Kapiert hier keiner das bei 6k LD einfach ne Fliegerstaffel Ladonen auf Bela reicht.
auch ohne Ares Army.
Das war das einzige was ich klar machen wollte.
das ist genau so. darum muss der ares in dieser form komplett weg. alles andere bringt nichts.
Kapiert hier keiner das bei 6k LD einfach ne Fliegerstaffel Ladonen auf Bela reicht.
auch ohne Ares Army.
Das war das einzige was ich klar machen wollte.
Wir sehen es nicht als Bugusing an, Einheiten mit Schlagwaffen zu schicken und auf diesen Angriff Ares' Armee zu wirken. Das ist ganz gewöhnliches Spielverhalten und wir können es nicht verbieten. Wenn wir es unsererseits für unerträglich halten, müssen wir eben den Bug beheben.Wenn ich dann die stärkste Schlag-Kombo einsetze die es gibt mit Ares Armee in Kombination und in einer Ally wie OVR bin, wo die aktiven Spieler auch definitiv ohne Ausnahme alle von diesen Bug wissen, dann nutze ich gezielt einen Bug aus. Das ist BugUsing und das sollte eig. eine Sperre zur Folge haben.
Das kann ich nicht reproduzieren. Ich halte das eher für eine falsche Zahl im Bericht.Teil b ist, dass wenn du wenige Schlageinheiten schickst, dass die Spartoi quasi unendlich stark werden, siehe
Wenn wir es unsererseits für unerträglich halten, müssen wir eben den Bug beheben.
Das müssen in erster Linie die Game Designer und Entwickler entscheiden.Ist es denn für euch unerträglich oder bleibt das jetzt erstmal so?
We pay a lot of money and waste time and we can't say inno devs are incompetents? how many days they need to fix this !§#$%&??
"Normal attack"
immortal troops
Möchtest du mich in dem Beitrag irgendwie veralbern?Wir sehen es nicht als Bugusing an, Einheiten mit Schlagwaffen zu schicken und auf diesen Angriff Ares' Armee zu wirken. Das ist ganz gewöhnliches Spielverhalten und wir können es nicht verbieten. Wenn wir es unsererseits für unerträglich halten, müssen wir eben den Bug beheben.
Das kann ich nicht reproduzieren. Ich halte das eher für eine falsche Zahl im Bericht.
Was aber klar reproduzierbar ist, ist die doppelte Stärke von Ares' Armee, wenn eine Einheit oder ein Held mit Schlagschaden bei dem Angriff dabei ist, auf den Ares' Armee gewirkt wird.
Bitte lies, was ich schreibe:In dem Beitrag ist eindeutig und klar ersichtlich, dass das ein Bug ist, oder möchtest du mir und allen weiteren Spielern, die den Bericht gerade sehen eine Clownsmütze aufsetzen?
Ich halte das eher für eine falsche Zahl im Bericht.
Bitte lies, was ich schreibe:
Der Bug von viel zu starken Geister-Spartois hat mit der Anzahl der Einheiten in dem Angriff nichts zu tun. Sondern nur mit der Frage, ob eine Schlagwaffen-Einheit beim Angriff dabei ist oder nicht. Im von dir zitierten oberen Bericht war das nicht der Fall, im von dir zitierten unteren Fall jedoch schon. Würde stimmen, was in dem unteren Bericht steht (nämlich dass keine Geister-Spartois gestorben wären), dann wäre die gesamte Landdef vernichtet worden. Wurde sie aber nicht. Es stimmt also nicht, dass die Geister-Spartois bei wenigen Einheiten "quasi unendlich stark werden", wie du es schreibst.
Was richtig ist: dass im Bericht eine falsche Zahl angezeigt wird, nämlich -0.
Und dass Geister-Spartois doppelt so stark kämpfen, wenn eine Schlagwaffen-Einheit beim Angriff dabei ist.
Die Brille brauche ich und ich hab sogar eine.Also einer von uns braucht ne Brille. In dem Bericht ohne gestorbenen Geisterspartoi IST die komplette LD gestorben.
Die gesamte LD wurde vernichtet.Würde stimmen, was in dem unteren Bericht steht (nämlich dass keine Geister-Spartois gestorben wären), dann wäre die gesamte Landdef vernichtet worden. Wurde sie aber nicht.
