Moin
Ab etwa 15 bis 20 Städten beginnen die Klickorgien zu nerven. Erst recht wenn man auch noch in einer Allyführung spielen möchte. Ist ja nicht jeder hier ein Frührentner, Arbeitsloser oder DresdnerBank-Manager im Krankenstand der Zeit im Überfluss hat.
Also irgendwo muss eine Grenze sein. Dreimal täglich a 30 Minuten Spielzeit sollten ein vernünftiger Anhaltswert sein, mit der so ein Browsergame mit und ohne PA für Mitspieler interessant und spielbar bleiben kann. Je ausgewogener man hier einen Weg sucht, Klickorgien zu meiden und ersatzweise ein spannendes Spiel zu bieten um so besser das Einkommen von Inno.
Nun zu meinen Ideen:
1. Ressourcenhandling
Automatische Verschickung von Ressourcen von Stadt A nach B würde immens viele Klicks reduzieren. Das Verschicken über die Handelsübersicht ist zwar eine minimale Verbesserung, aber so richtig wird das nie rocken, egal wie sehr man an der Handelsübersicht rumpflickt.
Besser wäre, man stellt in Stadt A eine Verschickung in einstellbaren Zeitzyklen ein und die Paketgröße, zB. 5000/5000/5000 oder 1000/1000/1000 alle x Stunden und fertig wäre man/frau. Entsprechend verschicken Stein + Städte zyklisch an Stein - Städte und der Pups wäre geritzt.
2. Plündern von Bauerndörfern
Ein Automatismus wäre auch hier wünschenswert. Man stellt ein, welche Stadt welche BD in passenden Zeitzyklen mit den passenden Truppen in passender Reihenfolge plündert.
Immens Klickarbeit gespart. Vorbild könnte für ein entsprechendes Angebot an die PA-Interessierten der "Farmhelper" sein. Nur mal als Anregung.
Davon ab, ist das Plündern von BDs uninteressant, sobald man entdeckt, daß es eine 6005er Grenze gibt und jede Stadt eines Mitspielers die gut passend ausgebaut ist das mehrfache hergibt. Danach wird kaum mehr geplündert weil man sonst 10 Stunden und mehr am PC verbringen müßte, um die ganzen eintreffenden und ausgehenden Ereignisse zu koordinieren. In dieser Frage stellt sich seit ich das Spiel kenne eher die Frage wer will das leisten, weniger wer kann das. Wer sich das gibt, weil er eh 10 Stunden (und mehr) fast ununterbrochen vorm PC hängt, der soll das tun. Für die meisten Mitspieler kommt das wegen RL wohl eher nicht in Frage.
3.
Aufwand für Mitspielen
Der Nachtbonus schränkt ja schon mal dankenswerterweise diejenigen ein, deren Schlafrythmus gestört oder nicht mehr existent ist. Eine wirklich vernünftige Entscheidung seitens Inno gesunden erholsamen Schlaf zu fördern. Wer sich gegen biologische Erfordernisse auflehnt, der muss dann dann eben das doppelte an Truppen aufbringen.
Eine noch einzuführende Nachtschichtwelt als Angebot mit massivem Traffic auf 3.00 Uhr nachts (oder so) ist ja darüberhinaus immer noch denkbar und würde sich auch mit Spielern füllen. Alle Schlafgestörten dieser welt sammelt Euch dort.
Das in BG diejenigen, die sich 24 Stunden reinhängen können und sonst keine Freunde haben nach oben spielen ist ja an und für sich kein Problem, wenn es nicht zu viele werden. Es sei ihnen auch gegönnt. Der Verlust an sozialem Zusammenleben und die Verschiebung realen Lebens in ein BG sollte auch weiterhin belohnt werden. Bis zu einer gewissen Grenze halt. Ansonsten leeren sich die Server und die Einnnahmen für Inno bleiben aus.
4. Flags
Simple Anzeiger (Flags) würden Klickarbeit sparen. Anzeiger für "Alle Ausbauten vorgenommen", oder "alle Forschungen vorgenommen" wären denkbar. Einfach ein Häkchen im Senat oder der Akademie könnten dieses signalisieren. Was an Truppen in einer Stadt steht sieht man ja schon und wenn alles Truppen stehen, dann kann man dann eben anfangen die Stadtfeste zu feiern. Einfach "Merkhilfen" die immens viel "Nachschauarbeit" sparen könnten.
Ich könnte jetzt noch einiges schreiben, wie man unnötige Klicks sparen könnte, aber mir fehlt leider die Zeit. Meine Accounts wollen versorgt werden.
Gruß
Hyper
PS:
Verzeihung für den etwas ironischen (unter-)Ton, aber ich lese hier im Forum schon länger mit.