Socronoss
Gast
Naja, an sich ist es halt eben kein Spiel in dem der Aufbau des Dorfes im Vordergrund steht, sondern eben eins, in dem der Kampf im Mittelpunkt steht. Aufbau des Dorfes dient eigentlich nur dazu, ein größeres Militär zu bauen, um dann eben kämpfen zu können.
Das kann einem gefallen oder eben nicht.
Ich persönlich finde das Spiel bisher schon sehr ansprechend, auch wenn es viele kleine und ein paar große Kritikpunkte gibt. Die großen Mängel sind (wie schon öfter beschrieben hier):
1. Das Bauerndorf System der Stärke ist viel zu komplex um von dem Zielpublikum verstanden zu werden (Schüler/Studenten wollen sich das nicht durchlesen bzw. verstehen es sowieso nicht, Ältere verstehen es entweder nicht oder befassen sich halt zu wenig damit). Das hat dann eben einen Nachteil für die Spieler, die es verstehen. Strategie/Taktik wird also hierdurch bestraft, was ja nicht im Sinne des Erfinders sein sollte.
2. Glück spielt in dem Spiel noch eine viel zu große Rolle.
a) Es fängt mit der Ausgangsposition an (die man nicht wählen kann). Obwohl die Laufwege zu den Bauerndörfern ja jetzt im Update pro Insel angeglichen werden, passiert dies eben nicht global sondern pro Insel. Dadurch haben die Spieler auf großen Inseln mit durchschnittlich höheren Laufwegen einen drastischen Startnachteil, den man anhand der Ranglisten auch bis spät ins Spiel noch gut sehen kann (geht nur auf den jüngeren Welten, da man bei den älteren Welten nicht mehr sieht, welche Stadt die erste war).
b) der Glücksbonus bei Kämpfen ist zu extrem. Zwischen -30% und +30% liegen massive Truppenunterschiede
3. Sich auf der Weltkarte zurechtzufinden ist unglaublich mühselig und bringt zumindest meinen Firefox regelmäßig zum Absturz.
4. Das Kampfsystem ist tatsächlich sehr sehr undurchsichtig. Es ist nicht auszumachen, wie es funktioniert und scheint mehr auf Tabellen zu basieren als auf Berechnungen. Außerdem scheint es keine Prioritätenliste bei verschiedenen Einheiten zu geben, wodurch man immer mehr von den schwächeren Truppen verliert, auch wenn eine 500-fache Übermacht besteht.
Die kleineren Kritikpunkte beziehen sich hauptsächlich auf die Spielführung:
1. Truppenbewegungen werden nicht auf der Inselübersicht angezeigt, wodurch man ständig zwischen Stadt- und Inselansicht wechseln muss (belastet die Server unnötig)
2. Im Simulator werden die momentanen eigenen Truppen nicht angezeigt, wodurch man die sich entweder merken muss, oder auch wieder hin und her klicken muss (ebenfalls unnötige Server-Belastung)
3. Berichte und Foren sind extrem umständlich zu benutzen. Mit heutiger Browser- und Internetprotokoll-Technologie müsste das bedeutend einfacher zu bewerkstelligen sein.
Gibt noch paar mehr, aber die sind wirklich nicht so schlimm.
Das kann einem gefallen oder eben nicht.
Ich persönlich finde das Spiel bisher schon sehr ansprechend, auch wenn es viele kleine und ein paar große Kritikpunkte gibt. Die großen Mängel sind (wie schon öfter beschrieben hier):
1. Das Bauerndorf System der Stärke ist viel zu komplex um von dem Zielpublikum verstanden zu werden (Schüler/Studenten wollen sich das nicht durchlesen bzw. verstehen es sowieso nicht, Ältere verstehen es entweder nicht oder befassen sich halt zu wenig damit). Das hat dann eben einen Nachteil für die Spieler, die es verstehen. Strategie/Taktik wird also hierdurch bestraft, was ja nicht im Sinne des Erfinders sein sollte.
2. Glück spielt in dem Spiel noch eine viel zu große Rolle.
a) Es fängt mit der Ausgangsposition an (die man nicht wählen kann). Obwohl die Laufwege zu den Bauerndörfern ja jetzt im Update pro Insel angeglichen werden, passiert dies eben nicht global sondern pro Insel. Dadurch haben die Spieler auf großen Inseln mit durchschnittlich höheren Laufwegen einen drastischen Startnachteil, den man anhand der Ranglisten auch bis spät ins Spiel noch gut sehen kann (geht nur auf den jüngeren Welten, da man bei den älteren Welten nicht mehr sieht, welche Stadt die erste war).
b) der Glücksbonus bei Kämpfen ist zu extrem. Zwischen -30% und +30% liegen massive Truppenunterschiede
3. Sich auf der Weltkarte zurechtzufinden ist unglaublich mühselig und bringt zumindest meinen Firefox regelmäßig zum Absturz.
4. Das Kampfsystem ist tatsächlich sehr sehr undurchsichtig. Es ist nicht auszumachen, wie es funktioniert und scheint mehr auf Tabellen zu basieren als auf Berechnungen. Außerdem scheint es keine Prioritätenliste bei verschiedenen Einheiten zu geben, wodurch man immer mehr von den schwächeren Truppen verliert, auch wenn eine 500-fache Übermacht besteht.
Die kleineren Kritikpunkte beziehen sich hauptsächlich auf die Spielführung:
1. Truppenbewegungen werden nicht auf der Inselübersicht angezeigt, wodurch man ständig zwischen Stadt- und Inselansicht wechseln muss (belastet die Server unnötig)
2. Im Simulator werden die momentanen eigenen Truppen nicht angezeigt, wodurch man die sich entweder merken muss, oder auch wieder hin und her klicken muss (ebenfalls unnötige Server-Belastung)
3. Berichte und Foren sind extrem umständlich zu benutzen. Mit heutiger Browser- und Internetprotokoll-Technologie müsste das bedeutend einfacher zu bewerkstelligen sein.
Gibt noch paar mehr, aber die sind wirklich nicht so schlimm.