Wrigleys
Gast
Ich wollte folgenden Vorschlag machen:
Eine Regelung, die es einem nur noch gestattet Spieler zu erobern, die mindestens 30% (o.Ä.) der eigenen Punktzahl besitzen!
"Waaaas?!?" denken sich jetzt sicher die meisten...
aber hier meine Gründe:
-Dieses System hätte den Vorteil, dass schwächere Spieler nicht vollständig wehrlos gegenüber Eroberungen sind. Denn wenn einen jemand mit der 10-fachen Punktzahl erobern will, kann man meistens gar nichts mehr machen!
-Auch an seine Ally kann man sich oft nicht wenden, da die starken Spieler immer zu den führenden Allys gehören, und die Besseren aus der eigenen (vielleicht schlechteren) Ally keine Probleme riskieren wollen.
-Ich kenne das System aus einem anderen Browsergame, und ich muss sagen, dass es Probleme mit unfairen, starken Spielern fast beseitigt. Außerdem wird es so zu einer größeren Herausforderung, jemanden zu erobern!
Was sagt ihr? Vielleicht könnte man ja mal eine neue Welt eröffnen, in der so ein System getestet wird!
Danke für eure Meinung!
Eine Regelung, die es einem nur noch gestattet Spieler zu erobern, die mindestens 30% (o.Ä.) der eigenen Punktzahl besitzen!
"Waaaas?!?" denken sich jetzt sicher die meisten...
aber hier meine Gründe:
-Dieses System hätte den Vorteil, dass schwächere Spieler nicht vollständig wehrlos gegenüber Eroberungen sind. Denn wenn einen jemand mit der 10-fachen Punktzahl erobern will, kann man meistens gar nichts mehr machen!
-Auch an seine Ally kann man sich oft nicht wenden, da die starken Spieler immer zu den führenden Allys gehören, und die Besseren aus der eigenen (vielleicht schlechteren) Ally keine Probleme riskieren wollen.
-Ich kenne das System aus einem anderen Browsergame, und ich muss sagen, dass es Probleme mit unfairen, starken Spielern fast beseitigt. Außerdem wird es so zu einer größeren Herausforderung, jemanden zu erobern!
Was sagt ihr? Vielleicht könnte man ja mal eine neue Welt eröffnen, in der so ein System getestet wird!
Danke für eure Meinung!