Was richtig ist: dass im Bericht eine falsche Zahl angezeigt wird, nämlich -0.
Und dass Geister-Spartois doppelt so stark kämpfen, wenn eine Schlagwaffen-Einheit beim Angriff dabei ist.
Man kann das natürlich auch über das Boni-Zusatzfenster regeln und da den Zorn eingeben. Das wird dann auf der Simulator-Seite berücksichtigt. Allerdings setzt sich da eben das Problem aus den Berichten fort, dass die Verluste der Geister-Spartois falsch ausgegeben werden. Deswegen hatte ich die Geister-Spartois wie normale Spartois eingefügt.Im Simulator kannste Spartoi nur als Einheit mitrechnen lassen wenn du Ares als angreifenden Gott hast
Screen haste ja selbst angehängt ^^
ju und jetzt klick mal ein 2. mal auf simulieren nachdem du spartoi mit anderen Mytischen einheiten eigefügt hast und schwupp sind die anderen myten aus der Simulation verschwundenMan kann das natürlich auch über das Boni-Zusatzfenster regeln und da den Zorn eingeben. Das wird dann auf der Simulator-Seite berücksichtigt. Allerdings setzt sich da eben das Problem aus den Berichten fort, dass die Verluste der Geister-Spartois falsch ausgegeben werden. Deswegen hatte ich die Geister-Spartois wie normale Spartois eingefügt.
Das Problem hängt aber eben mit der falschen Anzeige in den Berichten zusammen.
Der Bug von viel zu starken Geister-Spartois hat mit der Anzahl der Einheiten in dem Angriff nichts zu tun. Sondern nur mit der Frage, ob eine Schlagwaffen-Einheit beim Angriff dabei ist oder nicht.
Woher nimmst du die Information? Aus dem Simulator, dass sie doppelt so stark kämpfen?Was richtig ist: dass im Bericht eine falsche Zahl angezeigt wird, nämlich -0.
Und dass Geister-Spartois doppelt so stark kämpfen, wenn eine Schlagwaffen-Einheit beim Angriff dabei ist.
Da Lukas Community Manager hier ist..sowie matl3 sein Co Community Manager ist ..bekommt Sie die Zahlen direkt aus dem Hauptquartier von IG..Woher nimmst du die Information?
von einem Programmierer, dem das bisher nicht aufgefallen ist?Da Lukas Community Manager hier ist..sowie matl3 sein Co Community Manager ist ..bekommt Sie die Zahlen direkt aus dem Hauptquartier von IG..
LG
Geisti
Hast Du schon mal eine Programmierer gesehen..der wusste was der tut..ich in diesem Game noch nicht..zocke hier seid 9 Jahren..von einem Programmierer, dem das bisher nicht aufgefallen ist?
Wenn man Ares' Armee simuliert, fällt schnell auf, dass sie mit Schlagwaffen als begleitende Einheiten etwa doppelt so stark kämpfen.Woher nimmst du die Information? Aus dem Simulator, dass sie doppelt so stark kämpfen?
Nein, die sind nicht automatisch stärker und das wurde auch nirgends hier bewiesen.Die Geisterspartoi sind automatisch stärker, hat Idontmainlulu (hoffe den Namen richtig geschrieben zu haben) ja schon im Simulator bewiesen.
Nein, das ist nach allen bisherigen Erkenntnissen nicht der Fall.Bin mir eigentlich sicher, dass da eine asymptotische Formel hinter der Berechnung des Schadens der Spartoi hinterliegt und deswegen dieser Exploit möglich ist.
Weil man im Simulator Ares' Armee gegen X Einheiten in der Verteidigung simulieren und dabei jeweils die Anzahl der Angriffseinheiten neben Ares' Armee variieren kann und sich keine Abweichungen im Ergebnis ergeben, die sich nicht mit dem unterschiedlich hohen Angriffswert je nach Anzahl der Angriffseinheiten erklären ließe.Wie kommst du auf die Idee, dass die Anzeige falsch sein soll und nicht die Formel?
Wie häufig auch in der Wissenschaft, ist es einfach der Umstand, dass der Simulator sich in den bisherigen Berechnungen zu Ares' Armee als korrekt erwiesen hat und dies noch nicht durch eine fehlerhafte Berechnung widerlegt wurde.Was für einen Beleg gibt es für die korrekte Funktion des Simulators?