Schwertfisch
Gast
Um das Spionieren wieder etwas interessanter zu machen, vor allem im späteren Spielverlauf, schlage ich die Erweiterung der Funktionalität des Spions um die Infiltration vor.
Zunächst würde ich die Forschung Kryptographie durch die Forschung Infiltration ersetzen - gleiche Kosten.
Wie läuft die Infiltration ab?
Spieler A schickt Spion mit 50.000 Silber zu Spieler B, der 35.000 Silber in der Höhle hat.
Ergebnis der Spionage: Der Spion ist erfolgreich, es verbleiben 15.000 Silber beim Spion.
Pro verbleibenden 1.000 Silber ist der Spion nun 1 Stunde (unabhängig vom Weltenspeed) in der Stadt und schickt stündlich einen Spionagebericht. Im genannten Beispiel also für 15 Stunden 15 Berichte.
Gegenmaßnahmen:
- Das Orakel berichtet über eingehende Spione. Der ausspionierte Spieler sieht im Bericht auch, dass ein Infiltrator in der Stadt verblieben ist.
- Der Infiltrator wird enttarnt, wenn in die Höhle ein Betrag eingelagert wird, der größer als der noch verbleibende Restbetrag Silber des Infiltrators ist. Im vorgenannten Beispiel würde also eine Einlagerung von 15.000 Silber den Infiltrator sofort enttarnen - bzw. eine Einlagerung von 14.000 Silber in der 2. Stunde, 13.000 Silber in der 3. Stunde, etc. Die Enttarnung des Infiltrators erzeugt einen Bericht für den Ausspionierten, der aufzeigt, von welchem Spieler der Infiltrator stammte.
Darüber hinaus kann der Infiltrierende die Mission des Infiltrators jederzeit von sich aus beenden und bleibt damit unentdeckt. Hat der Infiltrator kein überschüssiges Silber mehr, kehrt er ebenfalls unenttarnt wieder zurück nachhause.
Könnte das der Spionage eine Funktionalität verschaffen, die den Einsatz des Silbers in der Höhle wieder interessanter machen würde?
Zunächst würde ich die Forschung Kryptographie durch die Forschung Infiltration ersetzen - gleiche Kosten.
Wie läuft die Infiltration ab?
Spieler A schickt Spion mit 50.000 Silber zu Spieler B, der 35.000 Silber in der Höhle hat.
Ergebnis der Spionage: Der Spion ist erfolgreich, es verbleiben 15.000 Silber beim Spion.
Pro verbleibenden 1.000 Silber ist der Spion nun 1 Stunde (unabhängig vom Weltenspeed) in der Stadt und schickt stündlich einen Spionagebericht. Im genannten Beispiel also für 15 Stunden 15 Berichte.
Gegenmaßnahmen:
- Das Orakel berichtet über eingehende Spione. Der ausspionierte Spieler sieht im Bericht auch, dass ein Infiltrator in der Stadt verblieben ist.
- Der Infiltrator wird enttarnt, wenn in die Höhle ein Betrag eingelagert wird, der größer als der noch verbleibende Restbetrag Silber des Infiltrators ist. Im vorgenannten Beispiel würde also eine Einlagerung von 15.000 Silber den Infiltrator sofort enttarnen - bzw. eine Einlagerung von 14.000 Silber in der 2. Stunde, 13.000 Silber in der 3. Stunde, etc. Die Enttarnung des Infiltrators erzeugt einen Bericht für den Ausspionierten, der aufzeigt, von welchem Spieler der Infiltrator stammte.
Darüber hinaus kann der Infiltrierende die Mission des Infiltrators jederzeit von sich aus beenden und bleibt damit unentdeckt. Hat der Infiltrator kein überschüssiges Silber mehr, kehrt er ebenfalls unenttarnt wieder zurück nachhause.
Könnte das der Spionage eine Funktionalität verschaffen, die den Einsatz des Silbers in der Höhle wieder interessanter machen würde?