DeletedUser43240
Gast
Hallo liebe Gemeinde,
verhältnismäßig oft hört und liest man, dass sich immer irgendwie eine Seite benachteiligt fühlt wenn ein Allianzlimit bei Start einer neuen Welt festgelegt wird.
Wird ein hohes Limit festgelegt, beklagen viele das wahrscheinliche Auftreten von Massenallys und/oder Massenzusammenschlüssen beim Weltwunderbau.
Ist das Limit niedrig angesetzt, wird die verhältnismäßig hohe Zahl an Wings beklagt, die nur umständlich organisiert werden können, z.B über vielfach geteilte Allianzforen und riesige Skype oder TS-Chats.
Bei der Ankündigung einer neuen Welt wird weiterhin ein Limit angegeben - dabei handelt es sich aber nicht um ein Limit, das für alle Allianzen grundsätzlich gilt. Es soll sich dabei um einen Höchstwert handeln.
Gründet ein Spieler eine Allianz, darf er angeben, wie viele Spieler seine Allianz maximal aufnehmen kann. Dieser Wert darf dann nicht über dem Wert liegen, der bei Ankündigung der Welt festgelegt wurde und ist dann nicht mehr veränderbar.
Beispiel:
Für den 31.12.2099 wird der Start einer Welt angekündigt:
Geschwindigkeiten
Spielgeschwindigkeit: 3
Einheitengeschwindigkeit: 2
Handelsgeschwindigkeit: 2
Eroberung & Stadtgründung
Eroberungssystem: Belagerung
Belagerungsdauer: 12 Stunden
Stadtgründungsdauer: 24 Stunden
Götter
Zeus, Poseidon, Hera, Athene, Hades
Sonstiges
Miliz: 3 Stunden
Maximale Mitgliederzahl pro Allianz: 100
Nachtbonus: 23:00 - 7:00 Uhr
Moral: aktiv
Anfängerschutz: 5 Tage
_________________________________________________________________________________________________
Gründet also ein Spieler eine Allianz, kann dieser selbst entscheiden, wie viele Mitspieler er in seiner Allianz haben will - maximal 120 in diesem Beispiel. Oft ist es auch ein Elitekreis, der zum Start in einer neuen Welt verabredet ist. Diesem Sachverhalt und den Erwartungen an den Ereignisverlauf bei fortgeschrittenem Spiel insbesondere Weltwunderbau kann der Gründer hier bereits strategisch Rechnung tragen.
Durch diese Idee soll jedem individuell die Entscheidung überlaseen werden und sich nicht über das zu hohe oder zu niedrige Limit in der Welt sowie den daraus entstehenden Folgen beklagen müssen
Was denkt ihr.... ist so etwas sinnvoll?
Ich freue mich auf interessanten Austausch von Meinungen und Sichtweisen.
Freundliche Grüße
Rofellos
verhältnismäßig oft hört und liest man, dass sich immer irgendwie eine Seite benachteiligt fühlt wenn ein Allianzlimit bei Start einer neuen Welt festgelegt wird.
Wird ein hohes Limit festgelegt, beklagen viele das wahrscheinliche Auftreten von Massenallys und/oder Massenzusammenschlüssen beim Weltwunderbau.
Ist das Limit niedrig angesetzt, wird die verhältnismäßig hohe Zahl an Wings beklagt, die nur umständlich organisiert werden können, z.B über vielfach geteilte Allianzforen und riesige Skype oder TS-Chats.
Nun meine Idee:
Bei der Ankündigung einer neuen Welt wird weiterhin ein Limit angegeben - dabei handelt es sich aber nicht um ein Limit, das für alle Allianzen grundsätzlich gilt. Es soll sich dabei um einen Höchstwert handeln.
Gründet ein Spieler eine Allianz, darf er angeben, wie viele Spieler seine Allianz maximal aufnehmen kann. Dieser Wert darf dann nicht über dem Wert liegen, der bei Ankündigung der Welt festgelegt wurde und ist dann nicht mehr veränderbar.
Beispiel:
Für den 31.12.2099 wird der Start einer Welt angekündigt:
Geschwindigkeiten
Spielgeschwindigkeit: 3
Einheitengeschwindigkeit: 2
Handelsgeschwindigkeit: 2
Eroberung & Stadtgründung
Eroberungssystem: Belagerung
Belagerungsdauer: 12 Stunden
Stadtgründungsdauer: 24 Stunden
Götter
Zeus, Poseidon, Hera, Athene, Hades
Sonstiges
Miliz: 3 Stunden
Maximale Mitgliederzahl pro Allianz: 100
Nachtbonus: 23:00 - 7:00 Uhr
Moral: aktiv
Anfängerschutz: 5 Tage
_________________________________________________________________________________________________
Gründet also ein Spieler eine Allianz, kann dieser selbst entscheiden, wie viele Mitspieler er in seiner Allianz haben will - maximal 120 in diesem Beispiel. Oft ist es auch ein Elitekreis, der zum Start in einer neuen Welt verabredet ist. Diesem Sachverhalt und den Erwartungen an den Ereignisverlauf bei fortgeschrittenem Spiel insbesondere Weltwunderbau kann der Gründer hier bereits strategisch Rechnung tragen.
Durch diese Idee soll jedem individuell die Entscheidung überlaseen werden und sich nicht über das zu hohe oder zu niedrige Limit in der Welt sowie den daraus entstehenden Folgen beklagen müssen
Was denkt ihr.... ist so etwas sinnvoll?
Ich freue mich auf interessanten Austausch von Meinungen und Sichtweisen.
Freundliche Grüße
Rofellos