Heute ist nicht nur Sonnabend, sondern im Land der Entwickler sogar noch ein gesetzlicher Feiertag. Eine schnelle Reaktionszeit zu fordern, ist ja verständlich. Aber auch als Schüler oder arbeitsloser 24/7-Spieler sollte man sich an etwaige Geschäftszeiten halten können.
Oder wie würdet ihr das finden, wenn heute eure Lehrer anriefen und euch eine deftige Mathematikaufgaben stellten, die witchtig für eure Jahresnote wären? Oder der Mitarbeiter der Behörde euch heute in sein Büro zitiert, weil er dringende Fragen bezüglich eures Hartz IV-Antrages hat?
Generell ist aber das Thema "Farmen" bzw. Angreifen etwas, was die Entwickler nochmal von Grund auf überdenken sollten, wie die hier im Thread aufgezeigen Beispiele zeigen. Mit den jetzigen Einstellungen verliert man doch zu schnell das Interesse duch den hohen Demotivationsfaktor. "Aktive" (besser gesagt: zumindest irgendwann man von Menschenhand kreierte) Dörfer gleichen Bollwerken, an denen selbst modernste Panzertruppen scheitern könnten und die Moral-/Stärke-Effekte der Bauerndörfer sind übertrieben.
Was nützt einem die Zusammenarbeit mit Anderen, wenn man keine Leute auf der eigenen Insel sitzen hat, denen man freundlich gesinnt ist? Die Moral wird im Verhältnis zum Ertrag zu stark gesenkt und zu langsam wieder aufgebaut. Zumal es keine Alternativen gibt als die ersten Tage und vielleicht Wochen nur die Bauerndörfer anzugreifen.
Wer dem nicht zustimmen kann, der lebt nicht auf einer Insel, auf der mehrere aktive und aggressive, nicht verbündete, Spieler sitzen und die Dörfer abgreifen. Der Ansatz ist nett, aber das Ergebnis nicht gut durchdacht.
Die Aufbauphase ist langwierig und kostspielig (in Ressourcen gerechnet). Wenn in dieser Phase die unerfahrenen Spieler ständig mindestens die Hälfte ihrer Truppen verlieren, so sie sich mal aus den eigenen Stadtgrenzen herauswagen, dann werden sie entweder aus Frust aufhören oder nicht mehr konkurrenzfähig bleiben und spätestens nach dem ersten Angriff auf sie (oder dem Abrutschen auf Rank 10000+) das Spiel verlassen.
Im Hinblick auf eine Communitybildung und/oder der Ansammlung von (zahlenden) Spielern kann das nicht das Ziel der Entwickler sein.