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Peety schrieb:
Akademie: Forschungen sind teilweise sinnlos oder kommen zum verkehrten Zeitpunkt.
Beispiele wären nicht schlecht.
Sinnlos, bzw. die Punkte nicht wert: Truppen fordern, Keramik (trotz der Änderung), und - seit dem letzten Patch - der Brander (abgesehen von kreativer Nutzung der Spielmechanik).
Meteorologie ist viel zu weit hinten im Tree. Wenn man so weit ist, das zu forschen, spielen Fußtruppen nurnoch eine recht untergeordnete Rolle, da das meiste über Schiffe passiert.
An sich sind auch Architektur und Baukran jeweils einen 3er Akademieblock zu weit hinten, aber das ist diskutabel.
Auch Mathematik ist einen 3er Akademieblock zu weit hinten (verglichen mit den gleichen Effekten für die Kaserne, die nur einen 3er Block auseinander sind).
Gebe Peety trotzdem Recht: Wenn nicht die ganzen Eroberungen soviel Mist erforscht hätten, gäbe es maximal 3, wenn nicht sogar nur 2 "Builds", die einfach Standard sind, je nach Ausrichtung der Stadt. Die restlichen Forschungen fallen damit einfach weg, weil sie die Punkte nicht wert sind.
Mittlerweile gibt es eine Kulturübersicht, eine Händlerübersicht, eine Truppenübersicht mit gleichzeitiger Rekrutierung, eine Übersicht für Gebäude bei der man auch neue Gebäude in Auftrag geben oder abreißen kann. Es gibt die normale Stadtübersicht. Wenn du Angriffe bekommst, hast du eine Übersicht aller Angriffe. Was willst du denn noch? Das ist doch alles, nur dass es eben PA Feature ist. Da du so auf DS schwörst... Was gibt es denn beim DS Pa noch, was dem Verwalter hier eventuell fehlt? Konkrete Beispiele, Verbesserungsvorschläge? Das fehlt mir etwas. Meckern kann jeder, Vorschläge machen, die auch umzusetzen und logisch sind, nur die wenigsten.
Geb ich Dir an sich Recht. Allerdings sind v.a. die neuen Übersichten eben noch sehr unausgereift und - welch Ironie - unübersichtlich. Der Wille zählt hier aber, und ich bin mir sicher, dass die noch weiter verbessert werden. Daher: Momentan hat Peety Recht, wird aber wohl bald besser.
Weil man was genau machen muss? Werd mal bitte genauer.
Ich kann auch nicht sagen "Mir schmeckt Fisch nicht" nur weil eine Sorte nicht so das Wahre für mich war. Du musst schon konkreter werden, wenn du mit deinem Posting bezweckst dass sich etwas ändern soll.
Naja komm, Du spielst doch das Spiel selber schon lang genug. Es ist doch immer das gleiche Schema: Bash- oder Eroberungsangriffe fahren, dann stundenlang 15% Stärken, 15% Stärken, 15% Stärken, 6005 Plündern. Dann vielleicht nochmal die (schon lange inaktiven) Nachbarn farmen wenn die BDs nicht mehr farmbar sind. Dann wieder Truppen bauen. Dann beginnt das Spiel von vorne. Hier gebe ich Peety Recht, dass vor allem das Bauerndorf-Modell mit zunehmender Anzahl an Städten mühsam und langweilig wird.
Dann muss ich dir hier knallhart sagen, dass du das Spiel nicht begriffen hast. Wenn du richtig spielst, dann hast du fast jeden Tag das volle Programm mit richtig viel Action laufen. Wenn ich mir zB die großen Fights bei Belagerungen anschaue, die sind zwar schmerzhaft für den Angreifer, aber dennoch viel interessanter als billige 4 AGs die man getimed auf 1sec in's Dorf bekommt.
Dann muss ich Dir sagen, dass Du da falsch liegst. Du magst vielleicht das "Glück" haben, dass sich Deine Eroberungsopfer wehren. Bei mindestens 75% meiner Eroberungen kam außer mal n paar rückkehrende Truppen oder n halbherziger 20 Feuerschiffangriff überhaupt keine Gegenwehr (und das waren aktive - zumindest täglich wachsende - 6-10k Städte mit mehr oder weniger großer Allianz, keine grauen Dörfchen). Da wirds dann mit der Zeit schon langweilig, wenn man nur Opfer und keine Gegner im 20 Stunden Kolofahr-Umkreis hat.
Bei Athene geb ich dir Recht, da die mythischen Einheiten die man dort verwenden kann eigentlich nur zum deffen gut sind und das Feature, dass man nur Städte unterstützen kann, die den gleichen Gott anbeten diese dann auch völlig nutzlos machen. Bei den anderen Göttern sehe ich bei mythischen Einheiten nicht viel Verbesserungsbedarf.
Wenn man ehrlich ist, gibt es doch eigentlich nur den Mantikor als wirkliche Offeinheit und die Medusa als off-tendierende Hybrideinheit. Als Defeinheit den Minotauren und die Medusa als einzige vernünftige Hybrideinheit (die anderen haben entweder eine Schwäche in der Def oder einfach relativ viel zu wenig Angriff, um als echter Hybrid verwendet zu werden.
Hier ist es eben ähnlich wie bei den Forschungen. Es gibt einige wenige Einheiten, die die anderen einfach übertrumpfen, so dass diese eben hauptsächlich gebaut werden und die anderen halt mal gebaut werden aber dann nur rumstehen.
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Ich würde aber auch sagen, dass sich die Devs jetzt erstmal um die ganzen Kinderkrankheiten, die ständigen Truppenbugs, die 500er Errors usw kümmern sollten, bevor weitere Features entwickelt werden, die schlussendlich vielleicht doch etwas unausgereift sind und dann die Aufmerksamkeit der Devs erfordern, was wieder das Fixen der nervigen bereits existierenden Bugs verhindern würde.
Geb ich Dir an sich Recht. Allerdings: Den 500er Bug wirst Du nicht rausbekommen, das ist halt wenn mal in der Datenbank was abschmiert oder die Devs grad dran rumbasteln (kommt häufig vor Updates vor). Der einzige Truppenbug ist der, dass sie im Angriff stecken bleiben und - mal ehrlich - das kommt vielleicht wenns hochkommt einmal in 2-4 Wochen für ne halbe Stunde vor. Ist das dann wirklich soooo unglaublich tragisch? Klar ärgerlich, wenn deswegen was geplantes großes schiefgeht, aber dann wird man ja vom Support entschädigt.
Daher finde ich es gut, dass eben auch neue Dinge mit reingebracht werden. Allerdings stimme ich Dir vollkommen zu, dass die neuen Dinge manchmal halbherzig durchdacht erscheinen. Die neuen PA Übersichten z.B. wie sie im Moment existieren hätten einen echten Usertest keine 2 Tage überlebt. Ebenso damals das mit den Schiebern. Hier fehlt mir ganz erheblich das "interne" oder "erweiterte interne" (mit erfahrenen Usern, z.B. Top 5 pro Welt bekommen einen Test-Account und geben Feedback) Testing.
So, Textwand ist auf Stufe 25 ausgebaut
Socro