Diskussion Premium-Modell

DeletedUser5

Gast
Es gibt durchaus Mod's die sich auch kritisch äußern.
Hatten wir hier auch schon, sind aber leider von ihrem Posten zurückgetreten.

Hmm, also mir ist eigentlich in Erinnerung geblieben, dass sich Mods, die sich kritisch äußern, hier gerne mal persönlich angegangen werden.
 

Veronica

Gast
Ohne die Einführung dieses PA-Systems hätte Grepolis nicht entwickelt werden können.

Mal etwas direkt aber nicht böse gemeint.Inno macht eigendlich nichts anderes als mit seinem Angebot eine vorhandene Nachfrage zu bedienen.(Hab keine Lust jetzt alles in rosa Seidenpapier zu wickeln)

Verstehe ich dich richtig:Also es wurde ein Spiel geplant.
Dann die Rentabilität geklärt.
Ergebnis der Überlegung:Wir brauchen x Leute die y zahlen.Und zwar über einen längeren Zeitraum. Wie erreicht man das?
Ach so-indem man z "Naive" hat denen man was von "kostenlos spielbar" erzählt.Die wachsen dann schön langsam,mit wenig Truppen und in unbedeutenden Allys bis ihre Städte reif zur Übernahme sind.
Denn für NPC-Städte adeln würde kaum einer viel Geld ausgeben.Da muss schon ein gewisser Kick vorhanden sein ,ein Gefühl von Allmacht und Stärke (über Kinder die sich kein PA leisten können?).Dafür greifen dann manche ganz tief in die Tasche.(um zu kompensieren was sie im RL nicht ansatzweise auf die Reihe kriegen?)
Sicher denkt nicht jeder so.Aber der Anteil derer die fair spielen wollen muss offensichtlich so gering sein dass sich ein PA-System ohne Vorteile im Spiel nicht rechnen würde. Genau das und nichts anderes sagt dieses PA-system aus.
Von Fairness sind wir jedenfalls meilenweit weg.Ein Skatspiel bei dem derjenige der zahlt ein besseres Blatt bekommt als die andern? Schach bei dem man gegen Gebühr 20% mehr Züge machen darf als der Gegner? Sowas ist krank oder BLödsinn? Wieso? Genau das spielt ihr hier.
 
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Cu Chullain

Gast
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:)
 

bertchen

Gast
Hmm, also mir ist eigentlich in Erinnerung geblieben, dass sich Mods, die sich kritisch äußern, hier gerne mal persönlich angegangen werden.


Ich glaube RedtheRipper meinte mit "kritischen Mods" nicht das was Du hinein interpretierst sondern Mods die sich kritisch zu den PA-Vorteilen äußern. Werden diese "persönlich angegangen"?
Man kann auch lesen was man lesen möchte...
 

h3nny

Gast
Dafür greifen dann manche ganz tief in die Tasche.(um zu kompensieren was sie im RL nicht ansatzweise auf die Reihe kriegen?)

Das heißt also, jeder der PA kauft ist im Real life ein looser oder wie verstehe ich das jetzt?^^
 

Veronica

Gast
Das heißt also, jeder der PA kauft ist im Real life ein looser oder wie verstehe ich das jetzt?^^

Nein,das heißt ,wie oben gepostet,aber ich kann mich ja nochmal wiederholen:

Zitat:"Sicher denkt NICHT JEDER so.Aber der Anteil derer die fair spielen wollen muss offensichtlich so gering sein dass sich ein PA-System ohne Vorteile im Spiel nicht rechnen würde. Genau das und nichts anderes sagt dieses PA-system aus."

Mach doch einfach den Umkehrschluss:Wenn genug Leute ein PA ohne Spielvorteile kaufen würden gäbe es dieses Modell hier nicht.Es muss also ne Menge Leute geben die NUR DANN Geld ausgeben wenn sie sich dadurch Vorteile kaufen können.Und dann stellt sich doch die Frage:warum macht wer so was? Wieso macht es wem Spass sich "virtuelle Macht" zu KAUFEN ?

Allerdings hab ich ein Fünkchen Hoffnung dass sich dieses Konzept bald totläuft.
Letzte Woche las ich bei einem ähnliche Spiel (ca 100000 akt.Spieler alleine in Deutschland)folgende Werbung :
"Neue Version angekündigt!
Neu: Goldclub, Plusaccount günstiger, mehr Funktionen für alle.Die 10 % Off- und Def-Bonus, die man mit Gold aktivieren konnte, wurden abgeschafft."
 
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h3nny

Gast
Stell ich die Frage mal anders: Warum sollten sich die Spieler irgendwas kaufen wenn sie für ihr Geld nichts bekommen?

