinys

Werte unverändert lassen:
- Pegasus
- Medusa
- Gottgesandter
- Zerberus

Angriff und Verteidigung +20%:
- Hydra
- Zentaure
- Zyklop
- Minotaurus
- Kalydonischer Eber

Angriff und Verteidigung +15% (erst ab Beginn des Dominanz-Zeitalters):
- Feuerschiffe
- Triremen


Bitte gebt uns durch, was ihr davon haltet, damit wir noch weiter darüber diskutieren können, sollte das eurer Ansicht nach notwendig sein.

Vielen Dank noch einmal an alle, die am Sonntag dabei waren!

Beste Grüße
euer Grepolis-Team
 
Zuletzt bearbeitet:
Eroberungssystem: Belagerung
Startstädte: 1
Speed: 5
Premium/Gold Funktionen: Disabled (außer die Berater und Olympische Spiele)
Helden: Enabled
Nachtbonus: 23 - 7 Uhr
Endgame: Weltwunder
Gebäude und Forschungen Kostenlos Sofort Fertigstellen: Ja, sobald 10 Minuten Restbauzeit/Forschungszeit
Banditenlager: Aktiviert
Max. Allianzlimit: 1
Einheitenspeed: 5
Handelsspeed: 5
 
Sieht soweit super aus! Danke an diejenigen, die sich die Zeit im Discord genommen haben!
Wie siehts mit dem NB aus? 23-7 oder 24-8? Ich persönlich tendiere stark zu zweiterem.
 
gehen an sich echt fresh die Staats nur die -10% auf flieger finde ich miese...

Bei rundenlang um 40% gesteigerter Gunstproduktion und unangetastet bleibender Eventdichte und möglicher Eventausbeute fallen die 10% Schwächung der Angriffskraft ja wohl wirklich nicht ins Gewicht. Die haben eher eine Art Alibifunktion, damit man sagen kann, schaut her, wir machen zwar den Bau von noch mehr Geflügel möglich, haben es aber abgeschwächt. Das hält jedoch einem schlichten Durchrechnen nicht stand, zumal angesichts der deutlich gepushten Gunstproduktion auch deutlich mehr Gunst gefarmt werden kann. Also keine Sorge, die Geflügelfans werden in der Welt auf ihre Kosten kommen.
 
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