Liebe Spieler,
danke schon einmal für eure vielen tollen Beiträge zu diesem Thema!
Leider hatten viele von euch auch Vorschläge gegeben, die
technisch von uns nicht umsetzbar sind. Wir können bloß diese Auswahl an Dingen ändern:
- Rohstoffproduktion (für jeden Rohstoff individuell)
- Gunstproduktion (für jeden Gott individuell)
- Angriffswerte der Einheiten (für jede Einheit individuell)
- Verteidigungswerte der Einheiten (für jede Einheit individuell)
- Ausbauzeit von Gebäuden (für jedes Gebäude individuell)
- Rekrutierungszeit von Einheiten (für jede Einheit individuell)
Was allerdings von euch vorgebracht wurde, war der Vorschlag, bestimmte Änderungen erst nach einer
gewissen Laufzeit der Spielwelt vorzunehmen. Das wäre tatsächlich wohl
kein Problem, weil wir die Buffs/Debuffs dann manuell eben einfach einige Monate oder zu einem bestimmten Zeitpunkt setzen würden statt schon direkt zu Beginn der Welt.
Ansonsten fasse ich gerne einmal zusammen, was eure
bisherigen Vorschläge waren.
- Die Mehrheit wünscht sich eine Dominanzwelt, auf der diese Änderungen aktiv sind (verständlicherweise, nachdem es länger keine mehr gab).
- Einige wenige von euch wünschen sich eine höhere Rohstoffproduktion zwischen +10% und +40%, die Mehrheit wohl etwa +25%.
- Viele von euch wünschen sich eine höhere Gunstproduktion zwischen +20% und +200%, überschlagsmäßig gemittelt etwa +80%.
- Einige wenige von euch wünschen sich verringerte Gebäudeausbauzeiten zwischen -15% und -25%, gemittelt etwa -20%.
- Ein paar von euch wünschen sich eine schnellere Rekrutierung zwischen -10% und -40%, gemittelt etwa -25%.
Und nun zu dem für euch erwartungsgemäß
wichtigsten Thema: den Einheitenwerten.
- In einem seid ihr euch einig: Flieger sind mindestens ausreichend stark, viele von euch halten sie für zu stark.
- Ihr denkt aber auch, die anderen mythischen Einheiten sind zu schwach.
- Einige von euch wollen dies dadurch lösen, alle mythischen Einheiten außer den Fliegern und Erinyen zu buffen (zwischen +20% und +25%, mehrheitlich +20%).
- Ein paar von euch wollen dies dadurch lösen, Flieger abzuschwächen (zwischen -10% und -25%, gemittelt etwa -15%).
- Zudem denken sehr viele von euch, dass Feuerschiffe zumindest im späteren Spielverlauf stärker werden sollten (zwischen +10% und +20%, wobei die Mehrheit sich für +10% ausspricht).
- Ein paar von euch hatten sich sogar die Mühe gemacht, neue Kampfwerte pro Einheit vorzuschlagen. Darüber sollte man sicherlich nachdenken.
Bei dieser Zusammenfassung stellt sich natürlich ein Problem: Jede und jeder von euch hatte bestimmte Gedanken, weshalb sie oder er Änderungen vorgeschlagen hat. Nur sind diese natürlich auch
im Kontext miteinander zu sehen. Einfach
alles zu mitteln und das dann der Welt als Einstellung zu verpassen, wäre da
nicht zielführend.
Es gibt eine gute Basis für Konsens, die sich auch oben schon abzeichnet. Dennoch sind wir der Ansicht, wir sollten über das Thema noch einmal genauer - und vor allem auch noch einmal: miteinander - reden. Deswegen wird das deutsche Grepolis-Team einen Community Chat auf unserem Discord-Server organisieren, zu dem wir euch herzlich einladen. Mehr Details folgen im Ankündigungsforum.
Viele Grüße
euer Grepolis-Team