Warum sich so ein Spiel nicht durchsetzt? Ganz einfach: Weil es so ziemlich unmöglich ist ein Browsergame in solcher Größe zu erstellen ohne irgendwelche Einnahnequellen zu haben.
 

Willi

Gast
Stell ich die Frage mal anders: Warum sollten sich die Spieler irgendwas kaufen wenn sie für ihr Geld nichts bekommen?

Warum sich so ein Spiel nicht durchsetzt? Ganz einfach: Weil es so ziemlich unmöglich ist ein Browsergame in solcher Größe zu erstellen ohne irgendwelche Einnahnequellen zu haben.

Die Größe von die-staemme(allein in Deutschland): Über 500.000 Spieler
Der Umsatz von Innogames: Im zweistelligen Millionenbereich (2009) so steht es zumindestens in der Zeitung..
 

h3nny

Gast
Richtig. 500.000 Spieler brauchen Platz. Platz auf einem teuren Server. Und das ist die Zahl in EINEM Browsergame. Inno hat aber 3 + eines in Entwicklung. Auch das Spiel an sich brauch ja Platz. Ausserdem müssen die Entwickler auch bezahlt werden.. ;)
 

Willi

Gast
Das ist mir klar, aber ich denke mal da wird mehr als 1000 € übrig bleiben :), was auch gut ist schließlich haben das sdie Entwickler verdient, die staemme ist schließlich ein schönes Spiel, ich wollte das nur mal so in den Raum werfen,

Für mich sieht das mit dem Premium so aus, als wäre das die Eintrittskarte für die Leute denen Innogames gehört in die Welt der Multimillionäre, dannach können sie sich ja mit ein paar millionen zur Ruhe setzten, also so würde ich es zumindest machen :D
 

Diogenes von Sinope

Gast
Aber Umsatz heißt nicht Gewinn.

A. Anlagevermögen 165.709,69
I. Immaterielle Vermögensgegenstände 11.739,69
II. Sachanlagen 153.970,00
B. Umlaufvermögen 824.235,11
I. Forderungen und sonstige Vermögensgegenstände 287.985,49
II. Kassenbestand, Bundesbankguthaben, Guthaben bei Kreditinstituten und Schecks 536.249,62
C. Rechnungsabgrenzungsposten 4.595,00
Bilanzsumme, Summe Aktiva 994.539,80

A. Eigenkapital 521.067,24
I. gezeichnetes Kapital / Kapitalkonto/ Kapitalanteile 25.500,00
II. Jahresüberschuss 495.567,24
B. Rückstellungen 218.163,00
C. Verbindlichkeiten 255.309,56
Bilanzsumme, Summe Passiva 994.539,80

Jahresüberschuß im Jahre 2007 von 500.000 € nach der Auszahlung fünfstelliger Managementgehälter, nachdem man sich diverses Spielzeug gekauft hat, damit man sich am Arbeitsplatz wohlfühlt, nachdem auch alle Mitarbeiter mit Geld versorgt sind.

Und 2007 war sicherlich nicht inno's erfolgreichstes Jahr. Bevor hier irgendein Mod mit Geltungsdrang alles löscht - das sind veröffentlichte Daten.

/edit:
Nachtrag: der Jahresabschluß 2008 ist auch schon veröffentlicht. Da lag der Jahresüberschuß bei EUR 1.329.371,51 (wieder wie gesagt NACH allen Ausgaben, auch für Gehälter)
 
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Veronica

Gast
Wir reden mal wieder im Kreis.Es geht doch nicht darum dass profesionell gemachte Spiele etwas kosten. Natürlich können/sollen/dürfen sie das.
Es ging mir nur darum dass mehr Leute für ein Spiel Geld ausgeben bei dem sie sich Erfolg kaufen können als esKunden für ein Spiel gibt welches halt monatl. was kostet weils eben ein gutes Spiel ist. Und da ist die Frage doch naheliegend:warum kauft sich wer lieber Erfolg als einfach zu spielen?Was gibt das wem wenn er erfolgreich ist weil er dafür gezahlt hat?
 

h3nny

Gast
A. Anlagevermögen 165.709,69
I. Immaterielle Vermögensgegenstände 11.739,69
II. Sachanlagen 153.970,00
B. Umlaufvermögen 824.235,11
I. Forderungen und sonstige Vermögensgegenstände 287.985,49
II. Kassenbestand, Bundesbankguthaben, Guthaben bei Kreditinstituten und Schecks 536.249,62
C. Rechnungsabgrenzungsposten 4.595,00
Bilanzsumme, Summe Aktiva 994.539,80

A. Eigenkapital 521.067,24
I. gezeichnetes Kapital / Kapitalkonto/ Kapitalanteile 25.500,00
II. Jahresüberschuss 495.567,24
B. Rückstellungen 218.163,00
C. Verbindlichkeiten 255.309,56
Bilanzsumme, Summe Passiva 994.539,80

Jahresüberschuß im Jahre 2007 von 500.000 € nach der Auszahlung fünfstelliger Managementgehälter, nachdem man sich diverses Spielzeug gekauft hat, damit man sich am Arbeitsplatz wohlfühlt, nachdem auch alle Mitarbeiter mit Geld versorgt sind.

Und 2007 war sicherlich nicht inno's erfolgreichstes Jahr. Bevor hier irgendein Mod mit Geltungsdrang alles löscht - das sind veröffentlichte Daten.

/edit:
Nachtrag: der Jahresabschluß 2008 ist auch schon veröffentlicht. Da lag der Jahresüberschuß bei EUR 1.329.371,51 (wieder wie gesagt NACH allen Ausgaben, auch für Gehälter)

Quelle ??
 

DeletedUser161

Gast
Wir reden mal wieder im Kreis.Es geht doch nicht darum dass profesionell gemachte Spiele etwas kosten. Natürlich können/sollen/dürfen sie das.
Es ging mir nur darum dass mehr Leute für ein Spiel Geld ausgeben bei dem sie sich Erfolg kaufen können als esKunden für ein Spiel gibt welches halt monatl. was kostet weils eben ein gutes Spiel ist. Und da ist die Frage doch naheliegend:warum kauft sich wer lieber Erfolg als einfach zu spielen?Was gibt das wem wenn er erfolgreich ist weil er dafür gezahlt hat?


weil es seit menschen gedenken immer so war, dass der eine mehr haben will, als der andere!

und ich spreche hier nicht immer von übervorteilen, sondern von besserem status, höherem ansehen, grösserem auto oder einfach nur schon im kindesalter von besseren klamotten...

...so ist unsere gesellschaft! ich heisse nicht alles gut, keine frage, aber das zu beantworten, dafür müsste mal wohl ein philosoph sein...

für die Nicht-Gelehrten unter uns:
In der Philosophie (griechisch φιλοσοφία philosophía, wörtlich ‘Liebe zur Weisheit’) wird versucht, die Welt und die menschliche Existenz zu deuten und zu verstehen.
 

Nightfly777

Gast
weil es seit menschen gedenken immer so war, dass der eine mehr haben will, als der andere!

...so ist unsere gesellschaft! ich heisse nicht alles gut, keine frage, aber das zu beantworten, dafür müsste mal wohl ein philosoph sein.....

Und weil es immer so war muss es immer so bleiben?

Jetzt hast du und alle anderen die Antwort auf die Frage der Gesellschaft

Und wenn wir schon von Gewinn, Umsatz, Unternehmen, Status usw. reden dann steht die Moral bekanntlich immer an hinterster Stelle. Aber wehe der betroffene Hund bellt, dann schreit er am lautesten danach!

Nein, unsere Gesellschaft ist so wie wir mithelfen sie zu gestalten.

Und niemand hat etwas dagegen dass Leute die ein gutes Spiel auf den Markt bringen auch gutes Geld verdienen, das wurde sehr oft wiederholt gesagt. Und dass es auch anders geht!

Aber ich wiederhole mich nochmal was hier läuft:
Es ist nichts anderes als was Große Banken, Versicherungsunternehmen, Große Wirtschaftsunternehmen und Politiker machen, nur halt im kleinen Stil.
 

Diogenes von Sinope

Gast
Ich kann mich echt nur wiederholen. Das derzeitige Premiummodell mit seinen beliebig hohen Kosten, je nachdem wieviel Vorteil man nun haben will, ist eine Preisdifferenzierung dritten Grades, sprich zieht jedem Käufer das Maximum dessen aus der Tasche, was er zu zahlen bereit ist.

Und wo wir uns bei der Dose Cola massiv beschweren würden wenn jeder Mensch unterschiedlich viel dafür bezahlen müßte, so machen wir diese Verkaufstaktik bei einem Browserspiel einfach so mit?

DS hat bewiesen, daß man auch anders Geld verdienen kann, mit einem fixen Betrag x für ein besseres Handling und nicht für Spielvorteile und die Gewinne waren ja durchaus hoch. Warum jetzt zu solchen Mitteln greifen nur um die Kundschaft die man sich über die Jahre aufgebaut hat zu schröpfen?
 
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